anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-202821
Wo1fRam 79 Опубликовано 26 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2013 Всем здрасьте. Знаю, что здесь обсуждается 3ds Max 8, но более подходящей темы не нашёл. В общем, у меня стоит 3ds Max 2011 x64 и плагины экспорта в .object не работают. Вернее, при запуске макса выскакивают ошибки, в которых кракозябрами написано, что-то наподобие "не Win 32". Короче, плагины явно заточены по 32-битные системы и максы. Также стоит 3ds Max 8, на котором плагины экспорта работают, но не отображаются текстуры (выскакивает такое же окошко с кракозябрами). Да и в 2011 максе моделировать удобнее, чем в 8. Короче, вопрос: есть ли в природе плагины экспорта геометрии из 2011 х64 макса в .object? З.Ы. Несмотря на почти четырёхлетний опыт ковыряния Сталкера, моделировать начал недавно, поэтому многих терминов и понятий не знаю (короче - нуб ). Пару раз террейны моделировал, да и то криво. З.Ы.Ы. Также установлена Майка 2011 х64, но в ней у меня только камерой вертеть получилось (и то не сразу). Так что, может сразу в Майке учиться? Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-772294
БогДан 13 Опубликовано 26 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2013 (изменено) USER_999, в формате макс, скорее всего убиты материалы - установи плагины импорта, настрой и все будет работать. Wo1fRam, под 64 не существует в природе. Изменено 26 Апреля 2013 пользователем БогДан Колхоз "Червоне дышло" и КорСвалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-772313
Страховид 16 Опубликовано 1 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2013 Так что, может сразу в Майке учиться? Само собой! Прочти [post=http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&p=765398]это![/post] Обещаю, что никого в ответ минусить не стану) Чмоки))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773236
Wo1fRam 79 Опубликовано 2 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2013 (изменено) БогДан, Страховид, вас понял, буду учиться работать в Майке. Ихха, полдня ждал момента, чтобы 50-й пост написать Теперь ждите моих видеоуроков! Изменено 2 Мая 2013 пользователем Wo1fRam Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773589
Отшельник12 12 Опубликовано 3 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2013 Доброго времени суток. Для импортирования в 3d Max моделей object использую скрипты товарища Scarabei. Он импортирует кости и модификатор Skin. Можно ли удалить мешь и привязать новую на эти кости. Если да есть ли видео по этому делу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773701
Страховид 16 Опубликовано 3 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2013 На счёт видео не знаю, но вот эта статья, вторая её часть как раз для макса. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max_%D0%B8_Maya._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_NPC Обещаю, что никого в ответ минусить не стану) Чмоки))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773743
Отшельник12 12 Опубликовано 3 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2013 Страховид, все конечно хорошо. Но я уже упомянул что нужен Skin а не физикал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773810
Страховид 16 Опубликовано 4 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2013 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5745&p=737507 Может это поможет? 1 Обещаю, что никого в ответ минусить не стану) Чмоки))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773834
genior 45 Опубликовано 4 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2013 (изменено) Страховид Посмотри канал Den Stash там есть то что нужно. Изменено 4 Мая 2013 пользователем genior 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773879
БогДан 13 Опубликовано 4 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2013 http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1 Посмотри тему - там есть плагин и ворочать скин в физикс и наоборот можно как угодно. 2 Колхоз "Червоне дышло" и КорСвалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-773889
Отшельник12 12 Опубликовано 5 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2013 Доброго дня всем. Подскажите пожалуйста какие туториалы юзануть для анимирования оружия в 3d Max 9. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-774030
Снайпер56 2 Опубликовано 5 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2013 Добрый день. А модели которые делались в 9ом максе, в 12 будут открываться ? АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-774055
S.t.A.l.K.e.Z 5 Опубликовано 11 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2013 Всем привет. Подскажите, как копировать объект по сплайну (spacing tool не подходит) так, чтобы края объекта соединялись? То есть у меня есть кусок дороги с бордюром (4х4) и нужно чтобы он копировался вдоль сплайна соединяя крайние вершины, ну и соответственно деформировался так как сплайн не прямой. Возможно ли сделать стандартными средствами или может скрипт какой есть? Ручками уж очень лень Вопрос исчерпан. Нашел. Если кому интересно - плагин RailClone. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-775415
artur 9 Опубликовано 16 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2013 Добрый день всем пиплам обитающих на просторах АМК!!!Вобщем то вопрос настолько нелепый что самому даже немного стыдно, но спросить у уважаемой публики надо, так как решить сам не смог, вобща при создании новой локации (террейна), уменя получилось работа на нескольких обьектах сразу, поподробней (асфальт, вода, трава), ну и несколько маленьких обьектов в форме площадок для строительства базы, и вот моя проблема заключается в том что не могу значение второстепенного обьекта переделать на главный террейн, то есть встал у меня курсор на маленькой площадке, и что бы я не делал ренедерит именно эту маленькую площадку а не весь террейн, я конечно все обьекты соединил кл. attach, где накосячил я чесно, так и не понял, но с таким столкнулся в первые, кто салкивался подскажите как снять значение с второстепенного обьекта на главный террейн перед рендером? Заранее благодарен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-776411
Andrew17093 3 Опубликовано 16 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2013 artur http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11840 Тебе в помощь. Там все подробно описано. to artur Уроки по 3дс макс на русском. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1398011 i3(6100)/8gb ram/gtx970/ssd/win7proX64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-776429
Niafa 0 Опубликовано 18 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2013 (изменено) Доброго времени суток, форумчане. Возник вопрос при работе с анимациями. Может быть кто-то сможет помочь. Опишу ситуацию: 1. Взял модель солдата стандартную, конвертнул из ogf в object. 2. Экспортнул object в Макс 2011 с помощью плагина den stash. Вместе с костями(кстати, может кто знает, как сделать их "нерастягиваемыми"?) 3. Сделал анимку в максе. Экспортнул её в skl. (назовём её give_honor) 4. Взял object, прикрутил к нему свою анимку. 5. Так как прикрутить ссылки на omf не смог(СДК не дал - либо ссылка на омф, либо skl), конвертнул omf в skls и прикрутил к object 1500+ родных анимаций (все анимки из stalker_animation.omf) 6. Сохранил это всё в ogf (на данном этапе анимка в СДК отыгрывается нормально, каких-либо ругательств при экспорте на всех стадиях не было). 7. Начал тесты в игре. Собственно здесь возникла загвоздка. В логику прописываю персу три анимаци для отыгрыша последовательно - х, у, z. Проверяю - всё ок. Все три отыгрываются(визуал перса именно мой). Меняю логику на x,give_honor, z. Проверяю. Персонаж просто игнорирует мою анимацию. Отыгрывает первую и сразу последнюю. Никаких ошибок или крешей сталкера. И не понятно, почему такая реакция. Может кто встречался и может помочь? Изменено 18 Мая 2013 пользователем Niafa Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-776809
S.t.A.l.K.e.Z 5 Опубликовано 22 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2013 День добрый. Есть такой вопросец: в общем имею два объекта, как мне поставить один объект в точности на место второго? Если по координатам, то где можно смотреть/изменять координаты относительно центра сцены, а не локальные координаты объекта? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-777400
Clayman 105 Опубликовано 22 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2013 @S.t.A.l.K.e.Z, нужно научиться выравнивать предметы относительно друг-друга: выбираешь объект, который нужно выравнять, потом нажимаешь клавиши Alt+A, курсор меняется, щелкаешь им на объекте, к которому нужно равнять. Появляется меню Align Selection - там интуитивно все понятно, Current object равняется по минимум-максимум-пивот или центру target object-а, по тем осям, которые тебе нужно. Думаю разберешься. Еще можно научиться пользоваться привязками. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-777407
stalkerok007 9 Опубликовано 2 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2013 (изменено) Всем привет.Когда-то я уже спрашивал, почему после приспособления СДК 0.4 под семерку не работает кнопка Append в меню анимаций в АЕ, и мне сказали, что нужно ставить ХР и это никак не исправишь... Так я хочу спросить, как можно несколько .skl анимок "спаковать" в .omf библиотеку (а не наоборот) или сконвертировать .omf из ЗП в ТЧ? И еще вопросик - через скрипт для 3ds Max, а именно xray_object_import_v0.3, я импортировал нужную мне .object модель, вместе с костями. Там было Editable Mesh и поверх нее модификатор Skin. Так вот когда Skin есть, вся привязка сохраняется, однако S.T.A.L.K.E.R. Export не экспортит, ругаясь на отсутствие модификатора Psyhique. Если я конвертирую модель в Editable Mesh (или же просто удаляю модификатор Skin), и ставлю сверху модификатор Psyhique, то экспорт модели идет, однако в самой модели не сохраняется привязка к костям, которая была у Skin. Какие-то ближние вертексы прицеплены и двигаются еле-еле только при Move кости, но если кость крутить Rotate, эффекта ноль. Вопрос такой - как мне эспортировать модель с модификатором Skin? Или же ккак его конвертировать в модификатор Psyhique и оставить привязку? Изменено 2 Июня 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-779280
Valerich 34 Опубликовано 3 Июня 2013 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2013 (изменено) stalkerok007 Не знаю может это тебе хоть как то поможет ( чисто на твой страх и риск , т.к. я им не пользовался, попробуй - нам раскажеш) , вот на это странице глянь "Skin 2 Physique" - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=9&orderby=titleD С помощью этого скрипта можно в буквальном смысле перегнать привязку из модификатора скин(skin) в 3dsmax в физик(Phisique) иили наоборот, для 3dsmax 4,5,6,7,8,9 Также можешь глянуть эту тему на ap-pro http://ap-pro.ru/forum/21-2830-2 там Genior показывает как перегнать из skin в physique. Изменено 3 Июня 2013 пользователем Valerich 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/41/#findComment-779382
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти