Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Рекомендуемые сообщения

Моделирование в 3DS MAX 8


Описание:Несколько статей по 3ds max8.

Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office

P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623

----------Мои статьи-------------


Вводный курс - знакомство
Террайн с дорогой
Еще один способ создания дороги на террайне
Загрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8
Все 4 урока на Народе


----------Другие статьи----------

FAQ
6 уроков по 3DS MAX


------------------Книги----------------

12 3D уроков по 3DS MAX

 

 

За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера

PavelSnork, ты неправильно указал путь и имя к модели в профиле. кинь код профиля непися.

Братья-сталкеры! У меня возникла такая проблема:

 

Есть модель в формате .max, есть текстура к ней, очень надеюсь, что привязанная. Из 3D редакторов есть только милка. Подскажите пожалуйста, как мне открыть модель в ней с наименьшим гемором? Кости с анимацией - черт бы с ними, сделаю сам, нужны только геометрия и привязка текстуры.

 

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Kirag

давай мне модель,я перекину в другой формат,понятный милке.

 

---upd

похоже модель для 9-го макса..у меня 8-й. :(

Изменено пользователем Влад
Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь.
C. Дали

Нашел 2009-й Макс, файл открылся, в понятный Милке .3ds сконвертировался, но с оговорками: длинные имена текстур Макс беспощадно урезал до 8 символов, а они во всех текстурах одинаковые, разница начиналась дальше. Так что я теперь концов найти не могу. Переименовать бы заранее в короткие, да в упор не вижу, где текстуры прописаны. Макс вижу первый раз, и если с экспортом все сразу было понятно, то здесь...

Соответственно вопрос: можно ли в Максе как-то переименовать текстуры, и если да, то как?

 

===upd.

Вопрос снимается. Через 1.5 часа поисков метод научного тыка все-таки помог :)

Изменено пользователем Kirag

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Скачать 3DS MAX 8 для чайников

Дайте ссыль нормальную, а то он там битый.

Заранее спасибо.

Я делал отдельную обойму от АК74У. Прогнал через программу и перевел в SMD, через Elemet "оторвал" обойму сделал новой моделью. Потом все сделал в СДК.

Добавил в игру но размер просто гигантский! Больше домов на кордоне.

Как сделать нормальный размер? Ведь делал с игровой модели.

Рэд

Для масштабирования используй

convertor by bardak: ogf2object + плагин импорта от Neo

И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном...

У меня при создании артефакта в 3Ds Max 8 в Material Editor, когда я щелкаю standart, нету опции Stalker Mlt, что делать? И кроме етой проблемы, где надо выбирать текстуру для обьекта?

Жду ли я Сталкер 2? Хм...

PavelSnork,

1. Ты плагин для макса 8 установил?

2. а текстуру как бы из каталога текстур распакованной геймдаты:) Я из СДК беру, он у меня с игрой совмещён.

как можно засунуть в Мах 8 модель из сталкера? сдк может экспортить тока в .lwo и .object а макс эти форматы не видит. чтоже делать?

 

unnamedplayer

Скачай плагин для импорта *.object файлов.

_google.com

Изменено пользователем Влад
Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь.
C. Дали
SlayeR, http://dump.ru/file/4504272 3DS MAX 8 для чайников Изменено пользователем igor822605

Влад

 

а можно ссылку? или хотяб скажи как этот плагин называется

 

плагин поставил, но как им теперь воспользоваться? на вкладке import не появилось ничего нового

 

Изменено пользователем unnamedplayer

unnamedplayer

Ты в fs.ltx указал путь к СДК?

 

$sdk_root$    = false    | false | D:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\

Какая версия макса? откуда плагин качал?

Изменено пользователем Влад
Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь.
C. Дали

указал к level editor тока у меня не в Program Files сдк установлен (там места не хватает) а строчка выглядит вот так E:\X-Ray SDK\level_editor

 

макс версии 8, плагин качал по ссылке с этого форума. там пак с несколькими разными плагинами

 

час попробовал вот что: в имени соответствующего плагина убрал цифру 8. в максе в импорте появилась строчка xray mesh (*.OBJECT) но когда я попытался импортировать модель из игры, макс вылетел нафик в винду. может не нужно было имя файла трогать?

 

Изменено пользователем unnamedplayer

unnamedplayer

*.object - формат используемый SDK

*.ogf - формат используемый игрой

 

плагина для прямого импорта файлов из игры нету, есть два непрямых способа:

1. convertor by bardak: ogf -> object + плагин импорта от Neo (минусы - нет костей)

2. ogf2smd (by kasper + xStream fix) + плагин для импорта *.smd

И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном...

эээ... так ещё раз

сдк экспортирует в *.object

Макс этот формат не переваривает (а как же плагин. который я скачал и установил? он тогда ваще зачем?)

значит чтобы импортировать в макс, нужно object конвертировать в ogf (худший вариант) или smd. а для этого скачать и установить соответствующий плагин для макса

я правильно понял?

 

unnamedplayer

Нет, *.object это формат SDK, для того, что бы ты смог открыть его в 3D Max требуется плагин от Neo][, скачать сможешь на stalkerin.gameru.net

И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном...

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...