I am Dead 918 Опубликовано 8 Июня 2021 @AgentYaroslav007Я же писал что модмейкеров с телепатией не бывает, где строки кода которые вызывают проблемы? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 8 Июня 2021 @AgentYaroslav007 Это не код, нужен код из скрипта из за которого вылет. У тебя черным по белому написано - bind_stalker.script, строка 61 выдает сбой... 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 8 Июня 2021 (изменено) @AgentYaroslav007 Смотри строчку 61 в скрипте с названием bind_stalker Изменено 8 Июня 2021 пользователем I am Dead Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 8 Июня 2021 @AgentYaroslav007 В чем проблема то? Ищешь теперь ошибку в функции start() в скрипте с названием ui_main_menu. А лучше посоветую почитать документацию по LUA. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 8 Июня 2021 @AgentYaroslav007 Если нету такой функции, то какого хрена она у тебя стоит на вызове? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 16 Июня 2021 15.06.2021 в 04:04, dsh сказал(а): мне кажется, лучше использовать уже готовое. Такое только в окнах можно сделать или на худ тоже без проблем можно вывести? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 20 Июня 2021 @AndreySol Ну здрасьте, приехали, а как разговор Васильева и Сахарова в бункере учёных? Как же разговор шустрого с бандосами? Это только что первое на ум пришло, я уверен что таких ситуаций в игре более, а в модах - подавно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 20 Июня 2021 (изменено) @AndreySol Полнейший бред, уроки русского языка вам поучить, товарищ! Диалог это в первую очередь разговор между двумя и более лицами, что в свою очередь и имел ввиду товарищ @Rod_K 1 час назад, AndreySol сказал(а): обыкновенный отыгрыш неписями своей логики, с анимациями и воспроизведением прописанных звуков, и с определенной синхронизацией между схем. По твоему именно с такой трактовкой должны все задавать вопросы в этой теме? Изменено 20 Июня 2021 пользователем I am Dead 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 25 Июня 2021 @Colder В некоторых спавнерах есть возможность телепортирования на другие Локи и был ещё мод "кпк разработчика" (если правильно помню название) ,там тоже есть такая возможность. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 25 Июля 2021 1 час назад, Шипэтя сказал: Как делается функция которая отвечает за включение и выключение Это называется условие... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 25 Июля 2021 4 минуты назад, Шипэтя сказал: Извиняюсь за не знание, не судите я начинаю осваивать скрипты и по это много ошибаюсь, а может есть статейка где что то подобное рассказывается ? Не видел я такой статьи, могу только скинуть пример как это сделано Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 27 Июля 2021 1 час назад, Norman Eisenherz сказал: Как правильно очистить окно при перезагрузке? Вот так if wnd then wnd:DetachWnd() wnd = nil end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 30 Июля 2021 @Norman Eisenherz А убирать окно кто будет? Странно что при повторном открытии инвентаря вылет не ловишь. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 30 Июля 2021 (изменено) @Norman Eisenherz Вот пример Скрытый текст function samopal_ammo_preparing() local spwn = ammo_preparing(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) end class "ammo_preparing" (CUIScriptWnd) function ammo_preparing:__init(owner) super() self.dlg = self self.owner = owner self:InitControls() self:InitCallBacks() end function ammo_preparing:__finalize() end function ammo_preparing:InitControls() self.btn_1 = xml:Init3tButton("btn_1", self) self:Register(self.btn_1, "btn_1") self.btn_1:Enable(false) self.btn_2 = xml:Init3tButton("btn_2", self) self:Register(self.btn_2, "btn_2") self.btn_2:Enable(false) self.btn_1:Enable(true) self.btn_2:Enable(true) end function ammo_preparing:InitCallBacks() self:AddCallback("btn_1", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn1, self) self:AddCallback("btn_2", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn2, self) end function ammo_preparing:btn1() self:quit() addon.remove_items("bearing", 1) addon.remove_items("powder", 1) amk.spawn_ammo_in_inv("ammo_samopal", 16) --amk.spawn_ammo_in_inv("ammo_5.56x45_ap", 16) end function ammo_preparing:btn2() self:quit() addon.remove_items("bearing", 1) addon.remove_items("powder", 1) amk.spawn_ammo_in_inv("ammo_samopal_big", 8) --amk.spawn_ammo_in_inv("ammo_5.56x45_ap", 16) end function ammo_preparing:quit() self:GetHolder():start_stop_menu (self,true) self.dlg = nil collectgarbage("collect") end P.S Извиняюсь что не под спойлером, на мобильной версии сайта нету данной функции. Изменено 30 Июля 2021 пользователем Опричник спойлер 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 31 Июля 2021 self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) Я выделил то что ты забыл 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 7 Августа 2021 @_Sk8_AsTeR_ Наврятли такое возможно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 8 Августа 2021 @Bak Хмм, а это полезно, но почему то еще не встречал в модах ( или возможно не обращал внимание ). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 14 Сентября 2021 @Stalkersof Смотри таймеры и функции которые они запускают. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 13 Октября 2021 (изменено) @_Sk8_AsTeR_ Съедобные свойства ему прописать. И почему этот вопрос в скриптовании был задан? Изменено 13 Октября 2021 пользователем I am Dead 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
I am Dead 918 Опубликовано 16 Октября 2021 (изменено) @Капрал Хикс Ну если движок огср то можно проверять клин по флагу состояния оружия и на каллбеке выстрела. Изменено 16 Октября 2021 пользователем I am Dead 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение