Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

(8+8)*8=128

8+8*8=72

:) надо было в школе учиться..

на правах оффтопика

Изменено пользователем dtyz8

В школе крестиком и точечкой умножение учат, вот и не разобрал поначалу :)

Изменено пользователем Flastor

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА! заказываю у торговцев оружие, жду час, но оружие в продажи так и не появляется( что делать? так же не могу открыть дверь в окрестностях юпитера в военной части. поднялся по лестнице, собрал все, но дверь не открывается. стрелял в нее из РПГ, калаша, бросал гранаты - все бестолку(

Строгое предупреждение от модератора monk
За следующий так написанный пост отправлю в рид. Ознакомься с Правилами форума. Устное предупреждение.
Изменено пользователем monk
....заказываю у торговцев оружие, жду час, но оружие в продажи так и не появляется.....

По теме торговцев- читай шапку. (( см свежий фикс) он все правит. )

Про дверь. ( если я правильно понял...

Если это дверь в решоточном ограждении там где оружия немного есть, то попасть в эту комнатку можно через подвал. Выходить можно чеерз дверь в решотке ( должна открыться)

Изменено пользователем rocket1972
Rocket1972.gif

Дорогая редакция!

Пишет вам м-р Дегтярёв с Затона. А причиной сего крика души, явился найденный на Янове, в начале игры РПК "Смерч", который был, мной, по дурости майорской, проаппгрейден до состояния ношения оптики (вообще, ручной пулемёт с оптикой, это уже хорошо). В результате, на ровном месте, образовалась, смертоноснейшая игрушка с устойчивым читерским амбре.

Пояснение: шкала убойности - 90, магазин - 100 (прописью - сто штук), плюс ПСО, всё это вместе взятое, делает остальное оружие бессмысленной трещёткой багдадского сторожа. И необходимость в броне, как-то, сумнительной стала - какая плоть к такому майору отважится подойти? Да, по просьбе аномальных трудящихся, добавьте 5,45х39 патроны, коих на просторах Зоны, можно есть тем, что может слипнуться. Я даже представить боюсь, во что оно превратиться, будучи полностью прокачанное и с инструкцией изученной.

Total: воевать бедняге майору стало просто не с кем - "Альфа" выкошена, аки урожай прошлогодний, химеры, помните, наверное, кузнечики такие, рыженькие, так они больше не стрекочут и не прыгают - померли, все померли, о разной кровососущей и зомбированной мелочи, речь вообще не идёт. А самые вкусности, снайперки, например, стали просто не нужны. И, спрашивается, как и за что теперь служивому внеочередное присваивать?!

Серьёзно: это калаш? Калаш. Вот и надо его делать калашом, т.е., помощнее 74-го и послабее РП, где-то, что-то, в районе 55-60 убойности, получится действительно, оригинальный, занимающий свою нишу ствол, специфически заточеный под всякую зомби-норную зачистку. Да, и с прицелом, конечно, надо того....

ЗЫ. Пестики стали совсем красивые, им бы мушки ещё на место поставить.

Изменено пользователем nykg

nykg где же ты нашел такой "подарочек"? ;-). Повезло значит...

И почему проапаный "Смерч" устойчивое читерское амбре, а "РЫСЬ" со 130-ю убойности, дальность в километр и оптикой ( если апнуть то и ночью не спрятаться) заказанная у Шустрого не читерское оружие? ..

По моему, так со стволами все в норме. Поправили торговцев- теперь можно и другие "игрушки" при наличии средств узреть.

Кстати, сильно удивило отсутсвие у Альфы дальнобоев под кал 12.7 и пистолей с оптикой ( вот это реально был практически чит, если завладеть оным ещё на Затоне) .

 

Rocket1972.gif
  • Неравнодушный сталкер

nykg

Подобное оружие нужно в игре, иначе не выполнить некоторые квесты. Но, нужно делать такие стволы под особый патрон, который будет почти недоступен в игре. Тогда и пользоваться ими можно будет только в самых крайних случаях. Примерно, как фал паратрупер. Ужасно убойный ствол, но с бронебойными патронами беда. Специально копил, чтоб баржу Ноя защищать. Заряды к РПГ тоже надо пореже продавать.

И, конечно же усилить врагов. Мутантов хорошо усилили, а вот про сталкеров забыли. :unsure:

image.gif.51ccfde521411a987feedf2abc463230.gif

rocket1972, "Рысь" очередями не стреляет, в магазине, патронов у неё поменьше сотни и под ногами они не валяются, оптику с неё снять нельзя, а скорострельность и ёмкость магазина, вполне компенсируют меньшую убойность. Представь, что у твоей "Рыси" снимается прицел и она стреляет очередями по сто штук зараз.

Меня больше огорчила хилость пистолетов-пулемётов - НК новый, нарисован красиво, с прицелом, вообще, что твой BMW design, а для войны слабоват, и за АКСУ обидно - я его ностальгически люблю, а от обреза толку больше. ИМХО, обрезать бы убойность у эксклюзива и чуть-чуть поднять у старых, добрых стволов - войнушка станет куда аззартнее.

Головастик, прокачанный и изученный "Вал", например, чудеса творит, а усиление неписи = услаблению оружия :D

Изменено пользователем nykg

Ам, прошу прощения, но проблема-то есть... переигровка не помогла...

Расписал вроде всё по правилам, за что удалили пост? - Значит не всё. monk

I) Патч: 1.6.02, SGM 2.1, оба два фикса, надстройки: прозр. инвентарь, музыка для МП-3, активация читов.

II)

Expression : bone_id!=BI_NONE

Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp

Line : 546

Description : joint2

 

III) Затон

IV) Какое освещение не помню...

V) В конфиги даже не лез, в опциях мода снятие брони, Альфа, и худ не отображать... Ах да, ещё удалил все аномалии и мины, ибо слабая машина...

VI) Читами так и не пользовался, происходит вся котовасия при отстреле наёмников на "ВНЗ Круг", там где было логово кровососов, примерно когда их остаётся двое...

VIII) Лицензия!

Изменено пользователем monk
И это пройдёт!

Здравствуйте.

Ошибка:

[error]Expression : data

[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 545

[error]Description : l:\ups\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\ui\ui_mod_huds.dds

[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

Пробовал в поиск, пишет, что много символов.

Фикс по ремонту Сайги поставил, именно у Кардана возникли проблемы.

Может, фикс неправильно поставил?

Я распаковал, и скопировал в gamedate.

 

ЗП 1.6.0.2

SGM 2,1

Изменено пользователем F1655

F1655,

в шапке темы есть спойлер "Вылеты, и что с ними делать", в нем еще один - "Самый расхожий вылет и пути его ликвидации". Вам туда.

Товарищи, как вернуть оригинальную миникарту с компасом? В 2.1 компас не крутится и стрелочки куда бежать не видно.

 

Точно так-же как и в версии 2.0.

1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Спасибо.

Если посоветуете как вылеты при загрузке вылечить, вообще шикарно будет

 

Добавлено через 36 мин.:

ЗП 1.6.02 SGM 2.1 Atmosfear

Вылет при быстром сохранении.

 

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

! ERROR: SV: can't find children [47549] of parent [962948016]

! ERROR: SV: can't find children [47550] of parent [962950496]

! ERROR: SV: can't find children [47921] of parent [963221136]

! ERROR: SV: can't find children [47920] of parent [1465088240]

! ERROR: SV: can't find children [47919] of parent [965480592]

! ERROR: SV: can't find children [47878] of parent [1392799680]

* [win32]: free[90956 K], reserved[154684 K], committed[1851448 K]

* [ D3D ]: textures[499221 K]

* [x-ray]: crt heap[450256 K], process heap[9816 K], game lua[106124 K], render[1616 K]

* [x-ray]: economy: strings[78088 K], smem[10718 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* [win32]: free[86856 K], reserved[154684 K], committed[1855548 K]

* [ D3D ]: textures[499221 K]

* [x-ray]: crt heap[454390 K], process heap[9816 K], game lua[107982 K], render[1616 K]

* [x-ray]: economy: strings[77670 K], smem[10718 K]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K

 

 

Вообще частенько так вылетает

Изменено пользователем York

хорошо (наверное) что не критический, но вылет есть вылет. Печалька когда сделал определённое кол-во манипуляций, сохраняешь, а там писюн дохлого носорога вылазит. (уж простите за мой юмор) Ещё раз так с юморишь - отправишся в рид. Устное предупреждение.

Вылет при загрузке. Происходит в 100% случаев. Когда нужно перееиграть или завалили, то проще выйти в windows и запустить игру заново.

 

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

* [win32]: free[232492 K], reserved[175548 K], committed[1689048 K]

* [ D3D ]: textures[461474 K]

* [x-ray]: crt heap[433614 K], process heap[9820 K], game lua[84262 K], render[834 K]

* [x-ray]: economy: strings[69557 K], smem[10657 K]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 23517 objects are successfully saved

* Game Ярослав - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Ярослав - quicksave.scop'

* [win32]: free[232492 K], reserved[174752 K], committed[1689844 K]

* [ D3D ]: textures[461474 K]

* [x-ray]: crt heap[433680 K], process heap[9820 K], game lua[87015 K], render[836 K]

* [x-ray]: economy: strings[70203 K], smem[10657 K]

* phase time: 1037 ms

* phase cmem: 473142 K

* phase time: 45 ms

* phase cmem: 473142 K

* Loading spawn registry...

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : data

[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 545

[error]Description : d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn

[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

 

 

Лечится как-то это? Элементарный пример. Волны мутантов когда отражаешь, коллеги по этому нелёгкому делу постоянно коньки отбрасывают, а вот на перезагрузку тратится пару минут

 

Not enough storage is available to process this command. Кто-то переоценивает свой компьютер, и упорно не хочет читать, что написано в ФАКе. Снижайте настройки графики, и прочие "плюшки" мода. Видимо, макс настройки - не для Вас. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

York,

в шапке темы есть спойлер "Вылеты, и что с ними делать", в нем еще один - "Самый расхожий вылет и пути его ликвидации". Там найдешь способы убрать сей сюрпрайз

monk, я понял, тут не до юмора. - О'кей. monk

 

Flastor, я конечно всё понимаю, но я в этих вещах не особо ас, и что значит

Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.

"PagedPoolSize"=dword:ffffffff

Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).

"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

мне особенно не понятно, где надо что установить и что где урезать, особенно когда строчки PoolUsageMaximum не наблюдаю. Cкрин прилагается.

Уж простите меня бестолкового.

Изменено пользователем monk

Подскажите, как вернуть стандартные прицелы (версии 1.7) в 2.1 , пакет от 2.0 не подходит. :(

Заметил следующее. Тайники на Юпитере. С какой-то флешки снял тайничок на рюкзак под мостом недалеко от бункера учёных. В информации так и указано "ПОД мостом". Рюкзак оказался на тех же координатах но НА мосту. Скрин.

 

 

Далее. Чисто моё предположение, но этот тайник должен находиться внизу в сортире, на тех же координатах, а не на поверхности в совершенно нелогичном месте.

 

 

Сразу попрошу извинения за чит-мод, интерес распирал посмотреть всё оружие в игре. Посмотрел, перезагрузился, играю честно.

 

1.6.02. - 2.1 - Атмосфер+динамик ньюз

 

ПыСы. Вспомнил, вроде на той флешке что ПОД мостом описание было на украинском..

 

Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE]
Лихо ты со скриншотами завернул. Ещё раз так сделаешь, накажу!

 

Добавлено через 21 мин.:

Очень sorry, ну не ас я.

Повтор.

Мост.

e153775d6e28t.jpg

 

Над сортиром

f08f68038c5dt.jpg

 

Что скажете? Глюк?

 

Добавлено через 29 мин.:

100% Вылет при приближении к отряду Наёмников, на помощь которым я бегу взяв квест Мольфара, завалить псевдогиганта у вентиляционного комплекса.

* Loading HOM: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\jupiter\level.hom

* phase time: 1003 ms

* phase cmem: 382708 K

* phase time: 36 ms

* phase cmem: 382708 K

* phase time: 16 ms

* phase cmem: 382708 K

* t-report - base: 1283, 295282 K

* t-report - lmap: 28, 28675 K

* WARNING: player not logged in

! default LevelMap used for level[digger_stash]

! default LevelMap used for level[l04u_labx18]

* phase time: 6308 ms

* phase cmem: 436455 K

* phase time: 50 ms

* phase cmem: 436455 K

* [win32]: free[655912 K], reserved[156104 K], committed[1285072 K]

* [ D3D ]: textures[346910 K]

* [x-ray]: crt heap[436385 K], process heap[10833 K], game lua[40660 K], render[160 K]

* [x-ray]: economy: strings[55764 K], smem[9989 K]

compiling shader model_def_lqs_0

compiling shader model_def_hq_1

compiling shader model_def_lq_1

compiling shader model_def_lplanes_0

compiling shader model_distort_2

compiling shader particle_alphaonly

compiling shader model_distort_1

! Invalid ogg-comment version, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ppsh41\ppsh41_shoot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ppsh41\ppsh41_reload.ogg

! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture'

compiling shader model_def_lqs_3

compiling shader model_def_lplanes_1

compiling shader model_distort4ghost_1

compiling shader model_distort_3

compiling shader model_distort_0

compiling shader model_distort_4

compiling shader model_distort4ghost_0

! Missing ogg-comment, file: d:\games - Игры\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg

compiling shader model_def_lplanes_3

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 471094 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : callback_rotation

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\stalker_animation_callbacks.cpp

[error]Line : 32

[error]Description : _valid( *parameter->m_rotation )

 

Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...