goroskob 7 Опубликовано 6 Января 2010 Поделиться Опубликовано 6 Января 2010 С болтом разобрался: открываем файл configs/weapons/w_bolt.ltx force_min = 10;минимальная сила броска force_const = 20; стандартная сила броска (метры) force_max = 20; мах сила броска (в метрах) force_grow_speed = 10; скорость набора силы броска (метры в секунду) Я поставил себе: force_min = 20 force_const = 40 force_max = 50 force_grow_speed = 20 С гранатой тоже самое. Только файлы - w_f1.ltx и w_rgd5, дымовая грена(в модах) - w_gd5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357299
Po-meceniy 4 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 goroskob, конфиг гранаты есть и в оригинальной игре, просто она не прописана торговцам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357399
JEK:912 0 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Народ простоти за Если повторяю чейто пост просто все перерыл перечитал огромное количество статеек постов всю ноь сидел глаза огромные и болят бошка не варит Можете пожалуиста подсказать как увелиить колиество монстров в Зп Допустим чтобы на юпитере,прияпяти и затоне было до фигищя монстров я в думаю для каждой локаии по отдельности колиество настрайвать просто хачу сделать чтобы когда монстры спавнятся вместо там 7 собачек на точке появило 25 собачек и так других монстров люблю реализм и жесть а это всетаки север зоны))) S.T.A.L.K.E.R. MOD by Nikapol+Horror_mod_v0.6b (copy 2)стоит и без возможности сохранений когда хоешь . Я искал у них в гейм дате ал спавн но не нашол. проги для разорхивировки сделать не палуилось может ктонить подсказать что нужно и как сделать так чтобы как только монстры заспавнится и х будет много и с каждым спауном через опредиленное время будут еще добовлятся и да еще время спавна самому тоже написать в заранее благодарин просьба сильно не пиннать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357422
iDreD 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 (изменено) Путь: gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx Как пример правки: [simulation_stalker]:online_offline_group faction = stalker ;группировка квада (в нашем случае Вольные сталкеры) npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4 ;имя секции нпс из файлов character_desc_general.xml и character_desc_имя локации(jupiter - юпитер, zaton - затон, pripyat - припять) в нашем случае нпс берутся из файла character_desc_general.xml (все файлы лежат по адресу gamedataconfigsgameplay...) npc_in_squad = 2, 3 ; количество нпс в кваде, в нашем случае случайно выбирается количество 2, или 3. И всё. Создаёшь например свою секцию в любом файле squad_descr_название локации (всё там же cinfigs\misc...) и твой квад можно будет заспаунить спец. функцией, какой? Я не знаю, может кто в скриптах шарит подскажет... Тогда посмотри скрипты: sim_squad_actions, sim_squad_generic, sim_squad_scripted, simulation_objects. Или если их нет в папке тогда смотри скрипт se_respawn. А может они просто тупо заспаунены через алл.спавн... Добавлено через 112 мин.: Какой функцией можно забрать поршн у актора? Изменено 7 Января 2010 пользователем Halford Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357441
JEK:912 0 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Блин нормальный архиватор не надыбал .народ а может кто нить взять у себя этот фаил.скуад деск и увеличить олличество монстров на трех локациях?просто на обычный спавн штук на 15 20 естественно кровососов бюреров контралеров не трога собаки плоти кабаны зомби химер тоже не надо а вот собак,кабанов,плотей если стандартно штук пять то так пусть будет штук 20 в кваде в заранее благодарен добром отплачу) Строгое предупреждение от модератора Halford Как насчет знаком препинаний. Ато таким потоком... Добавлено через 55 мин.: Насчет Знаков припинания!Дело не в моей не грамотности а в телефоне....У которого клавиатура ни фига не пашет,не смотря на сенсорный дисплей.Холод,Старая техника,обмершие пальцы.Прошу прощения.....кому режет глаза магу переписать?(После Прочтения Модератором Просьба "Удалить"т.к бездумное загаживания темы.Но Я не магу бросить попытку себя оправдать.так как с грамотностью проблем не наблюдалось. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357678
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 кровоSTALKER, objt:disable_info_portion(section) Не уверен что будет работать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357786
ShnelerGans 0 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Есть такой файлик в ЗП - [ph_capture_visuals] и в нём написано: ;Список объектов которvе можно таскать. ;NPC ;actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1 .................................. ;Monsters ;monsters\controller\controller_1 .................................. ;monsters\snork\snork ;monsters\snork\snork_dead ;monsters\tushkano\tushkano ;monsters\tushkano\tushkano_dead Т.е. монстряков можно и живых таскать, никто не пробовал, а? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357807
iDreD 5 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Нет. Живых нельзя, это просто модели монстров. У бери перед ними ";" и сможешь таскать их. А ещё, если вставишь туда //Список объектов которые можно таскать. //bandit actors\bandit\stalker_bandit_1 actors\bandit\stalker_bandit_2 actors\bandit\stalker_bandit_3 actors\bandit\stalker_bandit_4 actors\bandit\stalker_bandit_5 actors\bandit\stalker_bandit_6 actors\bandit\stalker_bandit_7 actors\bandit\stalker_bandit_8 actors\bandit\stalker_bandit_9 actors\bandit\stalker_bandit_borov actors\bandit\stalker_bandit_drunk actors\bandit\stalker_bandit_master actors\bandit\stalker_bandit_veteran //dolg actors\dolg\stalker_do_antigas actors\dolg\stalker_do_balon_1 actors\dolg\stalker_do_balon_2 actors\dolg\stalker_do_balon_3 actors\dolg\stalker_do_balon_4 actors\dolg\stalker_do_balon_5 actors\dolg\stalker_do_balon_6 actors\dolg\stalker_do_balon_7 actors\dolg\stalker_do_balon_8 actors\dolg\stalker_do_balon_80 actors\dolg\stalker_do_exoskeleton actors\dolg\stalker_do_komandir actors\dolg\stalker_do_mask actors\dolg\stalker_do_mask_1 actors\dolg\stalker_do_nauchniy //ecolog actors\ecolog\stalker_ecolog actors\ecolog\stalker_ecolog_military //killer actors\killer\stalker_ki_antigas actors\killer\stalker_ki_exoskeleton actors\killer\stalker_ki_head_1 actors\killer\stalker_ki_head_2 actors\killer\stalker_ki_head_3 actors\killer\stalker_ki_head_4 actors\killer\stalker_ki_head_5 actors\killer\stalker_ki_head_6 actors\killer\stalker_ki_hero actors\killer\stalker_ki_informator actors\killer\stalker_ki_mask actors\killer\stalker_ki_nauchniy actors\killer\stalker_ki_temp actors\killer\stalker_ki_temp2 //militari actors\militari\stalker_militari_1 actors\militari\stalker_militari_2 actors\militari\stalker_militari_antigas_1 actors\militari\stalker_militari_antigas_2 //nauchniy actors\nauchniy\nauchniy_0 actors\nauchniy\nauchniy_1 //neytral actors\neytral\stalker_bar_security actors\neytral\stalker_neytral_balon_1 actors\neytral\stalker_neytral_balon_2 actors\neytral\stalker_neytral_balon_3 actors\neytral\stalker_neytral_balon_4 actors\neytral\stalker_neytral_balon_5 actors\neytral\stalker_neytral_balon_6 actors\neytral\stalker_neytral_balon_7 actors\neytral\stalker_neytral_balon_8 actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton actors\neytral\stalker_neytral_hood_1 actors\neytral\stalker_neytral_hood_2 actors\neytral\stalker_neytral_hood_3 actors\neytral\stalker_neytral_hood_4 actors\neytral\stalker_neytral_hood_5 actors\neytral\stalker_neytral_hood_6 actors\neytral\stalker_neytral_hood_7 actors\neytral\stalker_neytral_hood_8 actors\neytral\stalker_neytral_hood_9 actors\neytral\stalker_neytral_hood_uzor actors\neytral\stalker_neytral_nauchniy actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_1 actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_2 actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_3 actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_4 actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_5 actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_6 actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_7 actors\neytral\stalker_prizrak //novice actors\novice\green_stalker_1 actors\novice\green_stalker_10 actors\novice\green_stalker_11 actors\novice\green_stalker_2 actors\novice\green_stalker_3 actors\novice\green_stalker_4 actors\novice\green_stalker_5 actors\novice\green_stalker_6 actors\novice\green_stalker_7 actors\novice\green_stalker_8 actors\novice\green_stalker_9 actors\novice\green_stalker_antigas //soldier actors\soldier\soldier_antigas actors\soldier\soldier_bandana actors\soldier\soldier_bandana_1 actors\soldier\soldier_bandana_2 actors\soldier\soldier_bandana_3 actors\soldier\soldier_bandana_4 actors\soldier\soldier_bandana_5 actors\soldier\soldier_bandana_6 actors\soldier\soldier_beret actors\soldier\soldier_beret_1 actors\soldier\soldier_beret_2 actors\soldier\soldier_beret_3 actors\soldier\soldier_beret_4 actors\soldier\soldier_beret_5 actors\soldier\soldier_mask actors\soldier\soldier_obichniy actors\soldier\soldier_spetsnaz actors\soldier\stalker_military_black actors\soldier\stalker_military_green //stalker_zombi actors\stalker_zombi\stalker_zombie_specnaz actors\stalker_zombi\stalker_zombie1 actors\stalker_zombi\stalker_zombie2 actors\stalker_zombi\stalker_zombie3 actors\stalker_zombi\stalker_zombie4 actors\stalker_zombi\stalker_zombie5 actors\stalker_zombi\stalker_zombie6 actors\stalker_zombi\stalker_zombie7 actors\stalker_zombi\stalker_zombie8 actors\stalker_zombi\zombie_exoskeleton actors\stalker_zombi\zombie_fresh_0 actors\stalker_zombi\zombie_fresh_1 actors\stalker_zombi\zombie_fresh_2 //svoboda actors\svoboda\stalker_sv_balon_1 actors\svoboda\stalker_sv_balon_10 actors\svoboda\stalker_sv_cook actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton actors\svoboda\stalker_sv_hood_9 actors\svoboda\stalker_sv_hood_91 actors\svoboda\stalker_sv_leader actors\svoboda\stalker_sv_max actors\svoboda\stalker_sv_nauchniy actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_1 actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_1_1 actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_2 actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3 actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3_1 //ucheniy actors\ucheniy\ucheniy_1 actors\ucheniy\ucheniy_2 actors\ucheniy\ucheniy_3 actors\ucheniy\ucheniy_4 //Monolith actors\monolit\stalker_mo_exo actors\monolit\stalker_mo_head_1 actors\monolit\stalker_mo_head1 actors\monolit\stalker_mo_hood_9 actors\monolit\stalker_mo_mask actors\monolit\stalker_mo_nauchniy //physics physics\balon\bidon physics\balon\bochka_close_1 physics\balon\bochka_close_2 physics\balon\bochka_close_3 physics\balon\bochka_close_4 physics\balon\bochka_fuel physics\balon\bochka_open_1 physics\balon\bochka_open_2 physics\balon\bochka_open_3 physics\balon\bochka_open_4 physics\balon\bomb_01 physics\balon\box_lab_03 physics\balon\kanistra physics\box\box_1a physics\box\box_1b physics\box\box_1c physics\box\box_lab_01 physics\box\box_lab_02 physics\box\box_metall_01 physics\box\box_pak_01 physics\box\box_wood_01 physics\box\box_wood_tara physics\box\expl_dinamit physics\decor\bag_01 physics\decor\banka_kraski_1 physics\decor\bottle_bar_1 physics\decor\bottle_bar_stakan physics\decor\butilka_1 physics\decor\butilka_2 physics\decor\butilka_2a physics\decor\butilka_2b physics\decor\butilka_vodka_01 physics\decor\butil_1 physics\decor\butil_2 physics\decor\butil_3 physics\decor\fire_vedro physics\decor\kartina03 physics\decor\kartina04 physics\decor\kartina05 physics\decor\kartina06 physics\decor\kartina_01 physics\decor\kartina_02 physics\decor\kitchen_bludo physics\decor\kitchen_kastrula physics\decor\kitchen_kastrula_up physics\decor\kitchen_krujka physics\decor\kitchen_lojka physics\decor\kitchen_miska physics\decor\kitchen_tarelka1 physics\decor\kitchen_tarelka2 physics\decor\kiy physics\decor\mysor_korzina_2 physics\decor\ognetushitel physics\decor\pool_shar02 physics\decor\priemnik_gorizont physics\decor\teapot_1 physics\decor\tv_1 physics\decor\tv_1_br physics\decor\tv_2_br physics\decor\vedro_01 physics\stul\stul_1a physics\stul\stul_1c physics\stul\stul_wood_01 physics\stul\taburet_wood_01 physics\small_trash\doski_br_01 physics\small_trash\doski_br_02 physics\small_trash\doski_br_03 physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt1 physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt2 physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt3 physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt4 physics\box\prt\box_lab_02_prt1 physics\box\prt\box_lab_02_prt2 physics\box\prt\box_lab_02_prt3 physics\box\prt\box_lab_02_prt4 physics\box\prt\box_lab_02_prt5 physics\box\prt\box_lab_02_prt6 physics\box\prt\box_metall_01_prt1 physics\box\prt\box_metall_01_prt2 physics\box\prt\box_wood_01_prt1 physics\box\prt\box_wood_01_prt2 physics\box\prt\box_wood_01_prt3 physics\box\prt\box_wood_01_prt4 physics\box\prt\box_wood_01_prt5 physics\box\prt\box_wood_01_prt6 physics\box\prt\box_wood_01_prt7 physics\dead_body\skelet_combine_pose_00 physics\dead_body\skelet_combine_pose_01 physics\dead_body\skelet_combine_pose_02 physics\dead_body\skelet_combine_pose_03 physics\dead_body\skelet_combine_pose_04 physics\dead_body\skelet_combine_pose_05 physics\dead_body\skelet_combine_pose_06 physics\dead_body\skelet_crash physics\dead_body\skelet_crash_monster physics\dead_body\skelet_foot1 physics\dead_body\skelet_foot2 physics\dead_body\skelet_head physics\dead_body\skelet_head1 physics\dead_body\skelet_head2 physics\dead_body\skelet_torso physics\zabor\prt\wood_fence_part_1 physics\zabor\prt\wood_fence_part_2 physics\zabor\prt\wood_fence_part_3 physics\zabor\prt\wood_fence_part_4 physics\zabor\prt\wood_fence_part_5 physics\zabor\prt\wood_fence_part_6 physics\zabor\prt\wood_fence_part_7 physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part1 physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part2 physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part3 physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part4 physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part5 physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part6 //Monsters monsters\mutant_boar\mutant_boar monsters\krovosos\krovosos monsters\kontroler\kontroler monsters\dog\dog monsters\flesh\flesh monsters\dog\dog_cmn_1 monsters\flesh\flesh monsters\poltergeist\poltergeist monsters\pseudodog\pseudodog monsters\snork\snork monsters\burer\burer monsters\chimera\chimera monsters\cat\cat в этот файл, и сможешь таскать все физические объекты (ящики и пр). З.Ы. Может вылетать т.к. не найдёт некоторых моделей, например кошек, изломов, но это исправимо, просто поставь перед началом строки как там где ты писал символ ;. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357821
TROYAN13 0 Опубликовано 7 Января 2010 Поделиться Опубликовано 7 Января 2010 Доброго вам! Народ,такая тема-как запаковать gamedata обратно в db? Сообщение от модератора Halford Скачать X-ray Game asset tools pack update 2.0 Там в паочке docs есть инструкция, как запаковать архивы с помощью функции pack. Процес мало чем отличается от распаковки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357855
Earth2Space 308 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 (изменено) кровоSTALKER, только это таскание криво реализовано, вовсяком случае в SGM. Вот в ТЧ было хорошо... TROYAN13, скачать запаковщик, но зачем? Игра прекрасно понимает и распакованные ресурсы. Изменено 8 Января 2010 пользователем Mars Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-357917
iDreD 5 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Человек спросил - я ответил что знаю. Теперь у меня вопрос: какой функцией в ЗП, можно заспаунить телепорт? Из ТЧ подойдёт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358065
Guzerus 0 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Какой функцией можно забрать поршн у актора? db.actor:disable_info_portion Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358066
JEK:912 0 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Люди Может кто нибудь пожалуиста оригинальную папку Configs скинуть на народ.ру и ссылку скинуть.Буду благодарен Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358139
Guzerus 0 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 JEK:912, в шапке темы разве нет? И самое смешное,там как раз на народ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358143
ZeeK 62 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 Вопросик может кто нибудь знает как у полтергейста реализована система сканирования: что бы Гг пока двигается его видно, а стоит-не видно...просто хочется создать такую же способность для слепых псов... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358239
Po-meceniy 4 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 ZeeK, посмотри логику полтергейстов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358256
ZeeK 62 Опубликовано 8 Января 2010 Поделиться Опубликовано 8 Января 2010 смотрел, ковырял: сначала был вылет из за повторов секций, потом поменял начал ругаться на какие то несовпадения....думал может кто нидь делал такое монстрище... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358271
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 Может специфика движка или класса? для класса. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358433
shnaket 0 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 Люди, помогите пожалуйста. Столкнулся со следующий проблемой: хотел поколдовать над ПДА, но нигде не могу найти скрипт(оригинальный, из игры), в котором расписаны кнопки, карта и тому подобное. Подскажите, где он находится? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358765
ZeeK 62 Опубликовано 9 Января 2010 Поделиться Опубликовано 9 Января 2010 Я твой вопрос не очень понял..если тебе нада менять положения этих кнопочек и так далее то ковыряй в папке config\ui\вроде все файлы связаные с pda Добавлено через 1 мин.: И кто то тут спрашивал может страниц 10 назад как реализовать что бы враги были врагами,но не нападали как было в ТЧ под мостом..низнаете никто не ответил? Просто мне это тоже интересно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/40/#findComment-358911
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти