Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

С болтом разобрался:

открываем файл configs/weapons/w_bolt.ltx

force_min        = 10;минимальная сила броска
force_const        = 20; стандартная сила броска (метры)
force_max        = 20; мах сила броска (в метрах)
force_grow_speed    = 10; скорость набора силы броска (метры в секунду)

 

Я поставил себе:

force_min        = 20
force_const        = 40
force_max        = 50
force_grow_speed    = 20

 

 

С гранатой тоже самое. Только файлы - w_f1.ltx и w_rgd5, дымовая грена(в модах) - w_gd5

 

goroskob, конфиг гранаты есть и в оригинальной игре, просто она не прописана торговцам.

Народ простоти за Если повторяю чейто пост просто все перерыл перечитал огромное количество статеек постов всю ноь сидел глаза огромные и болят бошка не варит

Можете пожалуиста подсказать как увелиить колиество монстров в Зп Допустим чтобы на юпитере,прияпяти и затоне было до фигищя монстров я в думаю для каждой локаии по отдельности колиество настрайвать просто хачу сделать чтобы когда монстры спавнятся вместо там 7 собачек на точке появило 25 собачек и так других монстров люблю реализм и жесть а это всетаки север зоны)))

S.T.A.L.K.E.R. MOD by Nikapol+Horror_mod_v0.6b (copy 2)стоит и без возможности сохранений когда хоешь .

Я искал у них в гейм дате ал спавн но не нашол. проги для разорхивировки сделать не палуилось может ктонить подсказать что нужно и как сделать так чтобы как только монстры заспавнится и х будет много и с каждым спауном через опредиленное время будут еще добовлятся и да еще время спавна самому тоже написать в заранее благодарин просьба сильно не пиннать

Путь: gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx

 

Как пример правки:

[simulation_stalker]:online_offline_group

faction = stalker ;группировка квада (в нашем случае Вольные сталкеры)

npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4 ;имя секции нпс из файлов character_desc_general.xml и character_desc_имя локации(jupiter - юпитер, zaton - затон, pripyat - припять) в нашем случае нпс берутся из файла character_desc_general.xml (все файлы лежат по адресу gamedataconfigsgameplay...)

npc_in_squad = 2, 3 ; количество нпс в кваде, в нашем случае случайно выбирается количество 2, или 3.

 

 

 

И всё. Создаёшь например свою секцию в любом файле squad_descr_название локации (всё там же cinfigs\misc...) и твой квад можно будет заспаунить спец. функцией, какой? Я не знаю, может кто в скриптах шарит подскажет...

 

Тогда посмотри скрипты: sim_squad_actions, sim_squad_generic, sim_squad_scripted, simulation_objects. Или если их нет в папке тогда смотри скрипт se_respawn. А может они просто тупо заспаунены через алл.спавн...

 

Добавлено через 112 мин.:

Какой функцией можно забрать поршн у актора?

Изменено пользователем Halford

Блин нормальный архиватор не надыбал .народ а может кто нить взять у себя этот фаил.скуад деск и увеличить олличество монстров на трех локациях?просто на обычный спавн штук на 15 20 естественно кровососов бюреров контралеров не трога собаки плоти кабаны зомби химер тоже не надо а вот собак,кабанов,плотей если стандартно штук пять то так пусть будет штук 20 в кваде в заранее благодарен добром отплачу)

Строгое предупреждение от модератора Halford
Как насчет знаком препинаний. Ато таким потоком...

 

Добавлено через 55 мин.:

Насчет Знаков припинания!Дело не в моей не грамотности а в телефоне....У которого клавиатура ни фига не пашет,не смотря на сенсорный дисплей.Холод,Старая техника,обмершие пальцы.Прошу прощения.....кому режет глаза магу переписать?(После Прочтения Модератором Просьба "Удалить"т.к бездумное загаживания темы.Но Я не магу бросить попытку себя оправдать.так как с грамотностью проблем не наблюдалось.

Есть такой файлик в ЗП - [ph_capture_visuals] и в нём написано:

 

;Список объектов которvе можно таскать.

 

;NPC

;actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1

..................................

;Monsters

;monsters\controller\controller_1

..................................

;monsters\snork\snork

;monsters\snork\snork_dead

;monsters\tushkano\tushkano

;monsters\tushkano\tushkano_dead

 

Т.е. монстряков можно и живых таскать, никто не пробовал, а?

Нет. Живых нельзя, это просто модели монстров. У бери перед ними ";" и сможешь таскать их. А ещё, если вставишь туда

//Список объектов которые можно таскать.

 

//bandit

actors\bandit\stalker_bandit_1

actors\bandit\stalker_bandit_2

actors\bandit\stalker_bandit_3

actors\bandit\stalker_bandit_4

actors\bandit\stalker_bandit_5

actors\bandit\stalker_bandit_6

actors\bandit\stalker_bandit_7

actors\bandit\stalker_bandit_8

actors\bandit\stalker_bandit_9

actors\bandit\stalker_bandit_borov

actors\bandit\stalker_bandit_drunk

actors\bandit\stalker_bandit_master

actors\bandit\stalker_bandit_veteran

 

//dolg

actors\dolg\stalker_do_antigas

actors\dolg\stalker_do_balon_1

actors\dolg\stalker_do_balon_2

actors\dolg\stalker_do_balon_3

actors\dolg\stalker_do_balon_4

actors\dolg\stalker_do_balon_5

actors\dolg\stalker_do_balon_6

actors\dolg\stalker_do_balon_7

actors\dolg\stalker_do_balon_8

actors\dolg\stalker_do_balon_80

actors\dolg\stalker_do_exoskeleton

actors\dolg\stalker_do_komandir

actors\dolg\stalker_do_mask

actors\dolg\stalker_do_mask_1

actors\dolg\stalker_do_nauchniy

 

//ecolog

actors\ecolog\stalker_ecolog

actors\ecolog\stalker_ecolog_military

 

//killer

actors\killer\stalker_ki_antigas

actors\killer\stalker_ki_exoskeleton

actors\killer\stalker_ki_head_1

actors\killer\stalker_ki_head_2

actors\killer\stalker_ki_head_3

actors\killer\stalker_ki_head_4

actors\killer\stalker_ki_head_5

actors\killer\stalker_ki_head_6

actors\killer\stalker_ki_hero

actors\killer\stalker_ki_informator

actors\killer\stalker_ki_mask

actors\killer\stalker_ki_nauchniy

actors\killer\stalker_ki_temp

actors\killer\stalker_ki_temp2

 

//militari

actors\militari\stalker_militari_1

actors\militari\stalker_militari_2

actors\militari\stalker_militari_antigas_1

actors\militari\stalker_militari_antigas_2

 

//nauchniy

actors\nauchniy\nauchniy_0

actors\nauchniy\nauchniy_1

 

//neytral

actors\neytral\stalker_bar_security

actors\neytral\stalker_neytral_balon_1

actors\neytral\stalker_neytral_balon_2

actors\neytral\stalker_neytral_balon_3

actors\neytral\stalker_neytral_balon_4

actors\neytral\stalker_neytral_balon_5

actors\neytral\stalker_neytral_balon_6

actors\neytral\stalker_neytral_balon_7

actors\neytral\stalker_neytral_balon_8

actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton

actors\neytral\stalker_neytral_hood_1

actors\neytral\stalker_neytral_hood_2

actors\neytral\stalker_neytral_hood_3

actors\neytral\stalker_neytral_hood_4

actors\neytral\stalker_neytral_hood_5

actors\neytral\stalker_neytral_hood_6

actors\neytral\stalker_neytral_hood_7

actors\neytral\stalker_neytral_hood_8

actors\neytral\stalker_neytral_hood_9

actors\neytral\stalker_neytral_hood_uzor

actors\neytral\stalker_neytral_nauchniy

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_1

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_2

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_3

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_4

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_5

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_6

actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_7

actors\neytral\stalker_prizrak

 

//novice

actors\novice\green_stalker_1

actors\novice\green_stalker_10

actors\novice\green_stalker_11

actors\novice\green_stalker_2

actors\novice\green_stalker_3

actors\novice\green_stalker_4

actors\novice\green_stalker_5

actors\novice\green_stalker_6

actors\novice\green_stalker_7

actors\novice\green_stalker_8

actors\novice\green_stalker_9

actors\novice\green_stalker_antigas

 

//soldier

actors\soldier\soldier_antigas

actors\soldier\soldier_bandana

actors\soldier\soldier_bandana_1

actors\soldier\soldier_bandana_2

actors\soldier\soldier_bandana_3

actors\soldier\soldier_bandana_4

actors\soldier\soldier_bandana_5

actors\soldier\soldier_bandana_6

actors\soldier\soldier_beret

actors\soldier\soldier_beret_1

actors\soldier\soldier_beret_2

actors\soldier\soldier_beret_3

actors\soldier\soldier_beret_4

actors\soldier\soldier_beret_5

actors\soldier\soldier_mask

actors\soldier\soldier_obichniy

actors\soldier\soldier_spetsnaz

actors\soldier\stalker_military_black

actors\soldier\stalker_military_green

 

//stalker_zombi

actors\stalker_zombi\stalker_zombie_specnaz

actors\stalker_zombi\stalker_zombie1

actors\stalker_zombi\stalker_zombie2

actors\stalker_zombi\stalker_zombie3

actors\stalker_zombi\stalker_zombie4

actors\stalker_zombi\stalker_zombie5

actors\stalker_zombi\stalker_zombie6

actors\stalker_zombi\stalker_zombie7

actors\stalker_zombi\stalker_zombie8

actors\stalker_zombi\zombie_exoskeleton

actors\stalker_zombi\zombie_fresh_0

actors\stalker_zombi\zombie_fresh_1

actors\stalker_zombi\zombie_fresh_2

 

//svoboda

actors\svoboda\stalker_sv_balon_1

actors\svoboda\stalker_sv_balon_10

actors\svoboda\stalker_sv_cook

actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton

actors\svoboda\stalker_sv_hood_9

actors\svoboda\stalker_sv_hood_91

actors\svoboda\stalker_sv_leader

actors\svoboda\stalker_sv_max

actors\svoboda\stalker_sv_nauchniy

actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_1

actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_1_1

actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_2

actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3

actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3_1

 

//ucheniy

actors\ucheniy\ucheniy_1

actors\ucheniy\ucheniy_2

actors\ucheniy\ucheniy_3

actors\ucheniy\ucheniy_4

 

//Monolith

actors\monolit\stalker_mo_exo

actors\monolit\stalker_mo_head_1

actors\monolit\stalker_mo_head1

actors\monolit\stalker_mo_hood_9

actors\monolit\stalker_mo_mask

actors\monolit\stalker_mo_nauchniy

 

//physics

physics\balon\bidon

physics\balon\bochka_close_1

physics\balon\bochka_close_2

physics\balon\bochka_close_3

physics\balon\bochka_close_4

physics\balon\bochka_fuel

physics\balon\bochka_open_1

physics\balon\bochka_open_2

physics\balon\bochka_open_3

physics\balon\bochka_open_4

physics\balon\bomb_01

physics\balon\box_lab_03

physics\balon\kanistra

 

physics\box\box_1a

physics\box\box_1b

physics\box\box_1c

physics\box\box_lab_01

physics\box\box_lab_02

physics\box\box_metall_01

physics\box\box_pak_01

physics\box\box_wood_01

physics\box\box_wood_tara

physics\box\expl_dinamit

 

physics\decor\bag_01

physics\decor\banka_kraski_1

physics\decor\bottle_bar_1

physics\decor\bottle_bar_stakan

physics\decor\butilka_1

physics\decor\butilka_2

physics\decor\butilka_2a

physics\decor\butilka_2b

physics\decor\butilka_vodka_01

physics\decor\butil_1

physics\decor\butil_2

physics\decor\butil_3

physics\decor\fire_vedro

physics\decor\kartina03

physics\decor\kartina04

physics\decor\kartina05

physics\decor\kartina06

physics\decor\kartina_01

physics\decor\kartina_02

physics\decor\kitchen_bludo

physics\decor\kitchen_kastrula

physics\decor\kitchen_kastrula_up

physics\decor\kitchen_krujka

physics\decor\kitchen_lojka

physics\decor\kitchen_miska

physics\decor\kitchen_tarelka1

physics\decor\kitchen_tarelka2

physics\decor\kiy

physics\decor\mysor_korzina_2

physics\decor\ognetushitel

physics\decor\pool_shar02

physics\decor\priemnik_gorizont

physics\decor\teapot_1

physics\decor\tv_1

physics\decor\tv_1_br

physics\decor\tv_2_br

physics\decor\vedro_01

 

physics\stul\stul_1a

physics\stul\stul_1c

physics\stul\stul_wood_01

physics\stul\taburet_wood_01

 

physics\small_trash\doski_br_01

physics\small_trash\doski_br_02

physics\small_trash\doski_br_03

 

physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt1

physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt2

physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt3

physics\small_trash\prt\wood_board_br_01_prt4

 

physics\box\prt\box_lab_02_prt1

physics\box\prt\box_lab_02_prt2

physics\box\prt\box_lab_02_prt3

physics\box\prt\box_lab_02_prt4

physics\box\prt\box_lab_02_prt5

physics\box\prt\box_lab_02_prt6

physics\box\prt\box_metall_01_prt1

physics\box\prt\box_metall_01_prt2

physics\box\prt\box_wood_01_prt1

physics\box\prt\box_wood_01_prt2

physics\box\prt\box_wood_01_prt3

physics\box\prt\box_wood_01_prt4

physics\box\prt\box_wood_01_prt5

physics\box\prt\box_wood_01_prt6

physics\box\prt\box_wood_01_prt7

 

physics\dead_body\skelet_combine_pose_00

physics\dead_body\skelet_combine_pose_01

physics\dead_body\skelet_combine_pose_02

physics\dead_body\skelet_combine_pose_03

physics\dead_body\skelet_combine_pose_04

physics\dead_body\skelet_combine_pose_05

physics\dead_body\skelet_combine_pose_06

physics\dead_body\skelet_crash

physics\dead_body\skelet_crash_monster

physics\dead_body\skelet_foot1

physics\dead_body\skelet_foot2

physics\dead_body\skelet_head

physics\dead_body\skelet_head1

physics\dead_body\skelet_head2

physics\dead_body\skelet_torso

 

physics\zabor\prt\wood_fence_part_1

physics\zabor\prt\wood_fence_part_2

physics\zabor\prt\wood_fence_part_3

physics\zabor\prt\wood_fence_part_4

physics\zabor\prt\wood_fence_part_5

physics\zabor\prt\wood_fence_part_6

physics\zabor\prt\wood_fence_part_7

 

physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part1

physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part2

physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part3

physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part4

physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part5

physics\vehicles\zaz\part\veh_zaz_u_01_part6

 

//Monsters

monsters\mutant_boar\mutant_boar

monsters\krovosos\krovosos

monsters\kontroler\kontroler

monsters\dog\dog

monsters\flesh\flesh

monsters\dog\dog_cmn_1

monsters\flesh\flesh

monsters\poltergeist\poltergeist

monsters\pseudodog\pseudodog

monsters\snork\snork

monsters\burer\burer

monsters\chimera\chimera

monsters\cat\cat

в этот файл, и сможешь таскать все физические объекты (ящики и пр).

З.Ы. Может вылетать т.к. не найдёт некоторых моделей, например кошек, изломов, но это исправимо, просто поставь перед началом строки как там где ты писал символ ;.

Доброго вам! Народ,такая тема-как запаковать gamedata обратно в db?

Сообщение от модератора Halford
Скачать X-ray Game asset tools pack update 2.0

Там в паочке docs есть инструкция, как запаковать архивы с помощью функции pack.

Процес мало чем отличается от распаковки.

кровоSTALKER, только это таскание криво реализовано, вовсяком случае в SGM. Вот в ТЧ было хорошо...

TROYAN13, скачать запаковщик, но зачем? Игра прекрасно понимает и распакованные ресурсы.

Изменено пользователем Mars

Человек спросил - я ответил что знаю. Теперь у меня вопрос: какой функцией в ЗП, можно заспаунить телепорт? Из ТЧ подойдёт?

Люди Может кто нибудь пожалуиста оригинальную папку Configs скинуть на народ.ру и ссылку скинуть.Буду благодарен

Вопросик может кто нибудь знает как у полтергейста реализована система сканирования: что бы Гг пока двигается его видно, а стоит-не видно...просто хочется создать такую же способность для слепых псов...

смотрел, ковырял: сначала был вылет из за повторов секций, потом поменял начал ругаться на какие то несовпадения....думал может кто нидь делал такое монстрище...

Люди, помогите пожалуйста. Столкнулся со следующий проблемой: хотел поколдовать над ПДА, но нигде не могу найти скрипт(оригинальный, из игры), в котором расписаны кнопки, карта и тому подобное. Подскажите, где он находится?

Я твой вопрос не очень понял..если тебе нада менять положения этих кнопочек и так далее то ковыряй в папке config\ui\вроде все файлы связаные с pda

 

Добавлено через 1 мин.:

И кто то тут спрашивал может страниц 10 назад как реализовать что бы враги были врагами,но не нападали как было в ТЧ под мостом..низнаете никто не ответил? Просто мне это тоже интересно

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...