krovosnork 257 Опубликовано 19 Февраля 2015 @Михаил Мега черьв, я не слишком разбираюсь в заселении, но спавн ведь тоже пересобирается и все должно работать. Вообще никогда не знал вертексы подключенных локаций и всё работало Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 5 Марта 2015 (изменено) @seregagauss,Вроде оно Изменено 5 Марта 2015 пользователем krovosnork Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 12 Марта 2015 Я так понимаю валится потому что нет сетки. Ты пытаешься компилить сетку не создав её? Оригинально. Кнопка Open не работает из-за Win8, это должно помочь Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 13 Марта 2015 Мне не понятно как там карты декомпилировать. 1. Кидаешь папку с локацией в gamedata\levels.2. Пишешь название в батник декомпилятора3. Запускаешь4. Profit! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 13 Марта 2015 А поясните мне еще про подключение новой локации ко всем локациям, как там all.spawn для всех скомпилить? Все локации записываются в конфиг и запускается сборка спавна (как и куда написано в шапке) Вот я например болота разобрал, из спавн-эелементов нужно что-то удалять Надо, рестрикторы всякие, и прочее. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 13 Марта 2015 Каким образом? Все локации в конфиге прописаны? Может новую забыл, либо неправильно записал. Рестрикторы-то зачем Я плохо разбираюсь в заселении, потому могу ошибатся. Но разве в рестрикторах нет логики и функций, из-за которых могут быть вылеты? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 13 Марта 2015 (изменено) @Сталкер-Стрелок, вот пример полностью рабочего конфига, достаточно вписать свои локации. http://rghost.ru/6zldtwPr7Шейдер можно добавить в SE, либо просто переназначить в АЕ. Открываешь террейн болота, ищешь нужный материал и выбираешь подходящий шейдер из списка. Текстуру не нашел. Изменено 13 Марта 2015 пользователем krovosnork Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 13 Марта 2015 (изменено) [13.03.15 22:33:07.844] There is no cross table for the level l02_garbage! (level is not included into the game graph) Вот из-за этого и не компилит. Делай Сборку ИИ-графа (-g) для всех локаций. Кажется так. Изменено 13 Марта 2015 пользователем krovosnork Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 15 Марта 2015 И еще вопрос, насколько можно увеличить количество геометрии на таких локах как кордон и даркскейп. Пока сдк не начнет звонить разработчикам и просить помощи. Можешь 3 кордона в ряд поставить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 15 Марта 2015 @Сталкер-Стрелок, да я вроде и ответил нормально. Можешь хоть 3 кордона в ряд сделать, запас большой. Я остановился на 6 локациях (Болота, Кордон, Лощина, Агропром, Свалка, Даркскейп), но при желании можно запихать больше. Болота на ТЧ переносил, но к оригиналу с заселением не подключал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 15 Марта 2015 Можешь еще подсказать как сделать невидимую стену? В 3d max\maya или любом другом удобном 3д редакторе. почему у меня так террейн (текстура) "съехал"? Ставь ЧН текстуру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 24 Марта 2015 @V92, декомпилил, окрывал, только декомпилит криво и по 8к объектов. Надо долго ждать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 25 Марта 2015 @V92, лоды превращаются в месиво в центре карты. Локации ущербны до невозможности, никуда переносить их не стоит. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 25 Марта 2015 (изменено) @V92, про все левые моды лучше забудь, там ничего путного не делают. У бандероса вроде самый приличный вариант, но до качественной локации там пару месяцев работы в максе. Ещё кажется в ЛВО есть, но я не смотрел. Старые болота, если не ошибаюсь, дорабатывал только я. Билдовский вариант и то, что было в паке Кости лучше даже не смотреть. ТД от АМК-2 вроде нормальная, на счет багов не знаю. Изменено 25 Марта 2015 пользователем krovosnork 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 26 Марта 2015 @V92, наработки для Петли Времени, скачать пока нельзя. Может стоит сделать список самых доработанных версий билдовских локаций ? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 26 Марта 2015 @BFG, ну вполне возможно, если не записывать ещё не вышедшие проекты Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 26 Марта 2015 @Сталкер Лом, у самого склад есть) 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 11 Апреля 2015 Пытаюсь скомпилить локу, но при компиляции с настройками выше драфта зависает на build UV, висит уже часов 7. Сколько оно может так висеть, если компиляция на драфте занимает 4 часа? x64 компилеры, -nosun и -norgb. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 11 Апреля 2015 @Clayman, а ведь это даже не совсем средние, просто jitter samples поставил средний, а всё остальное драфт. На максималках походу 2 недели уйдет Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
krovosnork 257 Опубликовано 11 Апреля 2015 @Clayman, только что прошел Build UV, спустя 9 часов 43 минуты. Аи-сетку скомпилить пока никак, нужна помощь программиста Map size X x Z: [4526 x 5235] Max static vertex per m^2: 2266 Total static vertices: 4403214 Max mu vertex per m^2: 1536 Total mu vertices: 10216645 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение