Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-847221
unnamedplayer 9 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 что и где нужно подкрутить, что бы увеличить дистанцию прорисовки теней? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456252
Ирбис 183 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Прошу помощи Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [esc_lager_guard_walk1] in inaccessible for object [esc_lager1] данный вылет очень нестабилен но часто появляется во время выброса.Стоит мод на выброс из огсм+напарники+аи пак+аи вертолетов+сон(с исправленной затычкой от сна во время выброса). Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456273
Real Wolf 36 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Решение твоей проблемы Изменено 19 Июня 2010 пользователем Real Wolf Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456278
Ирбис 183 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Мне нужно не обезболивающее а именно само лекарство от проблемы.Закомментировать можно все.А мне нужно устранить причину вылета. Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456285
Real Wolf 36 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Поищи на форуме, я где-то читал про этот вылет и его причину. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456288
n6260 152 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 данный вылет очень нестабилен но часто появляется во время выброса Причины: 1. Объект esc_lager1 не может проследовать в укрытие - что-то ему мешает. Подобный вылет часто бывает на Припяти в АМК-моде. Ибо снайперам с крыш бежать некуда. 2. Объекту куда-то пройти мешает аномалия. 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456310
Painter 3 591 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Скажите, пожалуйста, как вывести на экран координаты для спавна. Цитата Сообщение от модератора n6260 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1326 Не совсем то, но может пригодится. Изменено 18 Февраля 2020 пользователем Jurok ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456349
Real Wolf 36 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 В консоли введите команду: rs_stats on или rs_stats 1 Тем самым мы включаем вывод информации на экран. Далее вводим еще одну команду: demo_record 1 И «летим» на фабрику. Нам нужно выбрать место для спавна объектов и данный режим как нельзя лучше подходит для реализации задуманного. Помещаем камеру в точке предполагаемого спавна и записываем координаты - у меня получились 115, -6, -16. Для выхода из режима demo_record нажимаем Esc, в консоли пишем rs_stats off или rs_stats 0 (убираем вывод информации). Другой способ получения тех же сведений - прийти в нужное место и запустить там скрипт, который выдаст все нужные координаты. Я пользуюсь следующим скриптом (вызываю общеизвестным способом, через main_menu): function main_menu:main_cheat_f3() -- Выдадим сообщение о нашем местоположении local text local vid local gvid local a = vector() -- Тип переменной local text a = db.actor:position() -- Наше положение в координатах vid = db.actor:level_vertex_id() gvid = db.actor:game_vertex_id() text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end В результате не нужно эксперементировать мы сразу получаем все, в том числе и level_vertex и game_vertex. Imp 22:38, 23 июля 2007 (EEST) Выходим из игры, идем в папку с установленной игрой и создаем каталог gamedata (предполагается, что «лепим» свой «мод» на «чистую» игру, без установленных модов, и имеем распакованные ресурсы игры в папке, скажем, gamedata source). В папке gamedata создаем папку config, а в ней - папку creatures. Скопируем из оригинальной папки файл m_zombie.ltx и откроем его на редактирование. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456352
DiXares 2 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Возможно ли создать трек бар, который изменяет параметры, по типу: r2_sun_near и т.д.? Изменено 19 Июня 2010 пользователем TREWKO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456361
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 TREWKO, в ТЧ нельзя работать с файлами. Хотя можно писать в консольку(изменения будут записаны в user.ltx) и будет тебе счастье . Соответственно ответ на поставленный тобой вопрос - да,можно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456459
DiXares 2 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Я хочу сделать страницу с дополнительными параметрами. Саму страницу знаю как делать, и линк на неё знаю. Не знаю, как сделать трек бар, что бы таскать эту полоску и изменять r2_sun_lumscale. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456460
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) TREWKO, А разве нету такого "виджета" ? Если есть то просто. мин.значение= 0 макс.значение = 1(или какое там нужно) шаг = 1(если нужно вещественное , то 0.1) потом при сохранении в консольку вводишь текущее значение "виджета". Вот и всё. Изменено 19 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456464
DiXares 2 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Это я понял, я не понимаю, как вывести через скрипт трек бар на экран, как на странице с опциями игры. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456478
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) TREWKO, А окошко ты как выводишь?Вот тем же макаром и все виджеты.Посмотри амк меню или амк трансмутатор(там увидишь как создавать прямо в коде, без xml'ов) как "выводить" виджеты, если не в курсе.Также посмотри lua_help.script там увидишь все возможные контролы. Изменено 19 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456481
valdemar093 0 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Решил добавить вырезанные аномалии из билдов(аномалия хваталка) в оригинальную игру. Добавил все конфиги аномалии, её модель, текстуры и партиклы, но почему-то все равно жалуется. Вот лог ошибки: Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp Line : 121 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : Подскажите, в чем ошибка или чего не хватает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456529
Real Wolf 36 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Что-то с анимациями Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456554
DiXares 2 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 (изменено) Товарищи! Кто видал такое?: ! Cannot build GAME path! (object esc_boar_weak_0006) ! CURRENT LEVEL : l01_escape ! CURRENT game point position : [-68.391785][0.560365][19.191620] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 72 stack trace: Игра почти чистая, стоит AI Full Pack. Тока вышел из бункера сидора и ... Сообщение от модератора n6260 По-моему заспавнилось что-то за пределами локи. Поиск не работает чтоль? Изменено 20 Июня 2010 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456640
Painter 3 591 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 (изменено) Возник небольшой вопрос. Когда спавню NPC через скрипт и перехожу на другую локацию, а потом возвращаюсь - его уже нет на своём месте. В чём может быть причина? [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true Изменено 18 Февраля 2020 пользователем Jurok ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456775
Ирбис 183 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 (изменено) Jurok потому что ты не отключил своему нпс привязку к террейну который его уводит. Напиши в логике вот эти строки [smart terrain] none = true Подскажите пожалуйста какой файл отвечает за наполнение железных разбиваемых коробок в игре? Изменено 20 Июня 2010 пользователем Ирбис Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456777
Painter 3 591 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Можете показать, как это можно сделать? ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/226/#findComment-456780
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти