Перейти к контенту

[CS] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@warwer Здравствуйте!


 

Скрытый текст

 

в разделе ; Freedom есть: 


[val_smart_terrain_9_5_freedom]
;auto_id = true
faction = freedom
npc = val_freedom_deadblockpost_guard_1, val_freedom_deadblockpost_guard_2, val_freedom_deadblockpost_guard_3, val_freedom_deadblockpost_guard_4, val_freedom_deadblockpost_guard_5
target_smart = val_smart_terrain_9_5
sympathy = 0
;relationship = neutral

 

А вот val_smart_terrain_9_6 нет... Возможно этот смарт ссылается скрипт, а его нет, вот и ошибка

 

А в секцииях указанных вами, я ни чего особенного не замечаю(ну как бы мало опыта):

; Freedom Attackers

 

[val_smart_terrain_2_1_freedom]
;auto_id = true
faction = freedom
npc = val_freedom_attack_1, val_freedom_attack_2, val_freedom_attack_3, val_freedom_attack_4, val_freedom_attack_commander
target_smart = val_smart_terrain_1_2:nil
spawn_point = val_smart_terrain_2_1_spawn_point_to_killer_base
attack_power = 400
sympathy = 0
;relationship = neutral
on_death = %+val_freedom_2_1_dead%

 

[val_smart_terrain_2_2_freedom]
faction = freedom
npc = val_freedom_attack_6, val_freedom_attack_7, val_freedom_attack_8, val_freedom_attack_9, val_freedom_attack_10
target_smart = val_smart_terrain_1_2:nil
spawn_point = val_smart_terrain_2_2_spawn
attack_power = 400
sympathy = 0.5
;relationship = neutral
on_death = %+val_freedom_2_2_dead%

Так как вылет возникает после убийства последнего наёмника, то возможно решение в разделе Merc... Возможно их спавнится больше чем должно, типо один и тот же 2 раза... Т.к. я заметил, что я всех в здании прочищал, спускался с крыши к тонелю, его взрывают, я добиваю оставшихся за зданием наёмников, но квест не выполняется и НПС Свободы настреливают в бетонную трубу, где никого нет. Я ещё раз иду в здание и на втором этаже есть один наёмник, он ещё через укрытие выпрыгивает на меня, но вроде бы я его убивал уже...
 

; Mercs

[val_smart_terrain_1_1_killer]
;auto_id = true
faction = killer
npc = val_killer_sniper_1, val_killer_sniper_2, val_killer_sniper_3, val_killer_sniper_4, val_killer_sniper_5
target_smart = val_smart_terrain_1_2
spawn_point = val_smart_terrain_1_1_spawn_point
sympathy = 0
relationship = enemy
on_death = %+val_killer_1_1_dead% 

[val_smart_terrain_1_2_killer]
;auto_id = true
faction = killer
npc = sim_default_killer_2, sim_default_killer_2, sim_default_killer_2, sim_default_killer_2, sim_default_killer_2
target_smart = val_smart_terrain_1_2
spawn_point = val_smart_terrain_1_2_spawn
sympathy = 0
relationship = enemy
;on_death = %+val_killer_1_2_dead%

[val_smart_terrain_1_3_killer]
faction = killer
npc = val_killer_1, val_killer_2, val_killer_3, val_killer_4, val_killer_5
target_smart = val_smart_terrain_1_2
spawn_point = val_smart_terrain_1_3_spawn_point
sympathy = 0
relationship = enemy
on_death = %+val_killer_1_3_dead%

[val_smart_terrain_1_4_killer]
;auto_id = true
faction = killer
npc = val_killer_sniper_6, val_killer_sniper_7, val_killer_sniper_8, val_killer_sniper_9, val_killer_sniper_10
target_smart = val_smart_terrain_1_2
spawn_point = val_smart_terrain_1_4_spawn_point
sympathy = 0
relationship = enemy
;on_death = %+val_killer_1_4_dead%

[val_smart_terrain_1_5_killer]
;auto_id = true
faction = killer
npc = val_killer_6, val_killer_7, val_killer_8, val_killer_9, val_killer_10
target_smart = val_smart_terrain_1_2
spawn_point = val_smart_terrain_1_5_spawn_point
sympathy = 0
relationship = enemy
;on_death = %+val_killer_1_5_dead%

 

 

@SHIZ да, изменений в нужных файлах нет. Думаю, что это случайный сбой. Нужно переиграть с любого сейва до взятия кпк Щукина. Это квест перед штурмом завода.

@warwer Хорошо, попробую, благо сейвов с запасом

Увы, тот же результат. Я где то читал, что  могут быть проблемы с этим квестом, если не участвовать в захвате антенн. Ко второй, на ферме, где КПК коменданта подбираю ранее, я даже под энергетиками не успеваю добежать, Свободовцы сами там всех наймов вырезают. Возможно это зачитывается, как будто я в этом не участвовал, а из-за этого скрипт плохо отрабатывает... Сейчас ещё раз попробую, сразу же на ферму рвануть и хоть одного найма положить.Не, не канает, просто после добивания последнего найма, на долю секунды видно, что квест выполнен, получите награду и я на рабочем столе а процесс не отвечает... И всё тот же лог.

Скрытый текст

 


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 180
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: smart_terrain.script:458: [se_smart_terrain:update_npc_jobs]: Insufficient smart_terrain jobs for smart with name 'val_smart_terrain_9_6'.

lua stack:
  [ 2|-1] (no value):  
  [ 1|-2] (string):  `[se_smart_terrain:update_npc_jobs]: Insufficient smart_terrain jobs for smart with name 'val_smart_terrain_9_6'.'

 

Ладно, можно же просто не выполнять этот квест, всё равно в Долг вступать собираюсь... Может ли это быть связано с тем что я не состою не в одной группировке? Да не бред какой то...

 



Спасибо за желание помочь.


 

@SHIZ  по логу выходит: Недостаточно умных работ на местности смарта val_smart_terrain_9_6.

Можно попробовать в названых мной выше секциях квадов удалить по одному нпс (оставить по 4 нпс). Это нужно сделать до взятия кпк Щукина, чтобы квады заспавнились в уменьшенном варианте.

@warwer В Секции: [val_smart_terrain_2_1_freedom] и [val_smart_terrain_2_2_freedom]

Игрался с кол-ом НПС, по одному, по два убавлял в каждом отряде, безрезультатно. В разделе ; Mercs уменьшал кол-во НПС, тоже самое. Всё это делалось со квеста кпк Щукина. Как я понимаю, проблема возникает из-за того, что уничтожение всех наёмников является тригером для спавна кого-то/чего-то на местности смарта val_smart_terrain_9_6  в неподобающем кол-ве. Вот только кто или что это? Что именно тригерит выполнение данного квеста? И где эта точка val_smart_terrain_9_6? В gamedata\configs\misc\squad_descr_dark_valley.ltx и в tm_darkvalley.ltx тоже...

*до квеста кпк Щукина (как здесь редактировать сообщения!? И есть ли возможность прикрепить файл/архив?)

@warwer faction_freedom.ltx Там вроде бы про ход войны группировок, но там есть val_smart_terrain_9_6

Скрытый текст

 

[expansion_2]


base_squad_number = 20
precondition_power = 0
;Уничтожение базы на Холл Завода
precondition_target_eliminate = val_smart_terrain_1_2
precondition_cond = {+val_destroy_killer_base_done} true, false

 

[expansion_3]  ;Контроль над долиной (Захват: Холл Завода,Бар "Глоток свободы",База Свободы,Остановка,Блокпост у фермы,Стоянка на ферме
base_squad_number = 20
precondition_power = 0
respawn_idle_time = 30
respawn_hours = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23
precondition_target = val_smart_terrain_5_7,val_smart_terrain_5_8,val_smart_terrain_1_2,val_smart_terrain_7_5,val_smart_terrain_7_4,val_smart_terrain_8_7,val_smart_terrain_9_6,val_smart_terrain_4_0,val_smart_terrain_7_11

 

war_target_title = st_faction_war_freedom_secure_level

 

war_stage_icon                     = st_stage_icon_freedom_secure_darkvalley_no
war_stage_icon_complete         = st_stage_icon_freedom_secure_darkvalley_yes
war_stage_icon_hint             = st_stage_icon_freedom_secure_darkvalley_no
war_stage_icon_hint_complete     = st_stage_icon_freedom_secure_darkvalley_yes

 

level_up_snd = val_freedom_expansion_1_up

 

 

@warwer А в tm_darkvalley.ltx прохожу весть путь от принести патроны до уничтожения наёмников и вылет...

Скрытый текст

 

[val_deliver_ammo]
type = storyline
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = true
prior = 10
name = val_deliver_ammo_name
text = val_deliver_ammo_text
on_reversed = %+val_deliver_ammo_done%
condlist_0 = {+val_deliver_ammo_complete} reversed
target_story_ids = 1105

 

[val_go_to_freedom_leader]
type = storyline
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = true
prior = 10
name = val_go_to_freedom_leader_name
text = val_go_to_freedom_leader_text
on_complete = %+val_go_to_freedom_leader_done%
condlist_0 = {+val_go_to_freedom_leader_complete} complete
target_story_ids = 1106

 

[val_pursuit_comendant]
type = storyline
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = true
prior = 10
name = val_pursuit_comendant_name
text = val_pursuit_comendant_text
on_complete = %+val_pursuit_comendant_done%
condlist_0 = {+val_pursuit_comendant_complete} complete
target_story_ids = 1107

 

[val_help_freedom]
type = eliminate_smart
task_type = storyline
auto_name = false
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = {=target_smart_name(val_smart_terrain_4_0) -val_help_freedom_done} true
prior = 10
name = val_help_freedom_name
text = val_help_freedom_text
on_complete = %+val_help_freedom_done%
on_reversed = %+val_help_freedom_done%
reward_money = 3000
target_story_ids = 1108


play_regard = nil
auto_faction = true

[val_take_pda]
type = storyline
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = true
prior = 10
name = val_take_pda_name
text = val_take_pda_text
on_complete = %+val_take_pda_done%
condlist_0 = {+val_take_pda_complete} complete
target_story_ids = 1111

 

[val_deliver_pda]
type = storyline
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = true
prior = 10
name = val_deliver_pda_name
text = val_deliver_pda_text
on_complete = %+val_deliver_pda_done%
condlist_0 = {+val_deliver_pda_complete} complete
target_story_ids = 1112

 

[val_bring_to_fang]
type = storyline
task_type = storyline
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = true
prior = 10
name = val_bring_to_fang_name
text = val_bring_to_fang_text
on_complete = %+val_bring_to_fang_done%
condlist_0 = {+val_bring_to_fang_complete} complete
target_story_ids = 1113

 

[val_capture_smart_7_8]
type = capture_smart
task_type = additional
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = {+val_deliver_pda_done -val_strike_antenna_two_captured =target_smart_name(val_smart_terrain_7_8)} true
prior = 20
name = val_strike_antenna_name
text = val_strike_antenna_text
play_regard = nil
wait_time = -1
auto_faction = false

 

[val_capture_smart_4_0]
type = capture_smart
task_type = additional
target_cond = {+val_deliver_pda_done -val_strike_antenna_two_captured =target_smart_name(val_smart_terrain_4_0)} true
prior = 20
;icon = ui_mt_image_attack_tower
name = val_strike_antenna_two_name
text = val_strike_antenna_two_text
play_regard = nil
wait_time = -1
auto_faction = false

 

[val_capture_smart_1_1]
type = eliminate_smart
task_type = additional
;icon = ui_mt_image_attack_tower
target_cond = {+val_strike_antenna_two_captured -val_destroy_killer_base_done =target_smart_name(val_smart_terrain_1_2)} true
prior = 100
name = val_destroy_killer_base_name
text = val_destroy_killer_base_text
on_complete = %+val_destroy_killer_base_done +val_strike_antenna_done%
on_reversed = %+val_killer_base_is_no_more%
community_relation_delta_complete = 5000
reward_money = 1000
play_regard = nil
auto_faction = true

 

 

@SHIZ 

в чистом чн, val_smart_terrain_9_6 рядом с заводом, где вагончик / плиты (в тч там стояла железная хреновина, где бусы с гитарой лежали).

 

Походу, там уже находятся боты, и если они не участвуют в новых уник. квестах из мода, то их можно удалить, очистив смарт:

В ui_main_menu.script, function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action)
...
if dik == DIK_keys.DIK_0 then
	if (level.present() and db.actor ~= nil and db.actor:alive()) then
		xr_effects.clear_smart_terrain(nil,nil,{"val_smart_terrain_9_6"})
	end
end

...

Ещё вариант, добавить в faction_freedom.ltx,

[expansion_3]

precondition_actor_in_faction = true ; так в оригинале, движуха начинается только, если актор стал фрименом

...

Можно поискать в папке \configs\scripts (во всех файлах): val_smart_terrain_9_6

Обычно спавн там так выглядит: =create_squad(какой-то_squad:val_smart_terrain_9_6)

@h0N0r По третьему способу: в \configs\scripts смотрел в папке darkvalley в ней нет val_smart_terrain_9_6

По второму способу: если добавить в [expansion_3] precondition_actor_in_faction = true вышибает уже на убийстве трёх наймов на крыше, там ещё НПС "Свободы" должен сказать, что на крыше чисто, мы мол во двор, а ты давай через здание, но до этого диалога даже не доходит. Видимо я не должен был получить квест на помощь "Свободе"(захватить антенны, засечь тоннель и вырезать наймов) не вступая в "Свободу", но я его получил... Возможно по тому что я не состою ни в одной фракции.

Я пока не трогаю бандосов, чтобы мне Прозрачный "СЕВУ" апнул, только тут тоже засада, она была у Зуба в продаже раньше(как я только на свалку пришёл) и ВСС и АС"Вал", а теперь только патрошки 9х39 и всё. И у Митяя на базе "Долга" нет "СЕВЫ", а на Янтарь мне по сюжету рано :(

По первому способу: сделал так, как под спойлером, толку ноль. Может вставил не туда?

 

Скрытый текст

d4763c222f3e.png

 

44 минуты назад, SHIZ сказал(а):

По первому способу: сделал так, как под спойлером, толку ноль. Может вставил не туда?

if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then

	-- очевидно, что вставить сюда (ведь ниже есть похожие вызовы)

	if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then

А ещё можно добавить доп.пути для этого смарта, снять координаты в нужных местах, разобрать/собрать all.spawn через ацдц (после правки путей, новая игра не нужна, НО не всегда это работает).

7 минут назад, SHIZ сказал(а):

@h0N0r Результат тот же. Спасибо за желание помочь.

Так, прояснить архиважный момент: ты клавишу 0 в глав.меню нажимаешь после загрузки сейва или запустил игру, нажал, а дальше загружаешь сейв? Надо первое, ибо вся эта байда работает только при активной игре.

  • Спасибо 1

@h0N0r Теперь нажал... Результат: штурмующих отрядов "Свободы" как ветром сдуло... Да и вылетело как последнего из 3 наёмников на крыше/козырьке снял

И теперь вот что в логе...

 

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 443
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'sim_default_killer_10'

 

Это вроде бы в squad_descr_dark_valley.ltx в разделе ; Mercs

 

Скрытый текст

[val_smart_terrain_1_4_killer]
;auto_id = true
faction = killer
npc = val_killer_sniper_6, val_killer_sniper_7, val_killer_sniper_8, val_killer_sniper_9, sim_default_killer_10
target_smart = val_smart_terrain_1_2
spawn_point = val_smart_terrain_1_4_spawn_point
sympathy = 0
relationship = enemy
;on_death = %+val_killer_1_4_dead%

 

Меня больше волнует тот факт что мне "СЕВУ" не продают :(

@SHIZ Can't open section 'sim_default_killer_10'  - это значит, что в файлах игры должна быть такая секция:  [sim_default_killer_10]

 

Если такой секции нет или она криво прописана, то нужно в

[val_smart_terrain_1_4_killer]

;auto_id = true faction = killer

npc = val_killer_sniper_6, val_killer_sniper_7, val_killer_sniper_8, val_killer_sniper_9, sim_default_killer_10

либо удалить sim_default_killer_10, либо заменить на другого непися.

 

  • Спасибо 1

@warwer Удалил данного НПС и с использованием команды на очистку смарта от @h0N0r всё заработало, засчиталось выполнение квеста правда раньше чем я полностью зачистил завод, но тем не менее квест закрылся без вылета. Спасибо вам обоим большое, ну плюсики :)

  • Нравится 1

В файлах главного меню есть кусочек:

 

Скрытый текст

24-06-2021-192359.jpg


Логично, что он отвечает за цвет текста. Но вопрос другой - как его поменять? Если я беру из ТЧ RGB-цвета, то вылетает. 

Подскажите как в ЧН исправить баг, когда ГГ надевает костюм нейтрального сталкера Заря, то худ рук ГГ выглядит как в куртке новичка. В файле outfit парметр player_hud_section    = actor_hud_01 что у куртки новичка, что у запи одинаковый. Как мне в костюме сталкера правильно прописать чтоб в заре худ рук был как надо?

@foxbat21 Модель 01 - куртка, 05 - комбез сталкера. Править ссылки в [configs\misc\outfit.ltx].

По-хорошему, надо переназначать весь набор ссылок на модели в [configs\creatures\actor.ltx], потому что разногласий с world-моделями хватает: та же модель 05 назначена еще и для бандитской куртки, модель 06 с открытыми рукавами назначена для б/к "Булат" и комбеза "СЕВА", модель 04 назначена для ЧН-1 и ЧН-3а, хотя у тяжелой брони ЧН перчатки с закрытыми пальцами… В моде OGSM можно набрать моделей и текстур для полного ассортимента.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Люди, спасайте. Решил я перепройти ЧН, Вики меня просветила про часть особого оружия, которое выглядит интересным, но в игре не использутся(а не как раньше - только увеличили магазин, увеличили скорострельность и т.д.). LR-301 "Левша", SPAS-12 АВТ, Винторез-ВАЛ(оружие-гибрид), ну может еще что-то. Поставил мод OGSM 1.8.2. Захотел восстановить это оружие, но для начала посмотреть на его конфиги. Не могу конфиги найти! В папке weapons конфигов уникального оружия нет, попробовал гуглить - файла unique_items.ltx в папке misc тоже нет, о котором гугл упоминает. Как теперь найти или восстановить собственно конфиги оружия? Думаю, что прописать его персонажам или в качестве награды за квесты - достаточно просто, в первую очередь интересуют конфиги.

Изменено пользователем MegaStalker

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

@MegaStalker не слышал про то, что ты написал...

Есть в конфигах такого плана записи:

; Уникальные
;-----------------------------------------------------------------------------

[wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74    ;new weapon for minigame "Shooting"

это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. 

Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал.

1 час назад, warwer сказал:

@MegaStalker не слышал про то, что ты написал...

Есть в конфигах такого плана записи:

; Уникальные
;-----------------------------------------------------------------------------

[wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74    ;new weapon for minigame "Shooting"

это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. 

Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал.


Это вырезанный контент, насколько я понял. Кину ниже ссылки на пару статей.

 

https://stalker.fandom.com/ru/wiki/ТПс_«Левша»

 

https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Винтарь-ЛАВИНА

 

https://stalker.fandom.com/ru/wiki/СВ-Ам

Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда...

Здравствуйте.
В общем дело такое: в ЧН почему-то отключёны звуки раненых НПС, то есть все они лежат ранеными молча. Я решил это исправить, для этого отредактировать файл xr.wounded.script,  а конкретно эту часть: 
   

Скрытый текст

 

 wound_manager_state = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state")
     wound_manager_sound = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_sound")
    local synsound = nil
    if wound_manager_state == "true" then
        local h = hit()
        h.power = 0
        h.direction = self.object:direction()
        h.bone = "bip01_spine"
        h.draftsman = db.actor
        h.impulse = 0
        h.type = hit.wound
        self.object:hit(h)
    else
        -- является ли текущий звук синхронным для текущего стейта
        for k,v in pairs(self.a.syndata) do
            if v.state == wound_manager_state and
               v.sound == wound_manager_sound
            then
                synsound = wound_manager_sound
            end
        end
        --' жрание аптечек и прочей срани.
        --' Использовать можно только если нам можно сейчас есть аптечку.
        if self.a.use_medkit == true then
            wound_manager:eat_medkit()
        end

        local emerg = nil
        if wound_manager_state == "psy_shoot" then
            emerg = {animation_nout = true}
        end
        state_mgr.set_state(self.object, wound_manager_state, nil, nil, {look_object = victim}, emerg, synsound)
    end

    if synsound == nil then
        -- нужно отыграть фоновый
        if self.sound ~= wound_manager_sound then
            self.sound = wound_manager_sound
            if self.sound == "nil" then
--                xr_sound.set_sound(self.object, nil)
            else
--                xr_sound.set_sound(self.object, wound_manager_sound)
            end
        end
    else
        -- нужно зарубить фоновый
        if self.sound ~= nil then
            self.sound = "nil"
--            xr_sound.set_sound(self.object, nil)
        end
    end
end

 

Сначала я попытался просто раскомментировать строки (чтобы стало как SoC), затем поставил local перед wound_manager_sound, затем заменил xr_sound.set_sound(self.object  на xr_sound.set_sound_play(self.object:id()(), но постоянно сталкиваюсь с следующей ошибкой 

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
 При том в логе пишется перед вылетом: ! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_sound_actor_save].[0][138229].


Помогите кто нибудь, вообще не могу понять что тут за проблема, даже приблизительно.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...