Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-847221
Richi Y.K. 0 Опубликовано 12 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2011 (изменено) Господа. Переустановил винду и сталкера и теперь настройки и сейвы не сохраняются (папка stalker-shoc не появилась в документах). Поэтому возник вопрос, где можно увидеть путь размещения этой папки? Файл fsgame.ltx в корне игры. Куфзук Изменено 12 Марта 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575897
STARTS 0 Опубликовано 13 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2011 (изменено) TRAMP14 Сделай через #include Изменено 13 Марта 2011 пользователем STARTS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575918
TRAMP14 1 Опубликовано 13 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2011 TRAMP14 Сделай через #include Создать новый файл, загрузить его через system.ltx и туда прописывать? Я правильно понял? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575928
STARTS 0 Опубликовано 13 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2011 TRAMP14 Можно и так, но я тебе гворил про инклуд из ui_custom_msgs Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575930
TRAMP14 1 Опубликовано 13 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2011 (изменено) А в xml можено подгружать файлы? Изменено 13 Марта 2011 пользователем TRAMP14 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575942
STARTS 0 Опубликовано 13 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2011 Конечно можно! Посмотри файлы ПЫС и увидишь... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575960
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 13 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2011 Dennis_Chikin Гляньте в xr_death.script Нет, не то. 8( xr_death отрабатывает первым, затем - отрегистрация от смартов, затем в мотиваторе вызывается десменеджер, а после кто-то неизвестный ворует патроны. 8( Видимо тот же, кто и спавнит. Но, блин, кто ??? Сам движок ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-575982
Полтергейст 38 Опубликовано 14 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2011 Тогда посмотрите в se_stalker функцию on_death Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576300
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 14 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2011 Там только вот это: cse_alife_human_stalker.on_death(self, killer) Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576410
parsek123 0 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 (изменено) Здравствуйте. Знаете в каморке у Сидоровича стоит синий сундук? Обычно он пустой, но мне нужно сделать его квестовым тайником. Унего существует своя секция в treasure_manager.ltx, если нет то как её туда прописать, чтобы тайником стал именно этот ящик?. Изменено 15 Марта 2011 пользователем parsek123 Полезные статьи для новичков по 3dsMax, Maya, Photoshop и не только... Интересные статьи по работе в Maya Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576548
Silver Raven 200 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 (изменено) Народ, нужна помошь! Для многих не секрет, что алл.спавн последней верии пака локаций от Kostya V, распаковывается не целиком (не хватает файлов garbage_old, yantar_old, swamp_old, predbannik) и это при том, что в самом acdc.pl, прилагаемом к паку, все прописанно. Если у кого-то есть файлы перечисленных мною локаций, скиньте на какой-нибудь файлообменник. Буду благодарен) Ты можешь их сам сделать. Просто создай текстовый файл и поменяй разшерение на ltx, после пропиши по аналогии в файл all.ltx. Куфзук Изменено 15 Марта 2011 пользователем Куфзук aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576651
Капрал Хикс 567 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 Stalker_AleX333, у меня всё нормально распаковывается его же acdc. Правда, версия пака локаций для AMK. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576680
Silver Raven 200 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 (изменено) Капрал Хикс, Куфзук Я то могу их создать, но игра не запустится т.к. в этих файлах не будет подобных секций (например): [10306] ; cse_abstract properties section_name = climable_object name = clmbl#0 position = -80.1116943359375,10.4784479141235,101.760429382324 direction = -4.52732892881613e-005,3.13469648361206,-1.57079660892487 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3830 distance = 0 level_vertex_id = 974 object_flags = 0xffffffbf ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.05342721939087,0,0 shape0:axis_y = 0,0.467094421386719,0 shape0:axis_z = 0,0,0.00331497192382813 shape0:0ffset = 0,0,0 [10307] ; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = light_galogen_1_glass_0000 position = -75.6448287963867,-16.7788238525391,76.0265121459961 direction = 0,0,-3.14159297943115 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3830 distance = 0 level_vertex_id = 974 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties visual_name = physics\light\new_light\light_galogen_1_glass ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_color = 0xffffffff main_brightness = 0.699999988079071 main_color_animator = light\light_galogen_idle main_range = 10 light_flags = 0x1a lamp_fixed_bones = link health = 100 main_virtual_size = 0.100000001490116 ambient_radius = 3 ambient_power = 0.5 main_bone = bone_lamp main_cone_angle = 2.09439492225647 glow_radius = 0.699999988079071 ambient_bone = bone_omni А также готового level changer, чтобы попасть на эту локацию. Как я по вашему там окажусь? Придумаю координаты, левел и гейм вертекс из головы...) Собственно говоря, дело не в том, у кого, что распаковывается... Я просто прошу выложить эти файлы, если кому не трудно... Строгое предупреждение от модератора kokkai Учимся пользоваться спойлером Изменено 15 Марта 2011 пользователем kokkai aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576687
Полтергейст 38 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 Вопросик насчёт all.spawn: какие будут последствия, если у двух объектов одинаковое имя? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576710
ColR_iT 171 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 (изменено) Stalker_AleX333, вот держи: >>Click Me<<возьмешь нужные, хотя для таких просьб - есть спецально отведенная тема. Полтергейст, у меня сейчас ничего не произошло, заспавнил двух новичков с одинаковым именем, ходят себе спокойно, даже на лицо разные. Изменено 15 Марта 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576742
Полтергейст 38 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 у меня сейчас ничего не произошло Уже нашёл кучу объектов с одинаковыми именами, например, тот же clmbl#0 есть на нескольких локациях. Походу это ляп разрабов. Кое-где так спешили, что забыли заменить level_prefix тем, чем надо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576745
_zero_cool_ 5 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 Полтергейст clmbl#0 это объекты динамические!!! Они есть на всех локациях! А названия... ну одинаковые и что?... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576813
Malandrinus 624 Опубликовано 15 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2011 Dennis_Chikin, после кто-то неизвестный ворует патроны. 8( ... Но, блин, кто ??? Сам движок ? Движок ничего не удаляет. В этом легко убедиться, если создать сталкера без скриптовой обвязки. По идее все объекты удаляются в drop_manager. Но ты говоришь, что отключил. Значит ещё где-то осталось. Поищи "release" по коду. Нет так уж и много упоминаний. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576823
Artos 99 Опубликовано 16 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2011 (изменено) Полтергейст: Вопросик насчёт all.spawn: какие будут последствия, если у двух объектов одинаковое имя? ... Походу это ляп разрабов. Кое-где так спешили, что забыли ... Не делай поспешных выводов в очередной раз. Если просмотреть 'all.spawn', то можно заметить, что немало типов объектов в нем имеют одинаковые имена (костры, лампочки, ящики, ...). Задумайся сам, а требуется ли выдумывать имена для подобных объектов, если условие: "на одной локации только уникальные имена" - выполняется в любом случае для подобных объектов. Костры между локациями не перемещаются, ссылок на имена лампочек с разных карт не имеется, ящики, если и используются 'глобально', то только по story_id'ам, а не по именам ... Так ли уж обязательно задавать уникальные имена? :-) Так что разработчики просто с'экономили на именах и своем времени ... Иной вопрос для модмейкеров: заспавнить в тот же ящик к Сидорычу (с не уникальным именем для игры и без сид'а) - нужно немного 'попотеть' и пошевелить мозгами/познаниями. ;-) Изменено 16 Марта 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576840
=VENOM= 51 Опубликовано 16 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2011 parsek123, хочешь сделать обычный тайник, ну, или именной - без разницы, они только названиями отличаются и способом наполнения шмотками? Тогда понадобится присвоить ему ("инвенторибоксу", название секции inventory_box) уникальный story_id. Присваиваем ящику "у Сидора" уникальный story_id, например, 5025 (можно и любой другой - главное, чтобы он был уникальным - иначе будут проблемы с запуском игры). Кроме этого, нужно добавить ящику "кустодату", в которой нужно указать, что этот ящик - тайник, иначе он не будет загружаться шмотками автоматически (зато его запросто можно будет отловить по story_id, и засунуть в него в любой момент всё, что угодно): [658] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = level_prefix_inventory_box_0003 position = -247.503921508789,-24.7944984436035,-135.684509277344 direction = 0,2.67659902572632,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 594270 object_flags = 0xffffff3f custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx END story_id = 5025 ; cse_visual properties visual_name = physics\equipment_cache\equipment_box_01_case Далее, прописываем свеженький тайник в game_story_ids.ltx, примерно вот так: 5025 = "esc_secret_0025" Затем регистрируем его treasure_manager.ltx, вот так: В начале файла после названия секции esc_secret_0025 B конец файла добавляем его секцию: [esc_secret_0025] target = 5025 ;story_id тайника name = esc_secret_0025_name ;имя тайника description = esc_secret_0025_descr ;краткое описание тайника items = conserva, 3, grenade_f1, 2 ;в тайнике по умолчанию будут спониться 3 консервы и две гранаты Ф-1 condlist = {=npc_rank(novice)} 5 ;условие выдачи тайника community = military ;группировка непися, выдающего тайник Всё, тайник начнёт работать в автоматическом режиме. Если же нужно принудительно затарить этот тайник нужными шмотками - например, десятью бутылками водки, консервой и дробовиком, делаем это при помощи скрипта: local box = alife():story_object(5025) if box then for a=1, 10 do alife():create("vodka", box.position, box.m_level_vertex_id, box.m_game_vertex_id, box.id) end alife():create("conserva", box.position, box.m_level_vertex_id, box.m_game_vertex_id, box.id) alife():create("wpn_bm16", box.position, box.m_level_vertex_id, box.m_game_vertex_id, box.id) end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/302/#findComment-576841
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти