Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.


Рекомендуемые сообщения

Ребят, заметил что у обоих ТОЗ-106 анимация последнего выстрела и передёргивания затвора не проигрывается, почему так и как фиксануть и можно ли вообще?

1 час назад, Tom Simon сказал:

анимация последнего выстрела и передёргивания затвора не проигрывается

Всё работает - после последнего выстрела затвор оттягивается назад и вставляется новая обойма с патронами.

1 час назад, Tom Simon сказал:

почему так и как фиксануть и можно ли вообще?

Ствол сделан на базе Мосинки с соответствующими анимациями - что было, то и использовали.

Изменить анимацию конечно можно, только вот людей способных качественно сделать это крайне мало, и они вряд ли посещают данный сайт.

 

Проверь настройки - раздел игра - принудительная перезарядка оружия. Если включено - отключить.

Изменено пользователем shahvkit
30.04.2026 в 15:30, shahvkit сказал:

Проверь настройки - раздел игра - принудительная перезарядка оружия. Если включено - отключить.

Хм, и правда работает, но...это очень странно. С принудительной перезарядкой анимация просто стопарится, мдэ.

Бесполезный кусок лога - :crazy2:

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4460  CPU @ 3.20GHz GenuineIntel, F6/M60/S3
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [4]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 84312 files cached, 25502Kb memory used.
Init FileSystem 1.786166 sec
[01.05.26 21:21:47.735] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[01.05.26 21:21:47.735] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[01.05.26 21:21:47.735] 
[01.05.26 21:21:47.975] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[01.05.26 21:21:47.976] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[01.05.26 21:21:47.976] Initializing Engine...
[01.05.26 21:21:47.977] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[01.05.26 21:21:47.977]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[01.05.26 21:21:47.977] Loading  config for renderer 
[01.05.26 21:21:47.977] Executing config-script "user.ltx"...
[01.05.26 21:21:47.977] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[01.05.26 21:21:47.977] Starting INPUT device...
[01.05.26 21:21:47.982] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[01.05.26 21:21:47.983] Loading DLL: xrGame.dll
[01.05.26 21:21:47.985] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[01.05.26 21:21:48.034] * [win32]: free[137434528060 K], reserved[4283436 K], committed[141912 K]
[01.05.26 21:21:48.034] * [ D3D ]: textures[0 K]
[01.05.26 21:21:48.034] * [x-ray]: crt heap[49404 K], process heap[49404 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[01.05.26 21:21:48.034] * [x-ray]: economy: strings[count: 39664, lengths: 1075 K, overhead: 2014 K, saved: 20396 K]
[01.05.26 21:21:48.034] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[01.05.26 21:21:48.034] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.05.26 21:21:48.035] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.05.26 21:21:48.035] Executing config-script "user.ltx"...
[01.05.26 21:21:48.035] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[01.05.26 21:21:48.035] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[01.05.26 21:21:48.035] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.05.26 21:21:48.035] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.05.26 21:21:48.035] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[01.05.26 21:21:48.036] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[01.05.26 21:21:48.036] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[01.05.26 21:21:48.036] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[01.05.26 21:21:48.036] devices OpenAL Soft
[01.05.26 21:21:48.036] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[01.05.26 21:21:48.039] SOUND: OpenAL: cant open device OpenAL Soft
[01.05.26 21:21:48.039] OpenAL: Can't create sound device.
[01.05.26 21:21:48.044] Starting RENDER device...
[01.05.26 21:21:48.119] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C8]: NVIDIA GeForce GTX 650
[01.05.26 21:21:48.119] * GPU driver: 23.21.13.8813
[01.05.26 21:21:48.716] * CREATE: DeviceREF: 1
[01.05.26 21:21:48.716] *     Texture memory: 4072 M
[01.05.26 21:21:48.716] *          DDI-level: 9.0
[01.05.26 21:21:48.724] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:21:48.724] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[01.05.26 21:21:48.724] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:21:48.724] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:21:48.791] load time LTX=61 ms
[01.05.26 21:21:48.799] count of .thm files=3236
[01.05.26 21:21:48.838] load time THM=46 ms
[01.05.26 21:21:48.838] * distortion: used, dev(30),need(14)
[01.05.26 21:21:48.838] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:21:48.844] * SSample: enabled
[01.05.26 21:21:48.967] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:21:48.967] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:21:48.976] Script debugger succesfully restarted.
[01.05.26 21:21:51.095] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[01.05.26 21:21:51.297] Starting engine...
[01.05.26 21:21:51.361] GMLib loaded at 50 msec
[01.05.26 21:21:52.086] Game_Globals loaded at 724 msec
[01.05.26 21:21:52.183] App_Start loaded at 97 msec
[01.05.26 21:21:52.299] ui_core loaded at 115 msec
[01.05.26 21:21:52.466] Main_Menu loaded at 168 msec
[01.05.26 21:21:53.005] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:21:53.005] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:21:53.005] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:21:53.005] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:21:53.005] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:21:53.011] * SSample: enabled
[01.05.26 21:21:53.011] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:21:53.011] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:21:53.011] *** RESET [512 ms]
[01.05.26 21:21:53.677] * MEMORY USAGE: 189843 K
[01.05.26 21:21:59.183] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:21:59.183] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:21:59.183] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:21:59.183] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:21:59.183] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:21:59.188] * SSample: enabled
[01.05.26 21:21:59.188] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:21:59.188] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:21:59.188] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:21:59.603] * MEMORY USAGE: 189844 K
[01.05.26 21:22:07.132] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:07.132] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:07.132] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:07.132] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:07.132] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:07.137] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:07.137] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:07.137] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:07.137] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:07.535] * MEMORY USAGE: 189845 K
[01.05.26 21:22:15.131] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:15.131] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:15.131] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:15.131] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:15.131] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:15.137] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:15.137] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:15.137] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:15.137] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:15.531] * MEMORY USAGE: 189828 K
[01.05.26 21:22:23.132] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:23.132] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:23.133] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:23.133] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:23.133] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:23.140] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:23.140] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:23.140] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:23.140] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:23.575] * MEMORY USAGE: 190410 K
[01.05.26 21:22:31.147] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:31.147] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:31.147] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:31.147] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:31.147] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:31.152] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:31.152] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:31.152] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:31.152] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:31.545] * MEMORY USAGE: 190420 K
[01.05.26 21:22:39.129] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:39.129] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:39.129] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:39.129] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:39.129] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:39.134] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:39.134] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:39.134] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:39.134] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:39.530] * MEMORY USAGE: 190432 K
[01.05.26 21:22:47.129] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:47.129] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:47.129] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:47.129] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:47.129] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:47.135] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:47.135] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:47.135] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:47.135] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:47.533] * MEMORY USAGE: 190409 K
[01.05.26 21:22:55.178] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:22:55.178] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:22:55.178] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:22:55.178] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:22:55.178] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:22:55.184] * SSample: enabled
[01.05.26 21:22:55.184] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:22:55.184] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:22:55.184] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:22:55.607] * MEMORY USAGE: 190415 K
[01.05.26 21:23:33.043] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:23:33.043] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:23:33.043] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:23:33.043] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:23:33.043] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:23:33.048] * SSample: enabled
[01.05.26 21:23:33.048] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:23:33.048] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:23:33.048] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:23:33.402] * MEMORY USAGE: 198224 K
[01.05.26 21:23:41.059] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:23:41.059] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:23:41.059] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:23:41.059] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:23:41.059] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:23:41.064] * SSample: enabled
[01.05.26 21:23:41.064] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:23:41.064] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:23:41.065] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:23:41.418] * MEMORY USAGE: 197175 K
[01.05.26 21:23:50.075] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:23:50.075] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:23:50.075] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:23:50.075] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:23:50.075] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:23:50.081] * SSample: enabled
[01.05.26 21:23:50.081] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:23:50.081] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:23:50.081] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:23:50.437] * MEMORY USAGE: 198233 K
[01.05.26 21:23:58.107] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:23:58.108] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:23:58.108] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:23:58.108] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:23:58.108] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:23:58.113] * SSample: enabled
[01.05.26 21:23:58.113] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:23:58.113] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:23:58.113] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:23:58.465] * MEMORY USAGE: 198229 K
[01.05.26 21:24:06.056] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:06.057] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:06.057] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:06.057] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:06.057] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:06.062] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:06.062] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:06.062] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:06.062] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:06.419] * MEMORY USAGE: 196478 K
[01.05.26 21:24:14.107] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:14.107] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:14.107] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:14.107] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:14.107] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:14.112] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:14.112] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:14.112] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:14.112] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:14.483] * MEMORY USAGE: 196478 K
[01.05.26 21:24:22.106] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:22.106] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:22.106] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:22.106] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:22.106] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:22.111] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:22.111] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:22.111] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:22.111] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:22.464] * MEMORY USAGE: 194130 K
[01.05.26 21:24:30.106] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:30.106] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:30.106] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:30.106] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:30.106] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:30.112] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:30.112] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:30.112] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:30.112] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:30.466] * MEMORY USAGE: 196480 K
[01.05.26 21:24:38.155] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:38.155] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:38.155] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:38.155] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:38.155] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:38.160] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:38.160] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:38.160] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:38.160] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:38.511] * MEMORY USAGE: 196496 K
[01.05.26 21:24:46.088] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:46.089] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:46.089] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:46.089] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:46.089] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:46.094] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:46.094] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:46.094] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:46.094] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:46.446] * MEMORY USAGE: 196497 K
[01.05.26 21:24:54.137] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:24:54.137] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:24:54.137] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:24:54.137] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:24:54.137] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:24:54.143] * SSample: enabled
[01.05.26 21:24:54.143] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:24:54.143] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:24:54.143] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:24:54.493] * MEMORY USAGE: 196498 K
[01.05.26 21:25:02.086] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:02.086] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:02.086] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:02.086] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:02.086] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:02.091] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:02.091] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:02.091] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:02.091] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:02.448] * MEMORY USAGE: 196498 K
[01.05.26 21:25:10.120] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:10.120] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:10.120] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:10.120] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:10.120] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:10.125] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:10.125] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:10.125] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:10.125] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:10.476] * MEMORY USAGE: 196503 K
[01.05.26 21:25:18.102] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:18.102] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:18.102] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:18.102] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:18.102] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:18.107] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:18.107] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:18.107] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:18.107] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:18.459] * MEMORY USAGE: 196501 K
[01.05.26 21:25:26.119] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:26.119] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:26.119] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:26.119] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:26.119] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:26.124] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:26.124] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:26.124] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:26.124] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:26.477] * MEMORY USAGE: 196506 K
[01.05.26 21:25:34.118] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:34.118] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:34.118] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:34.118] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:34.118] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:34.123] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:34.123] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:34.123] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:34.123] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:34.475] * MEMORY USAGE: 196506 K
[01.05.26 21:25:42.084] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:42.085] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:42.085] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:42.085] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:42.085] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:42.090] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:42.090] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:42.090] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:42.090] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:42.441] * MEMORY USAGE: 196503 K
[01.05.26 21:25:50.167] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:25:50.167] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:25:50.167] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:25:50.167] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:25:50.167] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:25:50.172] * SSample: enabled
[01.05.26 21:25:50.172] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:25:50.172] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:25:50.172] *** RESET [0 ms]
[01.05.26 21:25:50.524] * MEMORY USAGE: 196493 K
[01.05.26 21:27:30.833] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:27:30.833] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:27:30.834] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:27:30.834] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:27:30.834] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:27:30.839] * SSample: enabled
[01.05.26 21:27:30.839] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:27:30.839] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:27:30.839] *** RESET [231 ms]
[01.05.26 21:27:30.880] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" 
[01.05.26 21:27:30.880] Begin load
[01.05.26 21:27:30.883] * phase time: 0 ms
[01.05.26 21:27:30.949] * phase cmem: 197960 K
[01.05.26 21:27:30.949] Prefetching objects...
[01.05.26 21:27:31.080] * Objects loaded in 0 ms
[01.05.26 21:27:38.327] * Models loaded in 7246 ms
[01.05.26 21:27:38.396] * Prefetch memory:  676730Kb
[01.05.26 21:27:38.415] * phase time: 7531 ms
[01.05.26 21:27:38.463] * phase cmem: 861847 K
[01.05.26 21:27:38.463] Starting server...
[01.05.26 21:27:38.605] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[01.05.26 21:27:38.699] * phase time: 284 ms
[01.05.26 21:27:38.748] * phase cmem: 857909 K
[01.05.26 21:27:38.748] Loading alife simulator...
[01.05.26 21:27:38.761] * phase time: 62 ms
[01.05.26 21:27:38.809] * phase cmem: 857867 K
[01.05.26 21:27:38.809] Loading savegame...
[01.05.26 21:27:38.866]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\День 85. Автосохранение Кордон - Свалка.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.05.26 21:27:38.866] * Loading key-value pairs...
[01.05.26 21:27:38.999] * 71 key-value pairs were successfully loaded (0.133s)
[01.05.26 21:27:38.999] * Loading spawn registry...
[01.05.26 21:27:41.516] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.517s)
[01.05.26 21:27:41.517] * Loading objects...
[01.05.26 21:27:42.809] * 55385 out of 55385 objects were successfully loaded (1.292s)
[01.05.26 21:27:46.319] * Loading quick slots data...
[01.05.26 21:27:46.319] * Loading pre random queues data...
[01.05.26 21:27:46.340] * Start objects on_register'ed...
[01.05.26 21:27:50.042] * 55385 objects on_register'ed (3.702s)
[01.05.26 21:27:50.043] * Game День 85. Автосохранение Кордон - Свалка is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\День 85. Автосохранение Кордон - Свалка.sav' (11.295s)
[01.05.26 21:27:50.043] * phase time: 11282 ms
[01.05.26 21:27:50.149] * phase cmem: 1054787 K
[01.05.26 21:27:50.149] Connecting...
[01.05.26 21:27:50.326] MaxPlayers = 32
[01.05.26 21:27:50.430] * phase time: 386 ms
[01.05.26 21:27:50.541] * phase cmem: 1068417 K
[01.05.26 21:27:50.541] Connecting to...
[01.05.26 21:27:50.545]  Player not found. New player created.
[01.05.26 21:27:50.545] * client : connection accepted - <>
[01.05.26 21:27:50.563] * phase time: 132 ms
[01.05.26 21:27:50.668] * phase cmem: 1068465 K
[01.05.26 21:27:50.668] Reading level info...
[01.05.26 21:27:50.681] * phase time: 118 ms
[01.05.26 21:27:50.787] * phase cmem: 1068465 K
[01.05.26 21:27:50.787] Loading object space...
[01.05.26 21:27:51.571] * object space load: 784 ms
[01.05.26 21:27:51.572] * phase time: 890 ms
[01.05.26 21:27:51.680] * phase cmem: 1151196 K
[01.05.26 21:27:51.680] Loading shaders (R1)...
[01.05.26 21:27:51.953] * phase time: 380 ms
[01.05.26 21:27:52.059] * phase cmem: 1153654 K
[01.05.26 21:27:52.059] Loading geometry (R1)...
[01.05.26 21:27:52.547] * phase time: 593 ms
[01.05.26 21:27:52.661] * phase cmem: 1215393 K
[01.05.26 21:27:52.661] Loading visuals (R1)...
[01.05.26 21:27:52.749] * phase time: 203 ms
[01.05.26 21:27:52.859] * phase cmem: 1220816 K
[01.05.26 21:27:52.859] Loading details (R1)...
[01.05.26 21:27:52.908] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[01.05.26 21:27:52.908] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[01.05.26 21:27:52.908] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[01.05.26 21:27:52.909] * phase time: 160 ms
[01.05.26 21:27:53.018] * phase cmem: 1221849 K
[01.05.26 21:27:53.018] Loading sectors (R1)...
[01.05.26 21:27:53.018] * Loading HOM: d:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[01.05.26 21:27:53.019] * Loading environment modificator: d:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[01.05.26 21:27:53.019] * phase time: 110 ms
[01.05.26 21:27:53.130] * phase cmem: 1221950 K
[01.05.26 21:27:53.130] Loading AI objects...
[01.05.26 21:27:53.152] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[01.05.26 21:27:53.159] * phase time: 138 ms
[01.05.26 21:27:53.267] * phase cmem: 1221788 K
[01.05.26 21:27:53.267] Loading PH world...
[01.05.26 21:27:53.522] - Game configuring : Started 
[01.05.26 21:27:53.540] - Game configuring : Finished 
[01.05.26 21:27:53.957] * phase time: 798 ms
[01.05.26 21:27:54.079] * phase cmem: 1382507 K
[01.05.26 21:27:54.079] Loading textures...
[01.05.26 21:27:59.503] * t-report - base: 1270, 839518 K
[01.05.26 21:27:59.503] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[01.05.26 21:27:59.503] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[01.05.26 21:27:59.503]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[01.05.26 21:27:59.503] * phase time: 5546 ms
[01.05.26 21:27:59.671] * phase cmem: 1581309 K
[01.05.26 21:27:59.671] Synchronizing...
[01.05.26 21:27:59.672] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[01.05.26 21:27:59.672] Save date and time [Fri May  1 19:02:00 2026]
[01.05.26 21:27:59.691] * phase time: 186 ms
[01.05.26 21:27:59.816] * phase cmem: 1581309 K
[01.05.26 21:28:00.161] * [win32]: free[137432344740 K], reserved[4377564 K], committed[2231104 K]
[01.05.26 21:28:00.161] * [ D3D ]: textures[857952 K]
[01.05.26 21:28:00.161] * [x-ray]: crt heap[1581104 K], process heap[1581104 K], game lua[342912 K], engine lua[291 K], render[0 K]
[01.05.26 21:28:00.161] * [x-ray]: economy: strings[count: 207203, lengths: 12330 K, overhead: 10522 K, saved: 32145 K]
[01.05.26 21:28:00.161] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[01.05.26 21:28:00.161] Starting measure
[01.05.26 21:28:44.852]  Empty sound handle sms\net\safe_pay_day
[01.05.26 21:28:47.319] * MEMORY USAGE: 2104773 K
[01.05.26 21:29:59.447]  Empty sound handle device\pda\pda_tip
[01.05.26 21:31:45.165] * Saving spawns...
[01.05.26 21:31:45.166] * Saving objects...
[01.05.26 21:31:45.455] * 55305 objects are successfully saved
[01.05.26 21:31:45.470] * Saving key-value pairs...
[01.05.26 21:31:45.542] * 71 key-value pairs were successfully saved
[01.05.26 21:31:45.542] * Saving quick slots data...
[01.05.26 21:31:45.542] * Saving pre random queues data...
[01.05.26 21:31:45.651] * Game Alleks Yann_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\alleks yann_autosave.sav'
[01.05.26 21:31:45.655] - Disconnect
[01.05.26 21:32:23.898] - Destroying level
[01.05.26 21:32:24.201] * DVB created: 8192K
[01.05.26 21:32:24.201] * DIB created: 512K
[01.05.26 21:32:24.201] - r__tf_aniso 2
[01.05.26 21:32:24.201] - r1_tf_mipbias 0.5
[01.05.26 21:32:24.202] * SSample: 1920x1080
[01.05.26 21:32:24.213] * SSample: enabled
[01.05.26 21:32:24.213] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.05.26 21:32:24.213] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.05.26 21:32:24.213] *** RESET [76 ms]
[01.05.26 21:32:24.213] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" 
[01.05.26 21:32:24.213] Begin load
[01.05.26 21:32:24.222] * phase time: 0 ms
[01.05.26 21:32:24.394] * phase cmem: 1251217 K
[01.05.26 21:32:24.394] Starting server...
[01.05.26 21:32:24.564] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[01.05.26 21:32:24.600] * phase time: 377 ms
[01.05.26 21:32:24.764] * phase cmem: 1251333 K
[01.05.26 21:32:24.764] Loading alife simulator...
[01.05.26 21:32:24.774] * phase time: 174 ms
[01.05.26 21:32:24.939] * phase cmem: 1251333 K
[01.05.26 21:32:24.939] Loading savegame...
[01.05.26 21:32:24.984]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\alleks yann_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.05.26 21:32:24.984] * Loading key-value pairs...
[01.05.26 21:32:25.113] * 71 key-value pairs were successfully loaded (0.129s)
[01.05.26 21:32:25.113] * Loading spawn registry...
[01.05.26 21:32:27.259] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.146s)
[01.05.26 21:32:27.260] * Loading objects...
[01.05.26 21:32:28.365] * 55305 out of 55305 objects were successfully loaded (1.105s)
[01.05.26 21:32:31.425] * Loading quick slots data...
[01.05.26 21:32:31.425] * Loading pre random queues data...
[01.05.26 21:32:31.446] * Start objects on_register'ed...
[01.05.26 21:32:34.718] * 55305 objects on_register'ed (3.272s)
[01.05.26 21:32:34.719] * Game alleks yann_autosave is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\alleks yann_autosave.sav' (9.954s)
[01.05.26 21:32:34.719] * phase time: 9944 ms
[01.05.26 21:32:34.891] * phase cmem: 1317944 K
[01.05.26 21:32:34.891] Connecting...
[01.05.26 21:32:34.891] MaxPlayers = 32
[01.05.26 21:32:34.950] * phase time: 230 ms
[01.05.26 21:32:35.120] * phase cmem: 1317946 K
[01.05.26 21:32:35.120] Connecting to...
[01.05.26 21:32:35.123]  Player not found. New player created.
[01.05.26 21:32:35.123] * client : connection accepted - <>
[01.05.26 21:32:35.142] * phase time: 192 ms
[01.05.26 21:32:35.311] * phase cmem: 1317996 K
[01.05.26 21:32:35.311] Reading level info...
[01.05.26 21:32:35.322] * phase time: 180 ms
[01.05.26 21:32:35.491] * phase cmem: 1317996 K
[01.05.26 21:32:35.491] Loading object space...
[01.05.26 21:32:35.998] * object space load: 506 ms
[01.05.26 21:32:35.998] * phase time: 676 ms
[01.05.26 21:32:36.179] * phase cmem: 1369488 K
[01.05.26 21:32:36.179] Loading shaders (R1)...
[01.05.26 21:32:36.331] * phase time: 332 ms
[01.05.26 21:32:36.500] * phase cmem: 1371116 K
[01.05.26 21:32:36.500] Loading geometry (R1)...
[01.05.26 21:32:36.891] * phase time: 560 ms
[01.05.26 21:32:37.092] * phase cmem: 1421079 K
[01.05.26 21:32:37.092] Loading visuals (R1)...
[01.05.26 21:32:37.132] * phase time: 240 ms
[01.05.26 21:32:37.301] * phase cmem: 1422151 K
[01.05.26 21:32:37.301] Loading details (R1)...
[01.05.26 21:32:37.353] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[01.05.26 21:32:37.353] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[01.05.26 21:32:37.353] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[01.05.26 21:32:37.354] * phase time: 222 ms
[01.05.26 21:32:37.523] * phase cmem: 1423142 K
[01.05.26 21:32:37.523] Loading sectors (R1)...
[01.05.26 21:32:37.525] * Loading HOM: d:\op-2.2\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[01.05.26 21:32:37.528] * Loading environment modificator: d:\op-2.2\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[01.05.26 21:32:37.528] * phase time: 173 ms
[01.05.26 21:32:37.698] * phase cmem: 1423354 K
[01.05.26 21:32:37.698] Loading AI objects...
[01.05.26 21:32:37.701] * phase time: 173 ms
[01.05.26 21:32:37.871] * phase cmem: 1423284 K
[01.05.26 21:32:37.871] Loading PH world...
[01.05.26 21:32:38.063] - Game configuring : Started 
[01.05.26 21:32:38.084] - Game configuring : Finished 
[01.05.26 21:32:38.090] * phase time: 388 ms
[01.05.26 21:32:38.280] * phase cmem: 1584484 K
[01.05.26 21:32:38.280] Loading textures...
[01.05.26 21:32:39.755] * t-report - base: 1208, 828022 K
[01.05.26 21:32:39.755] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[01.05.26 21:32:39.756] * phase time: 1666 ms
[01.05.26 21:32:39.975] * phase cmem: 1646617 K
[01.05.26 21:32:39.975] Synchronizing...
[01.05.26 21:32:39.976] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[01.05.26 21:32:39.976] Save date and time [Fri May  1 21:31:45 2026]
[01.05.26 21:32:39.994] * phase time: 237 ms
[01.05.26 21:32:40.186] * phase cmem: 1646617 K
[01.05.26 21:32:40.676] * [win32]: free[137431446880 K], reserved[5105868 K], committed[2400660 K]
[01.05.26 21:32:40.676] * [ D3D ]: textures[836215 K]
[01.05.26 21:32:40.676] * [x-ray]: crt heap[1646411 K], process heap[1646411 K], game lua[341226 K], engine lua[267 K], render[4085 K]
[01.05.26 21:32:40.676] * [x-ray]: economy: strings[count: 218349, lengths: 12517 K, overhead: 11088 K, saved: 106441 K]
[01.05.26 21:32:40.676] * [x-ray]: economy: smem[count: 76790, lengths: 41557 K, overhead: 1199 K, saved: 18987 K]
[01.05.26 21:32:40.676] Starting measure
[01.05.26 21:33:08.938]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][9740]
[01.05.26 21:33:11.114] * MEMORY USAGE: 2168388 K
 

Привет всем !

При переходе на локацию "Бар"-вот такая проблема !

Переигровка не помогает ! Сюжет "Шаматист" -после диалога с Прапором!

Изменено пользователем _Val_

@AleksYan Лог не полный. Ну и сэйв перед заходом в бар...+ gamedata. Но для начала хотя бы добавь раздел "FATAL ERROR" из лога

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

02.03.2022 в 21:51, shahvkit сказал:

Ссылка на пост - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1415223

Смотреть в сборнике правок по названию "Кв ТМ на КПК"

Возможно потребуется адаптация под последний патч.

 

Нет там такой правки. 

От  _Val_,

В таком маленьком посте два нарушения.

Правила цитирования.

Правописание. 

Пока - пред устно. 

Прохожу шахматиста отдал Живую воду Бате привел Лентяя на Янтарь и подогнал ему дробаш из Варлаба, но когда прихожу в Старую деревню,  то на чердаке нет тайника, хотя поиск в интернете указывает именно туда. Что я провтыкал или мог сломать, что тайника не появилось?

@kirka97 Ну что сказать? Нет данных какой у тебя последний диктофон в рюкзаке. Какие листки. На каком чердаке ищешь?

В моих сохранках, с Лентяем разбираюсь на 149 день, а в Старую деревню на чердак иду на 161 день.Так что, или давай поподробнее или выкладывай сохранку.

Вспоминаю... Что то про плохого морского ежа. С Колмогором говорил? С Осведомителем? (Включает рестрикторы..не знаю зачем.)
 

Изменено пользователем Blum

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

2 часа назад, Blum сказал:

Что то про плохого морского ежа.

Не в этой версии

 

@kirka97 должен быть 10ый диктофон прослушан, в этот момент тайник и спавнится

2 часа назад, Blum сказал:

Нет данных какой у тебя последний диктофон в рюкзаке.

Путем вдумчивого чтения гайдов понял что прохлопал 10 (или 9, не помню) диктофон в Баре. Просто после упокоения Тени Монолита пришла СМС от Сахарова "Иди сюда", я и пошел, хотя поидее к нему как раз и должен отправлять диктофон из Бара.
 

Вобще в этой ветке такое количество макулатуры в рюкзаке, что начинаешь путаться, жаль "цифровизация" записулек которую добавили в кучу предыдущих квестов  не добралась до этой ветки. А то заходиш в игру на следующий день и начинаешь вспоминать, какую наводку я искал последней.

  • Согласен 1

Кто-то знает как решить эту проблему: при заходе в x10 спавнится скелет возле рубильника. Их заспавнилось так много, что игра лагает очень сильно даже при низких настройках. Не знаю что делать.

Изменено пользователем Evil_Fox

@Evil_Fox Странно. Насколько много скелетов?...100...1000....5000..

Скелеты не убиваются? Бессмертные? Из дробовика в черепушку никак? Кувалдой так пачками ложатся...

Изменено пользователем Blum

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

8 минут назад, Blum сказал:

@Evil_Fox Странно. Насколько много скелетов?...100...1000....5000..

Скелеты не убиваются? Бессмертные? Из дробовика в черепушку никак?

Скелеты не мобы, а обычные объекты, которые рассыпаются от выстрела или прикосновения.

От  _Val_,

2.6

Правила цитирования. 

Пока без баллов. 

@Evil_Fox Может какие то правки у тебя стоят? Выложи сохранку до входа в х10 и gamedata. Посмотрим. 

Ну насколько много этих объектов?. На каждом квадратном метре? Может комп слабоват и подтормаживает?

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

10 часов назад, Evil_Fox сказал:

при заходе в x10 спавнится скелет возле рубильника. Их заспавнилось так много, что игра лагает очень сильно даже при низких настройках.

Это хорошо известный старый баг которому уже лет 16, со времён первой Солянки.

Решить эту проблему пытались неоднократно, но решения вроде пока нет.

Единственное что можно посоветовать, это откатиться на сохранение перед заходом в Х10, и пробовать зайти по новому надеясь что баг не проявится.

  • Согласен 1

Вообще, там в инструментарии местном есть функции all_spawn_fix, как вариант можно просто грохнуть эти объекты через биндер при заходе в лабу. Правда, сработает ли при таком раскладе... :unknw:

Ребят, вопрос: Можно ли добавить ещё некоторые предметы в исключения при очистке инвентаря(как в Пещере во сне, на ЧАЭС2 и т.п.)? И если да, то как и повлияет ли это на достижения?

@Tom Simon Странно. Сам же привел примеры, и тут же вопрос по нему. Начинай искать по диалогу или названию задания(событию) и будет тебе счастье.:crazy2:

Находим в gameplay\dialogs_arhara.xml строки самого диалога с шахтером(из text\dialogs_arhara.xml)

Пример в пещере

===

<text>arhara_shaxter_6</text> ---строка диалога с шахтером
<give_info>arhara_shaxter_start</give_info>
<give_info>encyclopedy</give_info>
<action>arhara_dialog.arhara_shaxter_done</action>
<action>arhara_dialog.shaxter_izaytie_habara</action>
<action>arhara_dialog.spawn_teleport_aver_baza_vxod</action>
<action>arhara_dialog.spawn_teleport_land_baza_vuxod</action>
<action>arhara_dialog.spawn_teleport_aver_taynik</action>
<action>spawn_restrictor.breakup_after_peshera</action>

====================== Далее <action>arhara_dialog.shaxter_izaytie_habara</action>

-- Чистка инвентаря в диалоге с Шахтёром..Готовая функция..
function shaxter_izaytie_habara()
    local qkeep_items={ --итемы, которые не забираем
        ["device_torch"]=true,
                ["device_pda"]=true,
                ["bolt"]=true,
                ["snp_pda1"]=true,
                ["hand_radio"]= true
    }
    give_info("biznes_remove_special_item")
    local ids={}
    db.actor:iterate_inventory_simple(
        function(item)
            if not qkeep_items[item:section()] then --запоминаем id итемов, которые удалить надо у игрока
                table.insert(ids,item:id()) 
            end
        end
    ,db.actor)
    for index,id in pairs(ids) do
        release(id) --чистим инвентарь
    end
--    db.actor:give_money(-db.actor:money()) --заберем все деньги безвозвратно
    disable_info("biznes_remove_special_item")
end
 


Судя по функции ..Выдача поршня...Его закрытие..Т.е. скорее всего ни на что не влияет изменение внутри функции.

Изменено пользователем Blum

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

2 часа назад, Blum сказал:

Находим в gameplay\dialogs_arhara.xml

Это ещё надо найти в каком db файле он хранится(ну мб смогу) + знать названия предметов, которые хочу добавить в исключения, а у них там скриптовые названия, знать бы их.

@Tom Simon Распакуй все DB в отдельную папку и будет тебе счастье. Будешь искать по фразам и названиям предметов их реальные ID. Это легко, поверь. Главное поставить себе цель и сделать. Распаковщиков навалом, как и пояснений к ним.

 

CMD-файл для распаковки всех DB в папку gamedata.unpack

converter -unpack gamedata.db_adata_0 -2947ru -out gamegata.unpack
converter -unpack gamedata.db_bdata_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_cdata_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_levels_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_levels_1 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_levels_2 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_levels_3 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_levels_4 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_levels_5 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_meshes_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_meshes_1 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_sounds_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_sounds_1 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_sounds_2 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_1 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_2 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_3 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_4 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_5 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_6 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_7 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_8 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_9 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.db_textures_ls_0 -2947ru -out gamedata.unpack
converter -unpack gamedata.dbz_patch -2947ru -out gamedata.unpack
 

 

Изменено пользователем Blum
  • Нравится 1

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...