Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-847221
Serg.Ivan 34 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 Ребята, у меня тут небольшая проблема, не знаю смогу ли я описать её так чтоб было всё понятно. У меня полностью вырезан сюжет не затрагивающий алспавн вообще(как написано в инфо Автор: THE_ATLAS 15 марта 2012 года.) Так вот, поставил я на него New Sleep Mod и SoC_Full_AI_edition_Super, и короче если спать в промежуток между 10-11 часов утра, то как ГГ просыпается, и через пару секунд безлоговый вылет, отловил его, и там фигурируют военные, я так понимаю те что идут с блок поста куда-то и проходят возле деревни новичков, т.к они как раз ходят где-то в это время. Если не спать то конечно никакого вылета не будет. А самое главное что если не ставить SoC_Full_AI_edition_Super то вылета нет этого когда спишь в это время. Вот я не вижу никакой взаимосвязи между вырезанным сюжетом и SoC_Full_AI_edition_Super и New Sleep Mod. При чём тут военные и сон и ал пак? Если не спать, то вылетов не будет вообще за всю игру. В другое любое время можно спать, но не тогда когда военные идут мимо деревни. И не могу понять от куда эти военные берутся, в чистой игре их нет вроде, а вырезанный сюжет ничего не добавляет, зато абсолютно весь спавн в игре изменён почему-то. Получается три этих мода не совместимы для нормальной игры(т.е не работают вместе как хотелось бы), хотя так они легко совместимы. Ну и вопрос: в чём может быть причина?(так-то вроде ясно что в этом спавне неизвестно от куда взявшихся, и не известно куда идущих спецназавцев, но как избавиться бы от этого вылета) Если кому интерес вырезанный сюжет не задевающий алспавн то вот он в чистом виде http://files.mail.ru/8AF4309402F1467CB69A36F26B4882C8 Ух сколько букв много . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801936
AndreySol 215 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 Стартовый ролик при начале НИ называется intro_game. Я не нахожу поиском это название ни в одном файле распакованой gamedata, кроме как в его описании в ui_movies.xml. Получается, что его запуск - движковый ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801941
Старлей 88 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 AndreySol Движок запускает не сам ролик, а так называемый tutorial, во время которого игра ставится на "Паузу" и запускается видео. То есть, чтобы отключить показ ролика, нужно удалить его из туториала. Как? ColR_iT тебе уже ответил. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801959
AndreySol 215 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 Старлей Движок запускает не сам ролик, а так называемый tutorial Уж не так-ли этот самый туториал запускается - game.start_tutorial("intro_game") ?Если так, тогда хоть в каком-то файле папки gamedata поиском я бы нашел эту строчку. А ее нет. Что скажете ? во время которого игра ставится на "Паузу" чет я сильно сомневаюсь .... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801985
topdog 49 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 Знающие люди, подскажите, пожалуйста, есть ли в ТЧ какие-то файлы, отвечающие за свет прожекторов (дальность, текстура, интенсивность и т.п.)? Например для фонарика есть файл настроек light_night.ltx. А для прожекторов есть ли что-либо подобное? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801990
Старлей 88 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 AndreySol Не знаю откуда ты это взял, я не теоретик, но вот что тебе скажу. Передо мной была задача изменить начало игры в моем моде. Вот видео, начал записывать сразу после "Начать новую игру", смотри с 4 минуты. Так вот как я это сделал: 1. Подменим стандартную секцию intro_game в файле ui_movies.xml на эту: <intro_game> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="video"> <sound>$no_sound.ogg</sound> <delay>0</delay> <pause_state>off</pause_state> <function_on_stop>xr_effects.darkness</function_on_stop> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="1280" height="954">intro\intro_back</texture> </video_wnd> </item> </intro_game> Теперь при начале новой игры не будет ничего, затем... но ты поставил вопрос "как отключить" думаю что я на него ответил. P.S. А это наверное для красоты: чет я сильно сомневаюсь .... <pause_state>on</pause_state> Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801995
_Val_ 2 741 Опубликовано 3 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2013 Передо мной была задача изменить начало игры в моем моде Я не пойму, зачем это видео? В куче модов отключено интро пысов. Пусть ищет, если не верит... Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-801997
Charsi 441 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 @topdog, настройки света прожектора вшиты в модель. При желании можно вынести их во внешний файл. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802017
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 Господа, кто мне подскажет, у Повара Свободы логика есть или нет, я что-то в алспавне ничего не нашел, да и в папке конфиг-скрипт тоже нет ничего, то что он сидит это модель такая или что? Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802051
Charsi 441 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 @Хемуль36рус, ищи секцию logic@mil_freedom_cook в файле config\misc\gulag_mil_freedom1.ltx. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802056
zxc 67 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 Заменил мадель АКСУ и ловлю постоянный вылет при подходе к блокпосту и при этом без лога. В чем может быть проблема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802098
Старлей 88 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 zxc Да кто ж его знает? Скинь последние строки из лог-файла. А в деревне новичков не вылетает? Там же у волка АКСУ тоже. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802099
grig 5 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 (изменено) Заменил мадель АКСУ... Обзови свою модель АКСУ как в оригинале ak74u по пути meshes\weapons\ak-74u, или измени название модели на свою в all.spawn,там на блокпосту "ксюха" спавнится как ak74u.ogf, из-за этого вылет. P.S. В all.spawn менять название модели придется на нескольких локах, так что проще переименовать модель у себя... Изменено 4 Ноября 2013 пользователем grig 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802109
Serg.Ivan 34 Опубликовано 4 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Ноября 2013 А кто может подсказать почему в вырезанном сюжете нпс респавнятся сразу(допустим на кордоне на АТП они будут до бесконечности спавнится, только убьёшь, через несколько секунд они тут как тут), хотя в се респавне у меня стоит через сутки. Но хотя в файлах вырезанного сюжета вообще про респавн ничего нет. Ведь в чистой игре с сюжетом на атп они не сразу спавнятся, а тут сразу, в чём причина подскажите. Вот вырезанный сюжет в чистом виде http://rghost.ru/49931810 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802119
zxc 67 Опубликовано 5 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2013 Такой вопрос настроил через билд 2232 fire_ lpoint, но теперь сместилась точка огня при прицеливании.. Какая взаимосвязь между ними? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802211
Elz 343 Опубликовано 5 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2013 Доброго дня. Подскажите, пожалуйста, как создать телепорт в определенную часть локаций? Я могу создать аномалию "телепорт" или телепортироваться с помощью ACS, но вот связать аномалию и телепорт не получается! Если оффтоп - направьте на нужный пост, пожалуйста. Первый опыт в С++ (WinAPI) - небольшой текстовый редактор.Сборник книг по C++ | DX | WinAPI | Other на ЯДе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802249
ColR_iT 171 Опубликовано 5 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2013 (изменено) Не совсем понял, что такое "ACS", но связывать аномалию (партиклы) и телепорт (спейсрестриктор) не нужно, достаточно просто поставить их на одном и том же месте, собственно как это сделано на ЧАЭС2. Изменено 5 Ноября 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802303
Comador 205 Опубликовано 5 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2013 Хемуль36рус, "править" ему логику. Для этого смотри файл gulag_mil_village.ltx 1 Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802402
Elz 343 Опубликовано 7 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2013 (изменено) Эээ... Всем Солнца. Опять вопрос по телепортам: я вот хочу привязать телепортацию с взятием определенного предмета, или даже лучше - сделать телепорт на подобие телепорта Стрелка. Н-да, кстати, может кто сказать как расчитать игровую мощность оружия? Вот у АК-74 дульная энергия 1316 Дж, а в игре стоит 0.72 (чего-то). Каким местом считать? У ОИЦВ хит_пауэр = 0.76, а у АУГ он равен 0.81. Это как? Длина ствола в игре учитывается? Если просишь ответы в ЛС, то и задавай в таком случае вопросы тоже в ЛС. Тема общественная и на стол заказов/запросов не очень то и похоже, так что будь любезен... а кто захочет, тот сам тебе в ЛС и ответит. ColR_iT ColR_iT, понял. Изменено 7 Ноября 2013 пользователем ColR_iT Первый опыт в С++ (WinAPI) - небольшой текстовый редактор.Сборник книг по C++ | DX | WinAPI | Other на ЯДе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-802593
MrGroove91 0 Опубликовано 9 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2013 (изменено) Безлоговый вылет при открытии инвентаря. В config/ui всё правильно. В system.ltx тоже, где же ошибка? Изменено 9 Ноября 2013 пользователем MrGroove91 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/555/#findComment-803021
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти