SibireaStalker 0 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 bill_gates, думаю, это к тебе. Как убрать "эпичную" сцену Гарматы, Краба и Гонты о рзговоре с Сорокой? Еть способ, чтобы при приходе в бар они стояли у стойки и безобидно говорили? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-555790
Ray Drecker 1 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 В общем, я так понял не реально пулемётчика сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-555937
bill_gates 1 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 (изменено) SibireaStalker, тут надо разобраться с точками спавна этого сквада и возможно поменять часть логики. Ray Drecker, возможно все. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538 - восстановление машин. А пулемет можно сделать по образу и подобию ЧНовского. Изменено 17 Января 2011 пользователем bill_gates Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-555949
Ray Drecker 1 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 (изменено) bill_gates, ставлю эту модификацию модификацию, беру конфиг пулемёта из ЧН, спавню. Так? Изменено 17 Января 2011 пользователем Ray Drecker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556011
bill_gates 1 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 Ray Drecker, да. Но на словах легко, а на деле придется труднее. Лучше всего более детально изучить как пулемет был реализован в ЧН. А оттуда схема можно перенести и на ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556168
Clayman 104 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Парни, а вот этот тутор по работам в смартах для ЗП катит? Работают эти схемы? И еще, можно ли спавнить непися (одиночного или сквад) через сдк без привязки к смартам, чтобы шарился просто по локе по графпоинтам (ищя приключений на свою з.), но респавнился после гибели? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556280
_Призрак_ 11 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Clayman Частично. Например схемы camper, walker в ЗП отлично работают. А вот схема kamp нет. Советую все проверить самому З.Ы. В том туторе ничего не написано про анимпоинты, а это в ЗП очень часто используется и приходится использовать ZeeK Посмотри файл девайсес секцию детектора, там что то говорится об артефактах Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556401
Clayman 104 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 (изменено) _Призрак_, с анимпоинтами в смарт-каверах потихоньку разбираюсь, камп с посиделками научился делать, стоячие тоже работают, а вот там есть еще состояние combat_front? оно при какких условиях работает? Если просто такой смарткавер всунуть, то пофиг какое имя ему даешь animpoint или smartcover, неписи в нем не "срабатывают"... Кстати с предыдущим вопросом по свободным неписям (сквадам) на локе тож вроде разобрался.. Еще такой вопрос: а в оффлайне жизни нет? Подходишь к смарту, комп фризит на полсекунды, вываливается толпа в онлайн на тех же позициях, на которых они остались когда ушел в оффлайн от них... Коряво смотрится, особенно когда первый раз монстры в смарттеррейне с неба кучкой валятся Изменено 18 Января 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556529
ZeeK 62 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 (изменено) а в оффлайне жизни нет? есть, но все просчитывается математически и на очень элементарном уровне, по моему даже проще чем в ТЧ То есть глобальных событий не происходит, типо миграции мутантов, но бои в оффлайне разыгрываются... Изменено 18 Января 2011 пользователем ZeeK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556540
Clayman 104 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Да походу нифига никакие бои не разыгрываются. Два смарта - один со сталкерами, другой с бандюками... Иду к сталкерам, выпадают в онлайн и целятся в сторону бандюков, но ниче не происходит пока я не дохожу до зоны онлайн смарта с бандюками.. тогда начинается бой, не раньше. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556566
_Призрак_ 11 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Можно ли сделать так чтобы НПС оставался проигрывать анимпоинт даже при разговоре с ним? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556571
Clayman 104 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Все таки так и не понял я как сделать свободно шастающие по графпоинтам неписей..возможно такое? Если в простом смарте прописать: [smart_terrain];mylevel_a1 squad_id = 16 max_population = 4 respawn_params = respawn@mylevel_a1_smart [respawn@mylevel_a1_smart] spawn_npc@a1 [spawn_npc@a1] spawn_squads = любой абсолютно сквад из squad_descr spawn_num = 2 То они спавнятся в смарте и тупо сидят..... Как их заставить бродить не от смарта к смарту (это просто) а просто по графам? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-556612
Clayman 104 Опубликовано 19 Января 2011 Поделиться Опубликовано 19 Января 2011 Вопросов как всегда много, ответов как всегда..нету 1. Можно ли эксклюзива в скваде поставить в определенный смарт-кавер (анимпоинт)? 2. Можно ли регулировать период респавна сквдов в смартах...плодятся как кролики, одних валят, тут-же другие респятся, особенно монстры. 3. Как все таки регулировать поведение монстров-сквадов в смарте (территорию, логику, поведение, респавн..)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557072
Xeks 0 Опубликовано 20 Января 2011 Поделиться Опубликовано 20 Января 2011 (изменено) Ответы... есть :ny_ph34r_1: ! 1. Да. Простейший способ в логике: [logic] active = animpoint [animpoint] avail_animations = animpoint_stay_table_no_rnd --имя анимации cover_name = test_cover -- имя нужного смарта 3.Так как и у сталкеров, только использовать mob_walker, mob_home и т.д. Изменено 20 Января 2011 пользователем kokkai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557279
SibireaStalker 0 Опубликовано 20 Января 2011 Поделиться Опубликовано 20 Января 2011 Ребята, есть ли способ добавить свой звук и управляь ими - в ТЧ и билдах ты идёшь, музыка чуть слышна, а вот крики и мутантов слышно. Атмосферно. Как новый звук в игру вставить, не использую мудрённых SDK? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557312
Clayman 104 Опубликовано 20 Января 2011 Поделиться Опубликовано 20 Января 2011 (изменено) Фух, разобрался я таки со смартами собачек и логикой mob_walker, mob_home ... Там такая закавыка есть с названиями путей, весь вечер убил, пока не заработало как надо Все равно не совсем понятен механизм респауна. Допустим у меня в скваде 3 собачки. В смарте стоят такие параметры: max_population = 1 в секции респауна смарта: spawn_num = 1 После первой инициализации смарта на локе там оказываются аж 6 собак, а последующие (после того как перебьешь их) уже по 3 респавнятся.. И что означают несколько цифр в этом параметре (видел что в оригинальных смартах такое встречается): spawn_num = число, число, число... И еще, как все-таки регулировать оффлайн-онлайн смарта? Параметр arrive_dist = походу вообще ни на что не влияет, я не заметил разницы появления неписей в смарте после изменений (кардинальных) в этом параметре. Можно ли оставлять весь смарт или отдельных его эксклюзивов в онлайне принудительно? А то совсем некрасиво, когда допустим снайпер на вышке появляется гораздо позже, чем я эту вышку в бинокль увижу... Изменено 20 Января 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557593
_Призрак_ 11 Опубликовано 20 Января 2011 Поделиться Опубликовано 20 Января 2011 Фух, разобрался я таки со смартами собачек и логикой mob_walker, mob_home Расскажи. А то я сейчас заспавнил смарт с зомби, а они логику получать не хотят max_population = 1 ; это показывает что возможна только одна собачка spawn_num = 1 ;почему где то пишется 2 я так и не понял тоже После первой инициализации смарта на локе там оказываются аж 6 собак, а последующие (после того как перебьешь их) уже по 3 респавнятся.. в смарт через симулятион.лтх ничего не спавнил? И какой размер скварда собачек которых ты респавнешь в смарте? А то может смарт расчитан на 3 собаки вот игра и спавнит 3, а не одну arrive_dist = К сожалению я тоже не увидел. снайпер на вышке появляется А ты его заспавни прямо на вышке и делов то Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557604
Clayman 104 Опубликовано 20 Января 2011 Поделиться Опубликовано 20 Января 2011 (изменено) Вся фишка в mob_walker, mob_home что в именах путей нужно указывать только концовки, без названия смарта (подсмотрел как в оригинале делаецца). Т.е., есть у тебя смарт для собачег level_a1, есть пути для него level_a1_dog_walk и level_a1_dog_look (из одной точки как правило). Далее, в логике эксклюзива, в секции к примеру [mob_walker] пишешь: [mob_walker@level_a1_dog] path_walk = dog_walk - т.е. путь без имени смарттеррейна! Ну и не забыть про monster_job = true в начале секции. Вобщем делать по аналогии с теми же затоновскими и все получится. Я просто когда начал смотреть левел в сдк, увидел что там нет путей, прописанных в логике, а потом допер, что это те же пути только имена без названия смартов. А что значит смарт рассчитан на количество? Какое ему задашь, такое и будет. Я ж грю, сделал спецом сквад из 3 собачек, прописал его везде (и симулятион.лтх) и с началом спавна в нем в 2 раза больше неписей. Я думаю, что max_population = 1 это максимум сквадов, а не нпс. А ты его заспавни прямо на вышке и делов то Так а толку?? Отходишь от него на дистанцию ухода в оффлайн и он исчезает, а вышка еще вся прекрасно видна... Изменено 20 Января 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557631
Scarabay 98 Опубликовано 21 Января 2011 Поделиться Опубликовано 21 Января 2011 Clayman, я в ЛЕ в настройках НПС и монстров видел такие параметры, как can_switch_offline и can_switch_online. Думаю тебе как раз подойдет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557681
Clayman 104 Опубликовано 21 Января 2011 Поделиться Опубликовано 21 Января 2011 (изменено) Scarabay, это совсем не то, как ты мог заметить, в зп нпс не спавнятся в ЛЕ (а как было бы удобно..), а спавнятся сквадами (через конфиги) в смарт-террейнах. А для них таких настроек в ЛЕ нету. Добавлено через 24 мин.: Вот еще: если не прописывать сквад в simulation.ltx, то спавнится и респавнится именно нужное кол-во неписей в смарте. Может кто вообще подробно расписать назначение файлов simulation.ltx и simulation_objects_props.ltx и особенно в последнем назначение вот этого параметра: sim_avail = . Там еще в описании сквадов есть типы default, default_squad, default_lair.. - в чем разница? Изменено 21 Января 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/132/#findComment-557690
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти