KD87 723 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 Мертвый Город, адаптированный к паку локаций для AMK. За основу взята локация, выложенная HitmanNew. http://narod.ru/disk/18177090000/Dead_City_for_SMP.rar.html Установка: кинуть в папку gamedata с заменой на установленный Stalker_Map_Pack_for_amk Локация выкладывается для дальнейшей адаптации к Солянке, так что переходы не делались. Кроме того, нужно повернуть карту локации для правильного отображения на глобальной мапе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385647
HitmanNew 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 KD87, огромное тебе спасибо! Приблизительно завтра будет выложена адаптация для Народной солянки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385654
KD87 723 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) Надо еще протестировать. Игра запускается, лока на глобальной мапе есть, но в алл.спавне для этой локации я не ставил вообще ничего. Архара говорит, есть еще пара лок из ЗП. Одна - Припять, а вторая? где ее взять? Изменено 23 Февраля 2010 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385657
Arhara 33 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 HitmanNew, Ни-ни... Не надо. Если только внести последние правки по текстурам и прочему. Смысл? Чтобы все набегались, всё узнали, а потом, когда лока будет заселена и прочее - ходили на неё как на кордон? Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385661
HitmanNew 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) KD87, всмысле, где взять? Можно хоть все локи из ЗП перенести. upd: Arhara, ты значит к соли сам адаптируешь? Изменено 23 Февраля 2010 пользователем HitmanNew Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385663
Arhara 33 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 KD87, Есть предбанник от Кости. Есть лока Станция. Есть Восток Припяти из ЗП. Есть недоработанный чуток Юпитер. Есть и Затерянный город - только я не пробовал декомпиллить его алл спавн - но, думаю, получится. Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385666
DiXares 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) Товарищи! Дак всё-таки как скомпилировать Болота, Затон, Юпитер, Припять? Ошибка эта: tangent basis утомила уже. Весь мод рушится из-за неё. Помогите пожалуйста. Потихоньку подключаю все локации. Изменено 23 Февраля 2010 пользователем TREWKO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385669
KD87 723 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 HitmanNew, можно-то можно, однако, этим уже кто-то занимался, Припять, например, уже адаптированная для ТЧ есть. Мне лучше с такими возиться, мне на семерке в Level Editor особо нечего ловить. Arhara, Восток Припяти я скачал, попробую повозиться. А где глянуть остальные? Кроме того, надо что-то делать с глобальной картой - на восток новую Припять не воткнуть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385672
HitmanNew 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 TREWKO, для таких локаций нужен немного другой подход: 1.Чтобы декомпилировать в формат ЛЕ, нужно удалить level.spawn и очистить level.ltx 2.В папке исходника удалить всё кроме ai_map.part и scene_object.part 3.Удалить все объекты сцены кроме террейна 4.Дать террейну шейдер, материал и т.п. 5.Стандартным способом подготовить карту к компиляции: свет, glow, граф поинт, актор, поставить низкое качество компиляции, работа с конфигами, aiwrapper 6.Засунуть в игру 7.Из папки levels всё удалить 8.Скопировать всё из ЧН болот 9.Из СДК скопировать level.ai и level.gct 10.Удалить level.ps_static Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385674
Arhara 33 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) KD87, Я ухожу на работу. Завтра буду чуток с утра и после 20... Что надо - залью - отстучись только, что именно. Место на карте найдётся - ближе к реке его полно. Пост потру lakseich Да, мод выкладывали на сталкер-портале. Но - ребята забросили это дело... Изменено 23 Февраля 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385676
lakseich 0 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 Arhara А "Затерянный город" - это какая-то новая локация, чья то собственная разработка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385687
DiXares 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 HitmanNew, что то я не понял. Стандартно у меня игра обьеденена с SDK. Декомпилировал болота из ЧН. Из папки maps\marsh удалил все part, кроме ai_map.part и scene_object.part. Все объекты из папки X:\rawdata\objects\levels\marsh удалил, кроме marsh_terrain.object(шейдеры назначил) Запустил карту в SDK, поставил glow. light. spawn. Скомпилил на драфте, скинул всё как ты написал. Шас буду проверять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385736
HitmanNew 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 TREWKO, ещё аивраппером надо прогнать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385741
DiXares 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 Вот! Сделал! Без врипера. Только для МП, для теста. Но качество террейна - ужос! И на динамике вылетает. Придётся переходить на движок ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385824
HitmanNew 2 Опубликовано 23 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) TREWKO, наверно в textures.ltx не вписал. Ещё где-то читал что нужно .thm файлы копировать. Чтобы на динамике не вылетало нужно погоду настравивать(а именно дальность видимости). Изменено 23 Февраля 2010 пользователем HitmanNew Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-385844
KuKa 0 Опубликовано 24 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2010 при попытке разбить спавн пака локаций командой aiwrapper -split_spawns aiwrapper валится с логом C:\Program Files\X-Ray SDK\aiwrapper>aiwrapper -split_spawns log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini loading $game_spawn$\all.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 can't create entity stalker_sakharov [bug] assertion failed at ..\xr_game_spawn.cxx:60 что надо поправить? This application has requested the Runtime to terminate it in an unu Please contact the application's support team for more information. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-386309
Kostya V 36 Опубликовано 24 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2010 KuKa, Сейчас без проблем выполнил эту команду для пака локаций. Так что проблему у себя в файлах ищи. Может не правильно настроил инструменты или установил что не так. А может намудрил с какой-нибудь адаптацией. Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-386372
Министр 4 Опубликовано 24 Февраля 2010 Автор Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2010 (изменено) KuKa, если аллспаун от АМК, то попробуй засунуть все АМКшные файлы в гамедату СДК и только после этого попробуй разбить. Изменено 24 Февраля 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-386552
Kostya V 36 Опубликовано 3 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2010 Принимаются замечания по локации Предбанник. Говорите, что по-вашему мнению стоит изменить или добавить на локации. Я проанализирую и потом сделаю новую версию. Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-390484
strong 2 Опубликовано 3 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2010 (изменено) Первая доработка какую я хотел бы видеть по Предбаннику - это включение его в MapPack вместе с Мертвым Городом,Припятью и Юпитером. Изменено 3 Марта 2010 пользователем strong ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/23/#findComment-390782
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти