Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Только что, Купер сказал:

Потом (в оффлайне) "размораживаются"

Понял. Моя НИ всегда в оффлайне... Надо менять координаты, телепорт не проканает.

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Артем25 сказал:

ничего не помогает

Должна быть строка:

flame_particles = weapons\generic_weapon05 (или silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon05)

вместо

flame_particles = weapons\generic_weapon0 (или silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon0)

Изменено пользователем mole venomous
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Купер сказал:

русской локали

Заменить на своё (только с транскрипцией на русский): 

https://disk.yandex.ru/i/2EA5JXc4LCw6BA

https://disk.yandex.ru/i/RvB6Q9AcjLX6eg

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Купер А-а, так вопрос в том, как убрать хлеб/хлеб/хлеб...

Оно вроде не сильно по глазам бьёт...

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую всех и поздравляю с наступившим.

Есть ли для ТЧ ОГСР какой-либо способ отследить перемещение с локации на локацию и зафиксировать имена локаций, желательно обеих.

Нужно для создания автосейва при переходе с локи на локу.

С коллбэком 'level_changer_action' вообще не разобрался, он работает лишь когда ГГ перемещается на точки пути из секции [pt_move_if_reject], либо я что-то делаю не так...

ps Выяснил, что коллбэк работает только на той локе, с которой уходишь. 

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@UriZzz я не знаю, какая схема у пользователя. А я использую скриптовую систему переходов. С модулем от артоса она надёжно работает. Я не говорю, что она лучше или хуже, но главное, надежная, стабильная и простая. 

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@андрей дронав скинь ссылочку, если не затруднит. Буду за компом, гляну. Хотя у этого автора всегда качественные работы

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndreySol как вариант истории с доктором, лекарством и пещерой. 

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По образу гравигана из HL-2. Артефакты с БТРами кидать и всё такое. Весело было подурачиться в своё время. 

Изменено пользователем mole venomous
  • Нравится 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Kenshin, по анимациям. Просто подмени в анимации спринта спринт на мувинг.

https://disk.yandex.ru/d/sMTAKc39Ojcmxw

(скрин в качестве примера)

Изменено пользователем mole venomous
  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Kenshin А что с разрешением. В полноэкранном режиме стоит рекомендуемое?

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@otani-san , да так же, удаляй на загрузке

alife():release(alife():object(твой объект:id()), true) 

Изменено пользователем mole venomous
  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@otani-san , да, бинд-сталер. Проблема пустяк, но я не могу сейчас пользоваться домашним интернетом. Шлёпать коды на телефоне занятие сомнительное. Тебе нужно в бинд-сталкере отыскать биндер актёра net_spawn. Внутри кода вписать код удаления твоего Абакана прямо с теми цифрами на конце. Так как он уже в сейве, удалится при загрузке именно этот конкретный объект. Ну если так пока не сообразишь, тут кто-нибудь отзовётся, думаю, рано или поздно. 

14 минут назад, otani-san сказал:

удалял глючные объекты в OGSM и даже был файл,

Ну тут надо делать заметочки для себя. Или должна быть более менее постоянная практика. 

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
06.04.2021 в 17:20, Muzafir сказал:

Значит путаю с модами

То точно есть в первом прибое

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@LunInFog , вот кое-что из аналов древности https://disk.yandex.ru/d/EbziGqlJ3TMkVj

Там, ЕМНИП, не всё гладко. Но для твоей конкретной задачи подойдёт. Можешь посмотреть коды или на готовом сделать уникальный арт для воскрешения.

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, LunInFog сказал:

не являются стандартными для чистого SoC без модов

Да, тебе нужна скриптовая база АМК, а именно файл amk.script.

оригинальный

  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@андрей дронав в файле creatures\immunities.ltx есть секции, вырвал кусок кода для примера (не из оригинала):

Скрытый текст

;-- Секции иммунитетов сталкеров к повреждениям
;-- Различаются по степени защищённости, т.е. по одетому костюму
;-- Будет привязано к костюмам в config\models\capture\.ltx (а то, в свою очередь, прописано в меше самой модели)

[no_resistance]
burn_immunity                 = 0.0
strike_immunity             = 1.0
shock_immunity                 = 1.0
wound_immunity                = 1.0
radiation_immunity             = 1.0
telepatic_immunity             = 1.0
chemical_burn_immunity         = 1.0
explosion_immunity             = 1.0
fire_wound_immunity          = 1.0

[low_resistance]
burn_immunity                 = 0.0
strike_immunity             = 0.90
shock_immunity                 = 0.75
wound_immunity                = 0.90
radiation_immunity             = 0.0
telepatic_immunity             = 0.90
chemical_burn_immunity         = 0.75
explosion_immunity             = 0.90
fire_wound_immunity          = 0.90

[medium_resistance]
burn_immunity                 = 0.0
strike_immunity             = 0.81
shock_immunity                 = 0.60
wound_immunity                = 0.81
radiation_immunity             = 0.0
telepatic_immunity             = 0.81
chemical_burn_immunity         = 0.60
explosion_immunity             = 0.81
fire_wound_immunity          = 0.81

[high_resistance]
burn_immunity                 = 0.0
strike_immunity             = 0.72
shock_immunity                 = 0.0
wound_immunity                = 0.72
radiation_immunity             = 0.0
telepatic_immunity             = 0.72
chemical_burn_immunity         = 0.0
explosion_immunity             = 0.45
fire_wound_immunity          = 0.72

[monolit_resistance]
burn_immunity                 = 0.0
strike_immunity             = 0.64
shock_immunity                 = 0.0
wound_immunity                = 0.45
radiation_immunity             = 0.0
telepatic_immunity             = 0.0
chemical_burn_immunity         = 0.0
explosion_immunity             = 0.30
fire_wound_immunity          = 0.64

[immortal_resistance]
burn_immunity                 = 0.0
strike_immunity             = 0.0
shock_immunity                 = 0.0
wound_immunity                = 0.0
radiation_immunity             = 0.0
telepatic_immunity             = 0.0
chemical_burn_immunity         = 0.0
explosion_immunity             = 0.0
fire_wound_immunity          = 0.0

Можешь добавлять свои. Нужен сверхживучий НПС, одеваешь на него уникальный броник, к которому прикручены нужные иммунитеты.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, андрей дронав сказал:

Что я упустил

Они заспавнены в all.spawn, там у них visual_name = equipments\item_antirad

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}