macron 1 899 Опубликовано 19 Октября 2010 sava.5, тут уже скорее вопрос касательно софта/железа. Чисто физически хард/винда/игра намного быстрее обработает один большой файл, чем тысячи мелких. Отсюда и прирост скорости загрузки после упаковки. А уж если еще в памяти сидят антивирусы, цепляющиеся к каждому из тысячи файлов... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 5 Декабря 2013 Существует ли способ/утиля, чтобы обнулить пивот (чтобы объект находился в центре координат) не прибегая к громоздким редакторам вроде макса или майи? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 5 Декабря 2013 @slayer_kch, подтверждаю, метод сработал! Рекомендую занести в шапку. Небольшое уточнение: чтобы объект точнее встал в центре координат, можно для каждой координаты брать среднее арифметическое, то есть складывать значение из BBox Min и BBox Max и делить на 2. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 13 Февраля 2014 @Кузьмич, еще это декомпилятор уровней, конвертер моделей и много чего еще. Присутствует в ссылках шапки темы "SOC: вопросы по SDK". http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&hl= 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 7 Апреля 2014 (изменено) QUALITY PATCHERhttp://yadi.sk/d/UcEokf9KLvS3ZНужен для выставления в компилируемой карте (а впоследствии и получения на статике в игре) качества лайтмапов выше максимально допустимых в SDK 20 pixel per meter.Проверялся на ТЧ с модом OLR2. Совместим с ЗП, но для ЗП не рекомендуется.Работа:1. В SDK у нужной карты ставим качество Custom с максимальными настройками (см. SDK-setings.jpg).2. Пребилдим проект (Compile-Build) и закрываем SDK.3. В папку уровня, где лежит build.prj, кладем батник (например, make_Lightmap035.cmd) и patch2.exe4. Запускаем батник (например, make_Lightmap035.cmd). Проект должен пропатчиться.5. Затем, как обычно компилим через xrlc.Мин требования: win7 x64 с 4gb RAM (на 2gb не проверялся).Только x64-операционка позволяет дать 32-битным программе (которой является компилятор) доступ к 4gb памяти. Требуется или изначально установленная windows7 x64, или загруженная в память с DVD WIN7 Live x64:http://files.mail.ru/1827B503173940D4A9F8B5592BAB342BПодробнее в readme. Изменено 7 Апреля 2014 пользователем macron 7 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 30 Декабря 2014 Есть идея по этой программе, добавить поиск ошибок в файлах ltx, Для этого рекомендую программу LtxChecker: https://yadi.sk/d/VyjrdgI7dih32 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 12 Февраля 2015 Редактор сталкерских комментариев в Ogg-файлах. А чем он лучше существующего SAVandT ? Я протестил на одном файле, SAVandT всё корректно высветил, а этот ничего. Вот полный набор, если интересно. http://rghost.ru/7K4phksFX 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 11 Мая 2015 Откопал инструкцию от Scarabay по антивыгибу костей через Actoreditor без использования MilkShape. Когда-то вносил в нёё свои комментарии, может пригодятся: https://yadi.sk/d/GESJDZpBgYmsG 4 2 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 15 Апреля 2016 (изменено) Обновил "Компрессионный пакер в db для ТЧ" (чтобы паковать db-архивы с компрессией): https://yadi.sk/d/FC7G6Pbor2QUB Автор: YURSHAT Правки: Macron Изменено 15 Апреля 2016 пользователем macron 12 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 27 Июня 2016 (изменено) это по сути не возможно, т.к. редакция происходит в *.ogf файле, который может создаваться только в СДК. Редакцию в блокноте в топку! Хекседитором и не нарушая сумму символов удобнее всего править. Так как после конвертирования могут возникать баги с антивывертом костей и т.п. Изменено 27 Июня 2016 пользователем macron Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 5 Февраля 2017 (изменено) расаковщик игровых ресурсов билда 2571 Вот, расаковывает замечательно! https://yadi.sk/d/EWNlSoRC3Cybew Изменено 5 Февраля 2017 пользователем macron 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 7 Мая 2020 (изменено) SAVandT 1.1 extra size edition (редактор ogg-заголовков для звуковых файлов STALKERа). В отличие от оригинала, исправлен отказ работать на ogg-файлах больше 10mb. https://yadi.sk/d/fSsyBPf2EixTmg https://drive.google.com/open?id=1I0kxS0B5GPgYcpOsZkq3QQuH0cOu5jN6 Изменено 7 Мая 2020 пользователем macron 2 8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 7 Мая 2020 9 минут назад, warwer сказал: на ГД или ещё куда... Ух, добавил. До чего ж рукопопые создания в гугле работают. 1 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 23 Октября 2020 (изменено) Компрессор для выборочного сжатия лайтмапов в случае использования компилятора без сжатия лайтмапов. https://yadi.sk/d/gEAhJyNrd4KW7Q Для чего это нужно: В случае, если лайтмапов много, в несжатом виде они могут занимать лишние гигабайты памяти, ломать совместимость с XP и т.д. Компрессором можно выборочно сжать файлы, чья компрессия практически не отразится на качестве картинки, при этом снизится потребление памяти, сохранится совместимость с XP и слабыми машинами. Внимание: компрессор аналогичен используемому в компиляторах. При сжатии цветных лайтмапов будут те же артефакты. Как проверить потребление памяти в игре: вызвать диспетчер задач и посмотреть, сколько памяти отжирает процесс. Инструкция: 1.Компилим нужную карту каким-нибудь компилятором без сжатия лайтмапов. 2.Лайтмапы кладем в input, запускаем compress_lightmaps_dxt5.bat, в output будет результат. 3.Потом формируем финальный набор для уровня: сначала в игру в папку уровня копируем все сжатые лайтмапы из output. Затем в input любым просмоторщиком (например, imagine, который входит в состав сборок Total Commander) просматриваем все лайтмапы отключив альфу. И выборочно в игру кладем исходные несжатые lmap#*_1.dds, где встречаются цветные пятна от ламп и костров. 4.В результате в игре на r1 будут качественные тени от ламп и костров без артефактов, но при этом значительно снизится потребление памяти. Изменено 24 Октября 2020 пользователем macron 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 24 Октября 2020 (изменено) @AndreySol, Есть билдомоды, где статика еще актуальна. Есть патчи для старых модов, где актуально не ломать совместимость с XP или не повышать системные требования. ЗЫ: и машины и гумна и палок еще никто не отменял. Некоторые до сих пор на ddr2 сидят. Изменено 24 Октября 2020 пользователем macron 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 24 Октября 2020 (изменено) 8 минут назад, ed_rez сказал: Плюсы или минусы сжатия их в сравнении с ФШ? Плюс в том, что ФШ не нужен. И сразу пакетная обработка. Качество уже настроено максимальное. Изменено 24 Октября 2020 пользователем macron 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 899 Опубликовано 8 Марта 2021 24 минуты назад, UriZzz сказал(а): плагин для тотал командера https://disk.yandex.ru/d/OfrhLW7jgyWuFg 2 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение