Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Народ,вроде как то можно прикрепить оптику к стволу с помощью скрипта или я ошибаюсь?Если да,то пожалуйста ссылку на инфу,или сами раскажите как сделать)

 

Сообщение от модератора n6260
Тема "ночных прицелов" в "мастерской". Но там не оптику крепят, а ствол с одной оптикой подменяют скриптом стволом с другой оптикой.

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

banderos, спасибо, я читал этот урок-ничего не понял)..

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

"Намного реальнее и легче уменьшить саму иконку" Подскажите, как, плз

Сообщение от модератора n6260
В фотошопе. А еще мод от Руси где оба слота одинаковые.

Как сделать невидимые аномалии?

S.T.A.L.K.E.R. - Это игра для настоящих ценителей игр!

В.Цой жив! Группа "Кино" Forever!

А кроме фотошопа вариантов нет? "А еще мод от Руси где оба слота одинаковые." У меня она в слот основного оружия не влезает - слишком велика. Можно как-нибудь прописать этом оружию иконку от другого, скажем, от свд, которая будет влезать?

P.S. Вот лог:

Description   : there are no free room to place item

Сообщение от модератора n6260
Есть редактор иконок в разделе "моддинг".

Windpromax, попробуй так

inv_grid_width = 5 это сколько клеток в ширину

inv_grid_height = 2 - это сколько клеток в высоту

inv_grid_x = 5 а это ориентация в фаиле иконок

inv_grid_y = 5 и это ориентация в фаиле иконок.

 

попробуй заменить эти строки на строки от любова пистолета

Как сделать невидимые аномалии?

было мильон раз:

файл gamedata\config\misc\название аномалии.ltx (например zone_gravi.ltx)

находишь строку

postprocess = postprocess_gravi

и ставишь перед ней ; шоб было так:

;postprocess = postprocess_gravi

118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Ребята, подскажите кто разбирается в скриптах, мне нужно чтобы диалог у нпс появился через определенное время, пишу в скрипте так:

function start_taimer_dialog()
    amk.start_timer("dialog_saxar",15) --имя dialog saxar, время 15 сек
end
function __do_timer_action(select_string,params_string) --вот с этим непонятно, куда ее прописывать
    if select_string=="dialog_saxar" then
      new_mil.dialog_saxar()
   end
end
function dialog_saxar()
    db.actor:give_info_portion("info_dialog_saxar") -- этот поршен нужно выдать через 15 сек после запуска таймера
end

а в диалог <has_info>info_dialog_saxar</has_info>

 

Garry_Galler, спасибо, как я забыл поро выдачу поршна через логику.

Изменено пользователем max_max_08

Кто может подсказать как создать АИ переход для НПС между новыми локациями?

 

Скачал Пак локаций (12 локаций - АТП, Пещера, Забытый Лес, Лесная Чаща, Логово, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий Лес, Покинутая Деревня, Болото из ЧН), подключил к нему мод "Наемники 0,3", а НПС на новые локации не переходят.

 

max_max_08

насчет амкашного таймера не знаю

но можно и так

ставишь на апдейт в биндер эктора эту функцию filename.start_delay()

саму функцию пишешь куда хошь в файл .script

 

local flag_delay = false

local time_delay = 0

 

function start_delay()

if not flag_delay then

return

end

if time_global() - time_delay > 15000 then -- задержка 15 сек

db.actor:give_info_portion("info_dialog_saxar") -- включаем поршень

flag_delay = false -- выключаем флаг

end

end

 

вот эту функцию активируешь либо через экшен в диалоге либо через что хочешь - по ситуации

function start_flag()

flag_delay = true -- включаем флаг для апдейта функции

time_delay = time_global()

end

 

а еще поршень можно выдать через логику непися - поставив туда таймер

on_timer = 15000| %+info_dialog_saxar% -- вроде должно работать - переключение на другие схемы и запуск постэффектов я делал - а вот с поршнями не помню делал или нет...

Изменено пользователем Garry_Galler

Подскажите что находится в файлах misc\zone_***.ltx? Для чего нужны эти файлы? Можно ли с помощью их сделать чтобы артефакты спавнились в аномалиях? Что надо исправить чтоб они спавнились? Помогите пожалуйста, заранее спасибо

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

andrewrap, там находятся конфиги аномалий. в тенях арты и так спавнятся в аномалиях

Vita sine libertate, nihil

Vita sine litteris - mors est

RvP, спасибо, но если я хочу заспавнить в аномалии новые, мною созданные арты, как это сделать?

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

andrewrap, Не проще ли переименовать существующий ,но изменить его свойства.

Молод ты еще сталкер со мной по Зоне бегать.Вот когда из шестерок вырастешЬ, тогда поговорим.

А о моих подвигах после войны , тоже расскажешь.

Дед, не проще) охота оставить старые арты и новые добавить..

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

andrewrap,

 spawn_blowout_artefacts = off

должно быть он, и дальше в конфиге аномалии смотриш строчку

artefacts        = af_drops, 0.8, af_fireball, 0.2, af_cristall, 0.0

ето на примере жарки. дописываеш туда свое, и вероятность. вроде так :)

Vita sine libertate, nihil

Vita sine litteris - mors est

какие файилы в конфигах отвечают за кнопки да или нет при выходе в windows.? вобщем вот 1e8f04d6757et.jpg

Изменено пользователем qiNp

TNNS

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...