Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-847221
Starter 239 Опубликовано 23 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2010 izot, Попробуй в фотошопе сделай сетку и отчитай квадраты. Я на твоём скрине отчитал 12 только а не 20. ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509700
Kirag 41 Опубликовано 23 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2010 gruber Судя по xr_box, скрипт не может определить количество предметов. Здесь ситуация похожа на ситуацию с убийством НПС, предмет тоже надо прописывать в нескольких файлах. Для ящиков это config\misc\ph_box_generic.ltx, ph_box_items_by_communities.ltx, ph_box_items_by_levels.ltx и ph_box_items_count.ltx Проверь, везде ли у тебя прописаны новые предметы. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509703
gruber 2 481 Опубликовано 23 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2010 Kirag, нет -только в коммюнити,а что там за математическая особенность-если поставить вероятность ноль на оружие -вылет,если удалить оружие спавнятся одни артефакты(причем в каждом ящике без исключения) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509705
Stalk15 27 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 Как можно скриптом сменить НПС его имя, которое отображается при наведении на него курсора? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509762
Gandifil 0 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 У меня АМК мод с кучей совместимых модов с моими поправками(солянка под себя). Обычный спавн артов почему то не работает, поэтому думаю лучше будет скриптом сделать спавн. Скажешь как там это реализовано? И еще вот: добавил Сидоровичу диалог, что ему приносишь водку, а он дает деньги.Берет и отдает нормально, но проблема в том что диалог не проверяет наличие водки у меченого.Функция такая: function have_a_vodka_0 (stalker, player) return stalker:object ("vodka") ~= nil end Вызов функции ставил в ветку диалога перед вызовом функции обмена.Что не так? Дурак знает как затеять драку, умный знает как победить в драке, мудрец знает как избежать драки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509775
Leviathan 0 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 Кто знает, как в all.spawn"е народной солянки называется секция, отвечающая за спавн прапорщика Шерстюка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509783
gruber 2 481 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 Leviathan, то просто - найди его профиль (конфиг/геймплей/характер дек агропром) и вбей его профильное название в поиск в файле а-лайф агропром в аллспавне Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509792
Leviathan 0 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 (изменено) gruber Ну, до этого я и сам догадался. В том то и дело, что в характер_деск_агропром его нет. <?xml version='1.0' encoding="windows-1251" ?> <xml> <!-------------------------------------- Уникальные профиля ---------------------------> <specific_character id="agr_krot" team_default = "1"> <name>agr_krot_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4</icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>agr_krot_bio</bio> <class>agr_krot</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>507</rank> <reputation>49</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <panic_threshold>0.0</panic_threshold> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_4</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1\n ammo_5.45x39_ap \n ogg_flash_13 \n device_torch \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>agr_krot_help</start_dialog> <actor_dialog>artmod_251_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_252_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>agr_krot_story</actor_dialog> #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_ratcatcher" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_npc_u_soldier_bandana_6</icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>sim_soldier_regular_bio</bio> <class>agr_ratcatcher</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> <rank>200</rank> <reputation>-29</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_bandana_6</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n ogg_flash_16 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" <actor_dialog>agr_swamp_ratcatcher_talks</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_453_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_841_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>artmod_842_dialog</actor_dialog> </specific_character> <specific_character id="agr_nii_commander" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_captain</name> <icon>ui_npc_u_soldier_beret</icon> <map_icon x="2" y="0"></map_icon> <bio>sim_soldier_commander_bio</bio> <class>agr_nii_commander</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="5000" max="10000" infinitive="0"></money> <rank>950</rank> <reputation>-20</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_beret</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_vog-25 \n wpn_abakan \n ammo_5.45x39_ap = 1 \n wpn_addon_grenade_launcher \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <!---------------------------STALKER GENERAL----------------------> <specific_character id="agr_stalker_general_default1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_npc_u_stalker_2_mask</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_general_bio</bio> <class>agr_Stalker_general</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>423</rank> <reputation>27</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <visual>actors\neytral\stalker_2_mask</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> <actor_dialog>stalk_garb_treasure_1_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_stalker_general_default2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_8</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_general_bio</bio> <class>agr_Stalker_general</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>462</rank> <reputation>42</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_8</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_mp5k \n ammo_9x19_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> <actor_dialog>stalk_garb_treasure_4_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_stalker_general_default3" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_npc_u_stalker_3_rozh2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_general_bio</bio> <class>agr_Stalker_general</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>482</rank> <reputation>18</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <visual>actors\neytral\stalker_3_rozh2</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_pmm = 1 \n wpn_mp7a3 \n ammo_9x19_pbp = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> <actor_dialog>stalk_garb_treasure_3_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_stalker_general_default4" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_npc_u_stalker_2_usi</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_general_bio</bio> <class>agr_Stalker_general</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>466</rank> <reputation>36</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <visual>actors\neytral\stalker_2_usi</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_ap = 1 \n device_torch \n sigaret \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> <actor_dialog>stalk_garb_treasure_2_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_stalker_general_default5" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_hood_8</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_general_bio</bio> <class>agr_Stalker_general</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>423</rank> <reputation>23</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <visual>actors\neytral\stalker_2_ochki</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_stalker_general_default6" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_general_bio</bio> <class>agr_Stalker_general</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>447</rank> <reputation>33</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_2</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_pmm = 1 \n wpn_scorpion \n ammo_9x19_fmj \n device_torch \n sigaret \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <!---------------------------SOLDIER PRIVATE-----------------------> <specific_character id="agr_soldier_regular_default1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_npc_u_soldier_bandana</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_regular_bio</bio> <class>agr_Soldier_regular</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <rank>211</rank> <reputation>-9</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> <visual>actors\soldier\soldier_bandana</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_regular_default2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_npc_u_soldier_bandana_5</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_regular_bio</bio> <class>agr_Soldier_regular</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <rank>216</rank> <reputation>-6</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> <visual>actors\soldier\soldier_bandana_5</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_regular_default3" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_npc_u_soldier_obichniy</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_regular_bio</bio> <class>agr_Soldier_regular</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> <rank>218</rank> <reputation>-3</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_obichniy</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_bizon \n ammo_9x18_fmj \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_regular_default4" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_npc_u_soldier_bandana</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_regular_bio</bio> <class>agr_Soldier_regular</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> <rank>210</rank> <reputation>-7</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_bandana</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_regular_default5" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_sergeant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_obichniy</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_regular_bio</bio> <class>agr_Soldier_regular</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>460</rank> <reputation>-9</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_obichniy</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <!---------------------------SOLDIER SPECNAZ----------------------> <specific_character id="agr_soldier_specnaz_default1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_sergeant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_spetsnaz</icon> <map_icon x="2" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_specnaz_bio</bio> <class>agr_Soldier_specnaz</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>490</rank> <reputation>-70</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_spetsnaz</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_vog-25 \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj \n wpn_addon_grenade_launcher \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_6.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_specnaz_default2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_lieutenant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_spetsnaz</icon> <map_icon x="2" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_specnaz_bio</bio> <class>agr_Soldier_specnaz</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="2000" max="5000" infinitive="0"></money> <rank>764</rank> <reputation>-83</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_spetsnaz</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_abakan \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_6.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <!--------------------------- SOLDIER COMMANDERS -----------------------> <specific_character id="agr_soldier_commander1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_lieutenant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_beret</icon> <map_icon x="2" y="0"></map_icon> <bio>sim_soldier_commander_bio</bio> <class>agr_Soldier_commander</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="2000" max="5000" infinitive="0"></money> <rank>774</rank> <reputation>-20</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_beret</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_vog-25 \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj \n wpn_addon_grenade_launcher \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_commander2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_lieutenant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_beret_3</icon> <map_icon x="2" y="0"></map_icon> <bio>sim_soldier_commander_bio</bio> <class>agr_Soldier_commander</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="2000" max="5000" infinitive="0"></money> <rank>799</rank> <reputation>-19</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_beret_3</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <!---------------------------SOLDIER SNIPER----------------------> <specific_character id="agr_soldier_sniper_default1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_sergeant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_obichniy</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_sniper_bio</bio> <class>agr_Soldier_sniper</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>487</rank> <reputation>-15</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_obichniy</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_vog-25 \n \n wpn_addon_grenade_launcher \n wpn_ak74 = 1, scope \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_sniper_default2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_sergeant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_bandana</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_sniper_bio</bio> <class>agr_Soldier_sniper</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>486</rank> <reputation>-15</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_bandana</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 = 1, scope \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_soldier_sniper_default3" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_sergeant</name> <icon>ui_npc_u_soldier_bandana_5</icon> <map_icon x="1" y="2"></map_icon> <bio>sim_soldier_sniper_bio</bio> <class>agr_Soldier_sniper</class> <community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>497</rank> <reputation>-7</reputation> <visual>actors\soldier\soldier_bandana_5</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_pb \n ammo_9x18_fmj \n wpn_ak74 = 1, scope \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_5.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <!---------------------------BANDIT general-----------------------> <specific_character id="agr_bandit_general_default1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_bandit</name> <icon>ui_npc_u_stalker_bandit_3</icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>sim_bandit_general_bio</bio> <class>agr_bandit_general</class> <community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>438</rank> <reputation>-70</reputation> <visual>actors\bandit\stalker_bandit_3</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config> <crouch_type>1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_vog-25 \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj \n wpn_addon_grenade_launcher \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_bandit_general_default2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_bandit</name> <icon>ui_npc_u_stalker_bandit_4</icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>sim_bandit_general_bio</bio> <class>agr_bandit_general</class> <community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>476</rank> <reputation>-56</reputation> <visual>actors\bandit\stalker_bandit_4</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\bandit\</snd_config> <crouch_type>1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_mp7a3 \n ammo_9x19_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> <specific_character id="agr_bandit_general_default3" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_bandit</name> <icon>ui_npc_u_stalker_bandit_5</icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>sim_bandit_general_bio</bio> <class>agr_bandit_general</class> <community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect> <money min="600" max="2000" infinitive="0"></money> <rank>458</rank> <reputation>-98</reputation> <visual>actors\bandit\stalker_bandit_5</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config> <crouch_type>1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_mp5k \n ammo_9x19_fmj = 1 \n device_torch \n #include "gameplay\character_drugs.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> </xml> // А пройтись поиском по содержимому по всем файлам не догадался? Министр. Изменено 24 Октября 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509861
Гость max_max_08 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 Gandifil, вместо return stalker:object впиши return db.actor:object Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509923
gruber 2 481 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 Leviathan, 9506 = Sherstuk ищи по ID там профиля где попало набросаны(Сяк в существующие добавлял,дэн в свой,Архара и в свой и в старые) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509944
goroskob 7 Опубликовано 24 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2010 (изменено) А можно ли скриптово заставить ГГ перезарядить магазин? Изменено 24 Октября 2010 пользователем goroskob Моё новое оружие здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-509956
Gandifil 0 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 (изменено) Люди скажите, а реально ли сделать несколько видов ножов, фонариков, биноклей?? Ааа...нет всек равно нек работает, теперь кроме того что не проверяет еще и вылетает. <dialog id="escape_trader_vodka_dli_trader"> <has_info>tutorial_end</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_trader_oops_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_trader_oops_1</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_trader_oops_2</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_trader_oops_3</text> </phrase> <phrase id="4"> <precondition>est_vodka_y_mech</precondition> <text>escape_trader_oops_4</text> <action>escape_dialog.otday_vodku_0</action> <action>escape_dialog.transfer_deneg_0</action> </phrase> </phrase_list> </dialog> Вот код диалога.А вот это код функций: function transfer_deneg_0(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 4000, "in") end function otday_vodku_0(npc, actor) dialogs.relocate_item_section(npc, "vodka", "out") end function est_vodka_y_mech(stalker, player) return db.actor:object("vodka") ~= nil end Изменено 25 Октября 2010 пользователем Gandifil Дурак знает как затеять драку, умный знает как победить в драке, мудрец знает как избежать драки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-510747
vladi 177 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 (изменено) Всем доброго времени суток! Подскажите кто и что отвечает за время пребывания Седого (торговец из НС) на Агропроме? Спрашиваю не по прихоти , а токмо волею пославшей мя жены У товарища (акка здесь не имеет) трабла - Седой только-только прилетел и ну на часы смотреть - улетает практически сразу. При попытке торговли вылет в Винду с зелёным жуком. Спрашивал в 'Вылетах' , но ответили только 'Улетает - и хорошо.' А меня (да и не только меня) любопытство гложет. Изменено 25 Октября 2010 пользователем vladi Играю в 'Народную...' 19.04+ дополнение от 14.08 + 31.08 (кум.)+патч 3.09+ пак текстур от Shadowman + ООП (финал) на 4-ом патче. Железо : Intel Core Duo 8300 2,83ГГц , 3Гиг ОЗУ, GF9800GT. Система : пока Windows 7 (SP1) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-510763
Kirag 41 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 Gandifil реально ли сделать несколько видов ножов, фонариков, биноклей? Абсолютно реально Ножи - см. у меня в подписи, бинокли - делали по тому же принципу, абсолютно достоверно известно. Фонарики - по тому же принципу, но тут надо правильно поставить ссылку на конфиг в модели. Я сделал, убедился что возможно, но до ума не довел. Starter Начинай с анализа существующих скриптов и мелких правок в них. Мало-помалу понимание придет, но далеко не сразу... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-510875
_Призрак_ 12 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 А как можно избавится от кавычек в переменно? Переменная item_alias всегда выдает значение в "". Как из убрать? Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-510964
IQDDD 5 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 воспользоваться функциями string.sub , string.len Добавлено через 4 мин.: как получить артефакты, которые расположены на поясе? по идее, это десятый слот актора. но при попытке получить его возвращается только один артефакт. пробовал параллельное присваивание, ан нифига, возвращает одно значение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-510995
Kolmogor 5 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 IQDDD, пояс - это совсем не слот. Посмотри как сделано в том же биорадаре. Там за это отвечает целый скрипт inventory.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-511050
Gandifil 0 Опубликовано 26 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2010 Ага, спасибо, просто мне хочется что бы ножи, бинокли, фонарики было много видов, причем некоторые игрок мог выбирать по вкусу(в смысле например были фонарики с одинаковой видимостью, но с разными цветами и т.д.). Как сделать новый слот?? В смысле конешно можно пихать бинокль, нож, фонарик в один слот(что б тратилось время на перетаскивание в инвентаре), но по моему логичней создать для девайсов отдельный слот.Можно это сделать? И все таки помогите где в моем коде ошибка?? Сообщение от администратора n6260 Слоты - в движке. Дурак знает как затеять драку, умный знает как победить в драке, мудрец знает как избежать драки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-511341
Kirag 41 Опубликовано 26 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2010 (изменено) Gandifil У фонаря, ножа и бинокля и так у каждого по отдельному слоту. Зачем делать новый слот? Чтобы можно было переключаться по кнопке? С перетаскиванием в инвентаре проблем будет не больше, чем со сменой оружия в конкретном слоте - нашел в инвентаре нужный агрегат, двойной клик - и готово. Как и с автоматом. Если же ты про визуализацию, то это не вопрос создания слота. Это задача "как вывести на экран картинку при открытом инвентаре". Насколько я понимаю, вполне решаемая (правда, решения я не знаю). Только в отличие от "настоящего слота", выкинуть из него предмет мышкой будет нельзя... Изменено 26 Октября 2010 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-511433
strong 2 Опубликовано 26 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2010 Уважаемые, никто не напомнит как "приземлить" слишком легкие "летающие" машинки. ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/264/#findComment-511519
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти