anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-202821
Pihan13 9 Опубликовано 13 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2010 PavelSnork, ты неправильно указал путь и имя к модели в профиле. кинь код профиля непися. Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-397235
DiXares 2 Опубликовано 13 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2010 PavelSnork, а вы случаем не модель ЧН вставили в ТЧ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-397252
Kirag 41 Опубликовано 14 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2010 Братья-сталкеры! У меня возникла такая проблема: Есть модель в формате .max, есть текстура к ней, очень надеюсь, что привязанная. Из 3D редакторов есть только милка. Подскажите пожалуйста, как мне открыть модель в ней с наименьшим гемором? Кости с анимацией - черт бы с ними, сделаю сам, нужны только геометрия и привязка текстуры. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-398057
Влад 9 Опубликовано 14 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2010 (изменено) Kirag давай мне модель,я перекину в другой формат,понятный милке. ---upd похоже модель для 9-го макса..у меня 8-й. Изменено 14 Марта 2010 пользователем Влад Мои работы Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. C. Дали Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-398064
Kirag 41 Опубликовано 15 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2010 (изменено) Нашел 2009-й Макс, файл открылся, в понятный Милке .3ds сконвертировался, но с оговорками: длинные имена текстур Макс беспощадно урезал до 8 символов, а они во всех текстурах одинаковые, разница начиналась дальше. Так что я теперь концов найти не могу. Переименовать бы заранее в короткие, да в упор не вижу, где текстуры прописаны. Макс вижу первый раз, и если с экспортом все сразу было понятно, то здесь... Соответственно вопрос: можно ли в Максе как-то переименовать текстуры, и если да, то как? ===upd. Вопрос снимается. Через 1.5 часа поисков метод научного тыка все-таки помог Изменено 15 Марта 2010 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-398884
SlayeR 0 Опубликовано 19 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2010 Скачать 3DS MAX 8 для чайников Дайте ссыль нормальную, а то он там битый. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-401589
Рэд 0 Опубликовано 19 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2010 Я делал отдельную обойму от АК74У. Прогнал через программу и перевел в SMD, через Elemet "оторвал" обойму сделал новой моделью. Потом все сделал в СДК. Добавил в игру но размер просто гигантский! Больше домов на кордоне. Как сделать нормальный размер? Ведь делал с игровой модели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-401803
Jesh 3 Опубликовано 20 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2010 Рэд Для масштабирования используй convertor by bardak: ogf2object + плагин импорта от Neo И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-403337
PavelSnork 3 Опубликовано 26 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2010 У меня при создании артефакта в 3Ds Max 8 в Material Editor, когда я щелкаю standart, нету опции Stalker Mlt, что делать? И кроме етой проблемы, где надо выбирать текстуру для обьекта? Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-407708
Pihan13 9 Опубликовано 26 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2010 PavelSnork, 1. Ты плагин для макса 8 установил? 2. а текстуру как бы из каталога текстур распакованной геймдаты Я из СДК беру, он у меня с игрой совмещён. Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-408267
unnamedplayer 9 Опубликовано 6 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2010 как можно засунуть в Мах 8 модель из сталкера? сдк может экспортить тока в .lwo и .object а макс эти форматы не видит. чтоже делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-417508
Влад 9 Опубликовано 7 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2010 (изменено) unnamedplayer Скачай плагин для импорта *.object файлов. _google.com Изменено 7 Апреля 2010 пользователем Влад Мои работы Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. C. Дали Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-417559
igor822605 22 Опубликовано 7 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2010 (изменено) SlayeR, http://dump.ru/file/4504272 3DS MAX 8 для чайников Изменено 7 Апреля 2010 пользователем igor822605 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-417655
unnamedplayer 9 Опубликовано 7 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2010 (изменено) Влад а можно ссылку? или хотяб скажи как этот плагин называется плагин поставил, но как им теперь воспользоваться? на вкладке import не появилось ничего нового Изменено 7 Апреля 2010 пользователем unnamedplayer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-417664
Влад 9 Опубликовано 7 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2010 (изменено) unnamedplayer Ты в fs.ltx указал путь к СДК? $sdk_root$ = false | false | D:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\ Какая версия макса? откуда плагин качал? Изменено 7 Апреля 2010 пользователем Влад Мои работы Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. C. Дали Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-418156
unnamedplayer 9 Опубликовано 7 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2010 (изменено) указал к level editor тока у меня не в Program Files сдк установлен (там места не хватает) а строчка выглядит вот так E:\X-Ray SDK\level_editor макс версии 8, плагин качал по ссылке с этого форума. там пак с несколькими разными плагинами час попробовал вот что: в имени соответствующего плагина убрал цифру 8. в максе в импорте появилась строчка xray mesh (*.OBJECT) но когда я попытался импортировать модель из игры, макс вылетел нафик в винду. может не нужно было имя файла трогать? Изменено 8 Апреля 2010 пользователем unnamedplayer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-418205
unnamedplayer 9 Опубликовано 8 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2010 ну где же все спецы? неужели никто не знает ответа? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-418956
Jesh 3 Опубликовано 8 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2010 unnamedplayer *.object - формат используемый SDK *.ogf - формат используемый игрой плагина для прямого импорта файлов из игры нету, есть два непрямых способа: 1. convertor by bardak: ogf -> object + плагин импорта от Neo (минусы - нет костей) 2. ogf2smd (by kasper + xStream fix) + плагин для импорта *.smd И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-418969
unnamedplayer 9 Опубликовано 8 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2010 эээ... так ещё раз сдк экспортирует в *.object Макс этот формат не переваривает (а как же плагин. который я скачал и установил? он тогда ваще зачем?) значит чтобы импортировать в макс, нужно object конвертировать в ogf (худший вариант) или smd. а для этого скачать и установить соответствующий плагин для макса я правильно понял? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-418997
Jesh 3 Опубликовано 11 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2010 unnamedplayer Нет, *.object это формат SDK, для того, что бы ты смог открыть его в 3D Max требуется плагин от Neo][, скачать сможешь на stalkerin.gameru.net И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/19/#findComment-421071
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти