Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-847221
alex210192 0 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 Привет всем.А как создать новый слот?(К примеру для шлема) ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-496885
Vergas 11 Опубликовано 19 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2010 alex210192, только скриптом. И то это будет только имитация слота. Слоты и управление ими - все в движке. НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-496890
alex210192 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 @Vergas Ну да, насчёт имитации ты конечно прав.Но если назначить шлемам максимально 2х2 клеток а костюмам минимально 3х2?Тогда может и не глупо будет выглядеть или? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497376
Башка 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 Вот вопрос:распаковывал всегда ACDCом all.spawn,но вот недавно сменил винду и перестало распаковыватся,все запускается но стоит на месте без изменений Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497472
gruber 2 481 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) Башка,Актив перл не забыл поставить? гопыч, Нужно в папке саунд/диалог создать файл с id одинаковым с id диалога(или фразы) ну и кажется в саунд тем скрипт его прописать Pihan13, Насколько я знаю -в свойсвах респавнера прописываются условия(респавн по рестрикту например,поставь такой в месте которое ГГ точно не пройдет например там где появляешься на локе и респавн будет каждый раз при заходе).Но это про те респавнеры которые в аллспавне,а скриптовые не знаю тем более в АМК они кажется особенные)Еще есть респавн гулагов Изменено 21 Сентября 2010 пользователем gruber Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497528
Pihan13 9 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 Ребята, помогайте. Слздал на новой локации респавнер для монстров. Вопрос: нужно ли куда нибудь его прописывать, чтобы он САМ срабатывал время от времени? З.Ы. принудительный вызов респавнера функцией срабатывает нормально. Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497545
SkyLoader 53 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 А что делает эта функция (по-детальней): -- переключает камеру на монстра или на актёра function alien_control( actor, npc, p ) printf( "alien_control(%s)", p[1] ) npc:set_alien_control( p[1] == "true" ) end И при обращении к этой функции, что надо писать в аргумент P (что в таблицу пихать?)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497588
Garry_Galler 7 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 SkyLoader Да не работает она стопроцентно. И не нужно никакой таблицы - аргумент true передай и узнаешь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497628
kokkai 97 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) Подскажите, кто знает. Что может вызывать такой вылет: Expression : assertion failed Function : CSE_Abstract::Spawn_Read File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_Object_Base.cpp Line : 236 Description : M_SPAWN==dummy16 Вопрос в "Ошибках", но я помочь не могу. Проверил, с данным мне сейвом на свежеустановленном чистом АМК такой вот вылет. Изменено 21 Сентября 2010 пользователем kokkai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497672
гопыч 0 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 gruber, спасибо с диалогами разобрался. Еще вопрос: как сделать чтобы НПС говорили ГГ при приходе и уходе оного (Как Сидорович при приветствии говорит здорово Меченный а когда ГГ уходит говорит Удачной охоты сталкер) Звуки из ЧН перегнал но не знаю куда что вставлять. Подскажите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497678
gruber 2 481 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 гопыч, это вообщето азы логики -как у Сидора кстати не получится у него логика монстра.В соседней теме логика НПС предпоследний пост как раз пример такой логики как ты спрашиваешь и если хочешь как у кого то(у Сидора или кого еще)-логичней посмотреть как в игре сделано Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497681
Malandrinus 623 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 kokkai, Подскажите, кто знает. Что может вызывать такой вылет: Function : CSE_Abstract::Spawn_Read Description : M_SPAWN==dummy16 Странно, даже не знаю, как такую ошибку можно скриптом вызвать. Суть этой проверки в том, что первое значение нетпакета для CSE_Abstract всегда должно быть 1. Но до этой части нетпакета скриптами не добраться никак. Соответственно и испортить там не получиться. Разве что можно грешить на фатально битый сейв. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497690
kokkai 97 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 malandrinus, любопытно другое. Если погуглить на M_SPAWN==dummy16, то видно, что такой лог уже встречался, но только в связи с ошибками модостроения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497694
SkyLoader 53 Опубликовано 21 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2010 (изменено) Я недавно нашел такую инфу, может кто хочет сыграть с вырезанным монстром - зомби-блевуном (Ставим на апдейт монстера): if self.object:section()=="zombie_beee" and time_global()>(self.charge_time or 0)+5000 and 3>(self.charges_done or 0) and not is_fake and self.object.health>0.1 then local target = self.object:get_enemy() or db.actor local dist = target:position():distance_to(self.object:position()) if dist < 10 and self.object:see(target) then local dir=self.object:direction() local delta=vector():set(self.object:position()):sub(target:position()) local scalarmul=(delta.x*dir.x+delta.z*dir.z)/math.sqrt(delta.x*delta.x+delta.z*delta.z) if scalarmul < -0.8 then bind_monster.play_particle(self.object, { obj=self.object, particle="amk\\zomb_beee", pos=self.object:bone_position("bip01_head"), dir=amk.sub(target:bone_position("bip01_head"),self.object:bone_position("bip01_head")), gravity=vector():set(0,-0.01,0), len=10, life_time=2000, give_dmg=true, target=target, sound="monsters\\zombie\\zombie_take_damage_3" }) self.charge_time=time_global() self.charges_done=(self.charges_done or 0) + 1 end end end ------------------- Garry_Galler, malandrinus, ясно, спс Изменено 22 Сентября 2010 пользователем SkyLoader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497723
Malandrinus 623 Опубликовано 22 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2010 SkyLoader, npc:set_alien_control( ... ) Эта функция переключает камеру на "смотреть глазами монстра". Применима только к кровососам. Кроме камеры ещё и проигрывается специальный постэффект. Оригинальное назначение функции в игре мне неведомо. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497772
Garry_Galler 7 Опубликовано 22 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2010 Real Wolf Встречный вопрос - а таблицу сохранял? В методах save\load биндера эктора или в любом другом биндере. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-497982
Stalk15 27 Опубликовано 23 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2010 (изменено) function init_dlg(dlg) dlg:AddPhrase("Привет, как дела?", "0", "", -10000) dlg:AddPhrase("Нормально, у тебя?", "1", "0", -10000) dlg:AddPhrase("Тоже.", "2", "1", -10000) end Тут диалог идет как надо - по порядку, но иногда(типа рандомно) случается вот так: Uploaded with ImageShack.us Чоё к чему не пойму, то в правильном порядке идет, то нет.Ни кто не знает, мож чоё не правильно сделано? -------------------------------------------------------------------------------------------------------- XrAlexR Почитай справочник по функциям и классам про диалоги.Там написано, для чего может пригодиться скриптовый диалог, и у меня как раз такой случай. Изменено 23 Сентября 2010 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-498306
XrAlexR 0 Опубликовано 23 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2010 Stalk15, а зачем ты сам себе работу усложняешь? Не легче ли обычный диалог написать черех xml, а если надо будет какой скрипт вызвать просто акшеном воспользуешься? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-498416
ColR_iT 171 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 Всем привет! У меня нарисовалась проблема... или глюк!? В общем получаю вот такой вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:63: attempt to index global 'anonym' (a nil value) Думал что файла нет, но он есть и называется anonym.script. Перепроверил, запустил еще раз - то же самое. Вот, что я хотел от файла bind_stalker.script: function actor_binder:net_spawn(data) ... anonym.spawn_af() return true end Добавил в самый конец функции. И сам файл anonym.script: -- Функция для спавна набора объектов (автор Erlik) -- Для вызова необходимо указать нужные данные -- Ех. --function uny_spawn_1() --local tab_items ={{[amount]="section_name"},{[amount]="saction_name"}, ...} --local tab_where = {x=-249.495,y=-18.495,z=-107.105, lv=10784,gv=8} /// "actor" - если актору --this.uni_spawn_new(tab_items,tab_where) --end local count = 0 function spawn_set_objects(tab_items,tab_where) for k, v in pairs(tab_items) do if type(tab_where)=='table' then for k, v in pairs (tab_items[k]) do count = k for i=1, count do alife():create(v,vector():set(tab_where['x'], tab_where['y'],tab_where['z']), tab_where['lv'],tab_where['gv']) end end elseif type(tab_where)=='string' then for k, v in pairs (tab_items[k]) do count = k for i=1, count do alife():create(v, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end end elseif type(tab_where)=='number' then local obj = level_object_by_sid(tab_where) for k, v in pairs (tab_items[k]) do count = k for i=1, count do alife():create(v, obj:position(), obj:level_vertex_id(), obj:game_vertex_id(), obj:id()) end end end end end function spawn_af() local tab_items ={{[1]="af_medusa"}, {[1]="af_cristal_flower"}, {[1]="af_night_star"}, {[1]="af_vyvert"}, {[1]="af_gravi"}, {[1]="af_gold_fish"}, {[1]="af_drops"}, {[1]="af_fireball"}, {[1]="af_cristall"}, {[1]="af_blood"}, {[1]="af_mincer_meat"}, {[1]="af_soul"}, {[1]="af_electra_sparkler"}, {[1]="af_electra_flash"}, {[1]="af_electra_moonlight"}, {[1]="af_ameba_slime"}, {[1]="af_ameba_slug"}, {[1]="af_ameba_mica"}, {[1]="af_dummy_spring"}, {[1]="af_dummy_dummy"}, {[1]="af_dummy_battery"}, {[1]="af_dummy_pellicle"}, {[1]="af_dummy_glassbeads"}, {[1]="af_rusty_thorn"}, {[1]="af_rusty_kristall"}, {[1]="af_rusty_sea_urchin"}, {[1]="af_fuzz_kolobok"}} local tab_where = "actor" spawn_set_objects(tab_items,tab_where) end Подумал и решил проверить существование файла, вот так: function actor_binder:net_spawn(data) ... if (anonym) anonym.spawn_af() end return true end Запустилось! Но вот только эффекта - ноль! Не видит файл что ли? Помогите пожалуйста! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-498872
SkyLoader 53 Опубликовано 24 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2010 Народ, а есть метод ли стрельбы из оружия? Может это используется как юзание предмета? В луа хелпе не нашел ничего. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/257/#findComment-499053
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти