Adm-RAL 2 312 Опубликовано 6 Сентября 2020 1 час назад, HellRatz сказал: так сделай размытие у альфа-канала текстуры инвентаря Ну, если бы "прозрачность" имела что-нибудь общее с "размытием", то это бы сработало... Текстурно размытие не сделать. Это в тему шейдеров писать надобно... 2 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 22 Сентября 2020 (изменено) Не надо вам это "ARGB 8:8:8:8"! Поверьте на слово... 19 минут назад, warwer сказал: СДК делалось для того, чтобы не бился синий. Не совсем так. СДК в файле _bump# в каналах RBG создаёт лечилку каналов GBA файла бампа _bump. Т.е. нормаль идущая в игру состоит из перекрытия трёх пар каналов (_bump + _bump#) - A+R, B+G, G+B соответственно. Для справки: Канал А файла _bump# - карта высот для параллакса (псевдо-объём поверхности). Канал R файла _bump - карта спекуляра (реакция текстуры на свет). Изменено 22 Сентября 2020 пользователем Adm-RAL 2 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 22 Сентября 2020 (изменено) 55 минут назад, warwer сказал: тогда почему бы не очистить синий канал в бампе и не вставить его исходник а бамп# ? Потому-что RGB каналы в dxt5 жмутся одинаково. Какая разница в каком канале умрут вверх/вниз тени? А, ну и в А канал _bump# нельзя занести G канал нормали, т.к. в А канале _bump# находится более важная карта - карта параллакса! 55 минут назад, warwer сказал: сдк не "убивает" так сильно синий канал в бампе как фотошоп Фотошоп вообще даёт в СДК несжатые (вообще без потери качества) каналы нормали в формате TGA. А вот уже СДК переводит нормаль в бамп и гробит GB каналы TGA нормали занося их в BG каналы dxt5 _bump (канал R при этом заносится в канал А dxt5, который не сжимается). А потом сам же СДК пробует вылечить эти пожатые каналы за счёт создания _bump#. Причём это всё происходит в один приём... Изменено 22 Сентября 2020 пользователем Adm-RAL 1 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Сентября 2020 (изменено) 55 минут назад, warwer сказал: а канал G бамп# не подвержен. Подвержен. В формате dxt5 каналы R,G,B жмутся абсолютно одинаково, а канал А не жмётся вообще. Так в любой текстуре в формате dxt5. Это собственно свойство и смысл формата dxt5. Изменено 23 Сентября 2020 пользователем Adm-RAL 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 27 Сентября 2020 23 минуты назад, aromatizer сказал: псевдо-объём поверхности создается текстурой _bump Бамп не создаёт реального объёма, он только затеняет участки текстуры в зависимости от положения источника света. Ну и регулирует реакцию разных участков текстуры на динамические источники света. Это ты воспринимаешь как объём, но в реальности это не он. Псевдо-объём создаёт именно параллакс. Сложно (долго) словами объяснить технологию параллакса. Да и нету больше никакого параллакса... Весь был, да вышел, после внедрений ОГСЕ и младших рендеров. Я уже 100500 раз на это сетовал. Только в ТЧ R2 остался параллакс, который давал настоящий псевдо-объём! Могу доказать... Пока мне не удалось никого уговорить вернуть "тот самый" параллакс в рендер ОГСР (хотя я всего у пары человек спрашивал ). А то что у нас (то что тебе "практика показала" в Арсенале (не к ночи помянутом)) осталось - лишь двоение в глазах при сильной карте параллакса! И да, на моделях (особенно на оружейке) параллакс не так интересен и бывает вреден. Но, как ты знаешь, я занимаюсь в основном другими текстурами игры, и там параллакс архиважен! И его теперь нет... 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 14 Октября 2020 @Купер, нет такого алгоритма. При сохранении полнобитной альфы в однобитную альфу, все оттенки серого ниже значения 128 становятся чёрными, а все оттенки выше 128 становятся полностью белыми. При сложных полнобитных альфах, это может приводить к абсолютно непредсказуемому результату при сохранении в однобитную альфу. Если же альфа была простенькая (типа альфы текстур веток, например), то можно попробовать просто применить несильное размытие альфы, чтобы немного сгладить края видимой части текстуры... Но, это всё баловство. Ищи исходники текстуры с нормальной непожатой альфой. 1 3 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 15 Октября 2020 (изменено) 3 часа назад, ed_rez сказал: Кто-то писал, что в том же движке ОГСР потерялась объемность, в сравнении с ПЫС. Эд, вот ну честно, ну надо же было посмотреть "кто писал"... Кто вообще постоянно всем недоволен и тычет всем в косяки всегда? Ну я, конечно же... А теперь по делу... Смотрим... Показываю... Полностью серая текстура 50% серого. Максимальные значения карты высот при создании нормали и карты параллакса. ТЧ бамп БЕЗ параллакса - https://youtu.be/j0uZ31Y4LE8 ТЧ параллакс БЕЗ нормали (бампа) - https://youtu.be/xFP--1Z1XiY ТЧ бамп С параллаксом - https://youtu.be/bxfsCJjdqo4 (при этом, параметр r2_parallax_h в ТЧ не работает вообще) ОГСР работа параллакса на том же комплекте бампа - https://youtu.be/A1v_Vsp0zFs Если ты мне сейчас серьёзно скажешь, что параллакс должен работать так, то я удивлюсь! И да, и это уже для всех - параметр юзера r2_parallax_h на движке ОГСР следует держать 0.01, ибо он на этом рендере работает! Ну, это если кто не совсем понял содержания видиков... P.S. За музычку левую извинтиляюсь, ибо просто забыл выключить во время экспериментов... Изменено 15 Октября 2020 пользователем Adm-RAL 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 15 Октября 2020 (изменено) 34 минуты назад, ed_rez сказал: А то, что параллакс не работает без нормали Почему не работает? Смотри внимательней, я там стреляю в линию сдвига высот/низов карты параллакса. Он нормально работает в ТЧ, именно как и должен - верхи карты параллакса отдаляются от камеры, а низы приближаются. Ну и текстура рвётся (как-бы перегибается), понятное дело... 34 минуты назад, ed_rez сказал: какие-то шейдерные эффекты на последнем. Ну, я там забыл (поленился) текстуре детейл отключить... А у ОГСР он ещё и со своим бампом. Других эффектов там нет. 34 минуты назад, ed_rez сказал: Параллакс без бампа (пустышка (серый) на каналах создающих нормаль) не имеет никакого смысла. Да, его плохо видно, за счёт отсутствия теней при отсутствии бампа, но он явно есть. Ещё раз - смотри ещё внимательней. Он даёт те же высоты, что и при совместной работе с бампом. Ну, ТЧ обсудили и бог то с ним, там всё супергуд. Но, проблема параллакса в ОГСР теперь видна? Он двигает верхи и низы карты параллакса в одном направлении! А должен двигать в разных от 50% её серого! Изменено 15 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 15 Октября 2020 @Avandsan, сейчас лично испытал парочку таких инет-сервисов... Нейросети, блин... Вот, любит наш народ всякое г.... (с) Это я про словечки новомодные... Если просто затолкать исходник в такой сервис, то на выходе вылезает нечто, от чего в большинстве случаев будет, как у ЭТОЙ девочки с глазами в конце клипа... Однако, за несколько итераций с использованием встраивания промежуточной детализации в ФШ - можно добиться хороших результатов. Но, по разовому функционалу, виденные мной сервисы ВСЕ уступают тому-же "Топаз Гигапиксель АИ". Я сейчас как-раз собираю для СЗ (и для любых других модов (что само-собой) потом) текстурный пак материалов с выводом ВСЕХ текстур на уровень от 1К+, так частенько приходится использовать интеллектуальный апскейл с ручной работой в ФШ + бампы (ну, тут сами понимаете, уж как терпения на создание карты высот хватает... ). 2 часа назад, Avandsan сказал: Антишнапс делал видео с текстурами куртки новичка из ТЧ, в 8к и 16к Будут нужны такие разрешения текстур только при повсеместном переходе на разрешения мониторов игроков от 4К и выше. Можно даже ради смеха провести на сайте опрос - на каком разрешении вы играете в Сталкер? Я уверен, что результаты опроса будут улыбать... Я к тому, что сейчас текстуры такого размера могут создаваться только для полотен разных мелочей, либо для террейна. Хотя, для террейна (из папки detail) за глаза 4К при игре на 1920х1080 дисплее. 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 15 Октября 2020 (изменено) 1 час назад, Avandsan сказал: Мне за глаза и 1к будет. Неа... Даже в Р-2 уже было 4К. И ты же вроде играл на среднем компе... 1 час назад, Avandsan сказал: А 2к и 4к террейн сделали Надеюсь, что разговор о масках террейна... Ибо остальное - https://youtu.be/8ryX_hu_PQ8 и очень давно. 1 час назад, Avandsan сказал: есть специализированные нейросети и сетевые банки текстур На самом деле, Сталкер сам по себе уже нехилый банк текстур. Вот я не вижу вообще никакого смысла во внедрении новых текстур в игру. Меня абсолютно устраивает в полном составе текстурный дизайн игры. Нужно только дать качества этому дизайну... Что и хотелось бы сделать... Изменено 15 Октября 2020 пользователем Adm-RAL 1 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 22 Октября 2020 (изменено) Я сейчас один умный вещь спрошу, только вы не обижайтесь... Как сохранить текстуру в dds, но только чтобы там вообще не было альфа-канала? Вообще - значит, что при открытии такой текстуры в ФШ, я должен увидеть в каналах только каналы RGB, без альфа-канала! Видел где-то такие текстуры dds, но тогда просто отремонтировал их и забыл... А теперь вот из-за кривой работы движка игры TDU2 с форматами dds, мне нужно создать именно такую текстуру. Сразу скажу, что юзаю плагин NVIDIA в ФШ... И там при сохранении есть формат DXT1 (No alpha), (Который в обязательном порядке мне и нужен!!! Чтоб им пусто было, этим криворуким разрабам TDU2!!!), однако он всё-равно создаёт текстуре белую альфу какого-то фига, что меня не устраивает. В Пейнт.нет тоже в этом смысле ничего не выходит, ибо тот походу вообще с альфой работает на зачаточном уровне... В-общем, чем бы мне такую загагулину провернуть? Поможите, люди добрые! Изменено 22 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 22 Октября 2020 (изменено) @Avandsan, а что это даст? Как-то не похоже на осознанное действие. Форматы же не просто-так разные и имеют разные расширения... ? Изменено 22 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 22 Октября 2020 (изменено) Рома, ну обижаешь, ну... Только-что поставил плагин от Интел, и он стал мне сохранять без альфы DXT1. А плагин от НВидиа этого не делал... А я им пользуюсь уже 100500 лет. Не знаю. Однако, похоже моя проблема в игре должна решаться как-то иначе, т.к. текстура без альфы проблемы не решила. Вопрос №2: А можно ли интересно, создать текстуру с ММ (любого разрешения), чтобы самый правый верхний угол альфы (самый угловой пиксель 1х1) был активным. Т.е. чтобы он не был чёрным, как на RGB каналах, так и на альфе? Чуть по-позже наверное покажу в чём проблема в игре... Там асфальтное покрытие вдалеке чернеет при очень маленьких углах взгляда камеры на плоскость. Но, это происходит только при использовании новых (созданных) текстур! А если использовать оригинальную текстуру, то всё пучком и нет черноты! Когда я анализирую эту самую оригинальную текстуру, то она представляется самой обычной DDS DXT1 (1 bit alpha) c 8 уровнями ММ. А когда я её же, даже вообще без изменений пересохраняю в такую же по свойствам формата текстуру, то появляется чернота вдали. И так со всеми текстурами тамошнего террейна. Интересно (ну и с визуальной точки зрения для апгрейда игры) решить эту задачку! Изменено 22 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 22 Октября 2020 (изменено) Вот, собственно, история моего геморроя... https://youtu.be/ksg00zklTQ0 Уже все вообще форматы перепробовал и НВидиа и Интел... А также все галочки и фильтры при сохранении в DDS... Однако, пока решения не прояснилось. Сообщество TDU2 за 9 лет этой проблемы не решило (правда, они там еле дышат вообще), а мы сможем!? У меня уже вот чисто спортивный интерес проснулся!!! На самом деле, игра то уже и без того мной протюнена не по детски... @macron, я перепробовал всё в Пейнт.нет уже, о чём выше написал... Он действительно сильно примитивнее Фотошопа, но для некоторых задач сойдёт. Однако, не для моего теперешнего геморра, похоже... Завтра пойду найду какого-нибудь шамана и на бубен выставлю! Пока иных способов не видать... P.S. Кстати, я тут в очередной раз воевал с Тюбиком и нашёл самый классный формат для заливки на Тюбик, чтобы он не затемнял видики при перекодировке своим внутренним конвертером!!! Чтобы не было такой темноты, как на моём видео про геморр... Чтобы было как надо - вот так - https://youtu.be/rfVI8U9xtME Интересно кому? Могу видосик сбацать и показать... Изменено 22 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Октября 2020 (изменено) @Romann, да, я тоже так считаю. Дело в том, что игра не умеет работать с возможностями, которые даёт dds формат. Я могу в плагине от НВидиа сделать и сохранить текстуру с 8-ю мип-мап уровнями вообще без вопросов, однако игра этой текстуры не понимает, ибо она в этом случае отображает мои 8 мип-мап уровней нормально, а потом (следующие возможные, но в текстуре не существующие мип-мап уровни) отображает как разноцветную пикселизированную плёнку (если кто пытался открывать dds в формате DXT11 плагином НВидиа, то вот так). А плагином от Интел я не могу создать ограниченное кол-во мип-мап уровней в текстуре почему-то... Я ему приказываю создавать мип-мапы из слоёв (согласно его же описанию в справке), а он мне один-фиг создаёт ВСЕ возможные мип-мапы. В связи с этим, хочу попросить помощи! У кого есть плагин от Интел и кто умеет пользоваться ФШ... И заодно проверить работоспособность плагина Интел. Вот исходная текстура https://drive.google.com/file/d/10qj4nzClv3GLAqw36LCak-_GDiidkv2A/view?usp=sharing (которая работает правильно в игре), которую нужно просто пересохранить с её же уже существующими 8-ю мип-мап уровнями. Вот скриншот того, как (по идее и по справке самого плагина) надо её сохранять - https://drive.google.com/file/d/1BQaxoywbfmp0lxA2I17VBOrn1XcjyKA2/view?usp=sharing Попробуйте, пожалуйста. Буду благодарен! Изменено 23 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Октября 2020 Перезагрузил. В первый раз не ту текстуру залил... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Октября 2020 (изменено) К сожалению, этот вариант работает также, как если сохранять плагином НВидиа с 8-ю мип-мапами. Вот скрин о чём я говорю и писал выше - https://drive.google.com/file/d/14ECVLMtfudxYl1CMGerfMThahkLGmzJa/view?usp=sharing Это ты в чём и как пересохранял? И, кстати, там бордер в 1 тексель убрать надо в фильтрах при сохранении, чтобы убрались чёрные линии, определяющие размеры текстуры. Смотри на асфальт. Изменено 23 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Октября 2020 (изменено) Оригинал - https://drive.google.com/file/d/1P2B1miuGAexXm5VPAKw57r3gB3pXqE68/view?usp=sharing Новая твоя текстура - https://drive.google.com/file/d/1jIBO66CmQhAZnrKYgJeGfTBG6ZmrY8WX/view?usp=sharing К сожалению, как и у меня, когда текстура со всеми ММ, она начинает чернеть вдалеке. Новая текстура со всеми ММ. А сделать именно 8 ММ, как в оригинале можешь через плагин Интел? Изменено 23 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Октября 2020 (изменено) 10 минут назад, Romann сказал: А у меня там разве все ММ? Открой в ФШ глянь, я сохранял с 8-ю ММ. Да, верно, что то меня глюкануло... Сейчас ещё раз пересоберу для игры и ещё раз проверю... А как ты её сделал? Я ж ведь даже через СДК 07 пытался создать из tga... Всё-равно пока не получилось исправить проблему. ДОБАВИЛ: Ан, нет, не глюкануло... В этом варианте текстуры 12 ММ. - https://drive.google.com/file/d/1iFfzCemeEQ0dkyzP6B2yz6O5y2rnwinv/view?usp=sharing Изменено 23 Октября 2020 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 23 Октября 2020 2 минуты назад, Romann сказал: Что-то я её сам сейчас открыл в ФШ - а там 11 ММ Я только-что дописал об этом в предыдущем посте... 3 минуты назад, Romann сказал: В сталкерском СДК 0.7, но Хитёр... Про это тоже в предыдущем посте... Пробуем дальше... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение