Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Напомните, пожалуйста, почему при съёмке локации сверху в высоком качестве (четыре части) каждый скрин имеет разное освещение?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@imcrazyhoudiniА на какой погоде фотаешь?

Подскажите в чём причина вылета 

[error]Expression    : false
[error]Function      : CXml::Init
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line          : 87
[error]Description   : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.

 

Скрытый текст

 

<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<game_tasks_data>
#include "gameplay\tasks_escape.xml"
#include "gameplay\tasks_garbage.xml"
#include "gameplay\tasks_agroprom.xml"
#include "gameplay\tasks_bar.xml"
#include "gameplay\tasks_military.xml"
#include "gameplay\tasks_darkvalley.xml"
#include "gameplay\tasks_deadcity.xml"
#include "gameplay\tasks_radar.xml"
#include "gameplay\tasks_aes.xml"
#include "gameplay\tasks_yantar.xml"
#include "gameplay\tasks_sarcofag.xml"
#include "gameplay\game_tasks_by_vendor.xml"

    <game_task id="user_task">
        <title>My map task</title>
        <objective>
            <text>user defined map location</text>
            <icon x="350" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
        </objective>
    </game_task>
    
    <!----------DELME:for andy-------------------->
    
    <game_task id="pl_task_1" prio="3">
        <title>task_1</title>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_1_off</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete>
        </objective>
    </game_task>
    <game_task id="pl_task_2" prio="2">
        <title>task_2</title>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>yan_labx16switcher_lamp2</object_story_id>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete>
        </objective>
    </game_task>
    <game_task id="pl_task_3" prio="1">
        <title>task_3</title>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete>
        </objective>
        <objective>
            <text>objective_1</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>yan_labx16switcher_lamp3</object_story_id>
            <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete>
        </objective>
    </game_task>

<!-- temporary for andy, do not delete !!! -->
    <game_task id="task_1" prio="1">
        <title>task_1_title</title>
        <objective>
            <text>task_1_0</text>
            <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
        </objective>
        <objective>
            <text>task_1_1</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
        </objective>
        <objective>
            <text>task_1_2</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>Escape_Tutorial_Artefact</object_story_id>
        </objective>
    </game_task>

    <game_task id="task_2" prio="2">
        <title>task_2_title</title>
        <objective>
            <text>task_2_0</text>
            <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
        </objective>
        <objective>
            <text>task_2_1</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>Escape_anomaly_field</object_story_id>
        </objective>
        <objective>
            <text>task_2_2</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>Escape_blockpost_case</object_story_id>
        </objective>
    </game_task>

    <game_task id="task_3" prio="3">
        <title>task_3_title</title>
        <objective>
            <text>task_3_0</text>
            <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
        </objective>
        <objective>
            <text>task_3_1</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>Escape_bridge_stalkers</object_story_id>
        </objective>
        <objective>
            <text>task_3_2</text>
            <map_location_type>green_location</map_location_type>
            <object_story_id>Escape_dinamite</object_story_id>
        </objective>
    </game_task>

</game_tasks_data>

 


 

15 минут назад, Hind сказал:

А на какой погоде фотаешь?

map, но дело не в ней.

 

 

16 минут назад, Hind сказал:

Подскажите в чём причина вылета 

Ошибка к тэгами, скорее всего не в этом файле, а в том, который ты редактировал.

  • Спасибо 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Подскажите настройку следующей логики
 

Скрытый текст

 

[logic]
active = ph_idle


[ph_idle]
on_use = spawn

[spawn]

чтобы тут чё нить спавнилось

 

в сдк это inventory box с логикой, написанной выше.

@Hind для inventory box не поддерживается ph_idle, если я не ошибаюсь.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Всем привет, понимаю, что тема старая, но не могу разобраться в ней. Кто подскажет как исправить респавн бандитов на Кордоне, в ДТ, на Свалке при каждом перезаходе на локацию? Совет Kolmogor с правкой se_respawn.script не помогает. Хочется "зачистить" локацию, и забыть про НПС на ней на время респавна, но игра игнорит границы респавна в 48-52 часа, и респавнит НПС раз за разом

 

Я вообще животных люблю. Кто-то там кошек любит, или собак, а я всех люблю без разбора. Людей только не люблю. Надоели, блин. Носятся и бегают, орут друг на друга, суетятся, злые все какие-то!

 

@DarkFace там в респавнерах вроде есть строка про экстренный респавн, что-то такое.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Hind просто

[spawn]

medkit = 1

 

Это в inventory_box.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Hind секция в сдк.

devices/inventory_box

  • Спасибо 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@imcrazyhoudini Смотря какой ящик.

Не обязательно в сдк. 

Можно через all.spawn 

15 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

там в респавнерах вроде есть строка про экстренный респавн, что-то такое.

А можно чуточку подробнее для тупых людей, не умеющих в скрипты? Строку то я нашёл, но... Максимум что я смог, это нашел отсылку на сим_статистик.скрипт и всё. Дальше мне не хватает понимания куда рыть

Я вообще животных люблю. Кто-то там кошек любит, или собак, а я всех люблю без разбора. Людей только не люблю. Надоели, блин. Носятся и бегают, орут друг на друга, суетятся, злые все какие-то!

 

@DarkFace не вникал особо, почитай.

Полагаю если min_count свести к 0 во всех респавнерах с бандитами, то, возможно, будет успех.

Товарищи, такой вопрос.

 

Каким образом можно дать свободу НПС, то бишь вернуть билдовский алайф, хотя бы частично?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@imcrazyhoudiniнаводит на мысль просто убирания всех неписей из гулагов... Топорно, но работает.

Я видед такой мод, там так реализовано, и в принципе смотриться нормально.

@Hind это тоже нельзя сделать, в таком случае нпс будут идти занимать свободный смарт, если в нём есть работа.

 

А без смартов никак.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

это тоже нельзя сделать

Имхо не совсем так. Если допустить не соответствующую группировку смарту - те вновь созданную, возможен успех.

  • Полезно 1

@gam создать ещё одну группировку то бишь?

 

Ну, как вариант в принципе пойдёт.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Народ, кто знает, в ТЧ как перенести обучающие подсказки - текст в начале игры, в другое место?

Изменено пользователем андрей дронав

Вот это?

[config\ui\game_tutorials.xml]
        <item><!--Твои Задания расположены в первом разделе ПДА.-->
                <auto_static … x="156" y="608" …

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...