-
Число публикаций
255 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
6,361 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Tom Simon
-
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Im-not 1. А может ли и в Бритве Волка ограничение быть? Мне просто очень уж интересно. 2. Окак, такого я не знал про флэшку Круглова, интересно и печально канеш. Просто я хотел как-то обойти засаду Джокера и забрать LR-300 Снайперскую, но видимо не получится, эх. А про Сивого и остальное уже знал, но спасибо) -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ещё два уточняющих: 1. Есть ли в игре другие квесты, где вообще не дропаются части тел мутантов принципиально? 2. Засада Джокера на АС появляется только если в КПК активен именно квест Пропавшая Экспедиция, или уже когда КПК Военного активен или вообще всегда? И будет ли там снайперская LR-300 всегда находиться? -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для НПС это может быть и актуально, но вот как быть с мутантами, если части тел формируются не при смерти? Я даже по тегам найти не могу ничего подходящего. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Im-not Окак, интересно...ну лан. Тогда уточняющие вопросы: 1. Правильно ли я помню, что дроп мутантов формируется в момент их спавна, а НПС в момент убийства? 2. Влияет ли способ убийства на выпадение части монстра? 3. Может ли всё-таки быть какое-либо ограничение на дроп и можно ли это где-то глянуть и где именно стоит искать? А то я проверяю на двух сосычах в Бритве Волка и ещё ни разу 2 красных щупальца не выбил, но 1 штука весьма часто дропается, очень странно при якобы 20% шансе. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Im-not Разве? Это убрали? -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Почему нет? Если купить у Осведомителя переход на АС за 100К и там дойти до квеста на динамит Лукашу, то вполне как будто бы. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот ещё интересно: Если в момент первого захода в Тёмную Долину у тебя уже будет переход на Армейские например, то после выхода из Х-18 переход тоже временно пропадёт или нет? -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну в квесте на бритву Волка 2 штуки есть и в Лощине спавн с двумя тоже есть. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Im-not Ну судя по той таблице, он больше, чем у обычных даже. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вряд ли что именно? Вряд ли есть запрет или ограничение, или вряд ли могут дропнуть сразу оба сосыча по красной щупальце в группе? -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Пара вопросов: 1. Насколько точна эта таблица в плане % выпадения частей мутантов? https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6z0nRvcaSs7NU9Be-8LSZ2y4aS8-h6KVaYWu4MOEzE/edit?gid=0#gid=0 2. Есть ли какие-нибудь ограничения на выпадение каких-либо частей мутантов в тех или иных случаях, квестах и т.п? Почему я спрашиваю, вот например: Заспавнилась группа сосычей в Лощине, скажем, один адский, один мелкий красный и один сумеречный, могу ли я когда-либо, выбить сразу 2 красных щупальцы из двух сосычей в одной группе или есть какой-либо запрет или регулировка этого в скриптах? -
ОП 2.2: Правки и модификации
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У кого-нибудь Воля Отступника ломала так же графу и вообще это может быть с ней связано? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Tom Simon ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, кто-нибудь знает, а в каком редакторе изменяются файлы DDS формата для Сталка? -
ОП 2.2: Правки и модификации
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Хах, действительно нашёл, не знаю как я до этого не замечал, но сработало, причём, даже по частичному совпадению предметы сохраняет и никак не отражается на квестах и т.д. Правда не знаю что такое "hand_radio", но в остальном всё сработало. Спасибо за наводку! -
ОП 2.2: Правки и модификации
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот видео с более подробным вопросом о скрипте и наглядной презентации его странной работы. РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ https://youtu.be/wVWnKUfB16s Заранее спасибо за разъяснение, если кто-нибудь что-то знает об этом. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Отбой, вроде со всем разобрался, пока что, а вот с ОП-2.2 не очень. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ребят, скажу сразу, вопросы будут по сборке на НС 2010 года, так как тут, наверное самая подходящая тема из списка, в которой могут что-то знать о моих вопросах, так как ОП-2.2 всё равно основан на НС и АМК, так или иначе, итак: 1. Первое и самое важное, это какой-то скрипт(возможно amk_offline_alife.script, но я не уверен), убивающий НПС в оффлайне, даже именных и квестовых, на скрине Отец Диодор, как пример тому, вопросы: 1) Можно ли его как-то отключить или поправить чтобы он ни кого не убивал вообще? 2) Можно ли его в принципе удалить и если да, то повлияет ли это на игру(баги, вылеты и т.п.)? 2. Я удалил скрипт уборщика(sak_off_corpses.script) - может ли это как-то сказаться на игре? 3. А также, я удалил скрипт автосмены сложности(difficulty_manager.script) - тот же вопрос, что и во втором пункте. P.S. Заранее спасибо всем за помощь, а то не знаю, где ещё спросить. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ребят, какой скрипт или файл в ОП-2.2 является так называемым "Белым списком", куда можно внести предметы по типу ПДА Снайпера и прочих? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Tom Simon ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет ребят, вопрос по моду Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи, а именно: 1. Скрипт, убивающий сталков в оффлайне, особенно именных, по типу Звездочёта, Доктора, Чучела, Отца Диодора, Упыря и т.д.(когда приходит сообщение в КПК - Погиб сталкер: Звездочёт, Кордон, Кабан(к примеру). Это самый важный момент, так как, в отличие от пунктов 2 и 3, я не знаю какой скрипт за это отвечает, я лишь нашёл что-то будто бы относящееся к этому, в скрипте news_main.script. Помнится, что кто-то мне говорил, что это якобы симуляция alife-offline боёв или типа-то. Так это или нет - я не знаю, но знаю точно, что работает этот скрипт крайне топорно и криво, так как ты даже можешь найти трупы этих сталков, якобы убитых мутантом или ещё кем-то и они будут лежать в позе фонового трупа и со всем содержимым в инвентаре, включая основной ствол и виновника смерти может и не быть не то что рядом, а даже и вовсе на локации. Ладно бы ещё эти сообщения о смерти приходили со 100% вероятностью и можно было бы просто отыграть немного, тогда бы ноль проблем вообще, но нет. Ты можешь зачистить какую-нить локу, повыполнять квесты, а вернувшись - обнаружить труп какого-нибудь квестовика или именного перса, на которого может быть квест и т.п. Вопросы такие: 1) Кто-нибудь знает какой скрипт может за это отвечать и можно ли его удалять/отключать или редактировать? 2) Либо же, как вариант, возможно ли внести именных персонажей в исключения для этого скрипта? 2. Уборщик - как я понял, за него отвечает скрипт sak_off_corpses.script, я удалил этот скрипт вообще и удалил строчку в netpacket_pda_binder.script, так как был вылет, вопросы такие: 1) Может ли удаление этого скрипта как-то негативно сказаться на игровом процессе, а также удаление строчки из netpacket_pda_binder.script? 2) Будет ли без этого уборщика работать стандартный ТЧшный уборщик? 3. Автосмена сложности - тут, как и во втором пункте, я тоже вроде нашёл скрипт - это difficulty_manager.script, также удалил его и строчку в netpacket_pda_binder.script, а ещё небольшой участок в файле bind_stalker.script, так как были вылеты, вопросы: 1) Этот же скрипт не должен ни на что влиять по большому счёту, так ведь? 2) И может кто глянуть, правильно ли я удалил часть скрипта в bind_stalker.script? Это ДО А это ПОСЛЕ P.S. Заранее спасибо всем за ответы и помощь, очень важен первый пункт -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Tom Simon ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@_Val_ А по техническим вопросам эта тема, верно?- 1 983 ответа
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Tom Simon ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@_Val_ Ну в 2026-ом и помимо меня тут вопросы задавались и ничего. К тому же, я объяснил всё в своём сообщении, вроде доходчиво вполне.- 1 983 ответа
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Tom Simon ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Здрасьте ребят, несколько вопросов: 1. Если я хочу поиграть в старую Соль, какую сборку лучше выбрать, по стабильности, меньшей проблематичности(количеству багов) и т.п.? Народная Солянка + DMX 1.3.5.ООП.МА.К. или же Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи? 2. Правильно ли я понимаю, что сделать сборку на Соле 2010 года, сразу со всеми допами одновременно - нельзя? В том плане, чтоб было так: Народная Солянка + DMX 1.3.5. + ООП + МА + К + ЧШ + Аддон Очаг Семьи + КА(если он вообще есть)? 3. Я уже играл в сборку Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи и у меня несколько вопросов по ней: 1) Иногда приходят сообщения на КПК, о смерти сталков, зачастую именных, вплоть до, по идее бессмертных(Звездочёт тому яркий пример) или квэстовых на будущее(Отец Диодор, Чучело, Воробей и т.д.). Кто-то мне говорил, что это якобы имитация A-Life боёв в оффлайне, но я что-то сомневаюсь, либо работает очень топорно, скорее похоже на скрипт, который просто на приколе убивает неписей на рандоме. Ладно бы эти сообщения о смерти приходили всегда и можно было бы просто переиграть и всё, но нет. Итак вопрос: Можно ли как-то отключить этот скрипт или сделать так, чтобы сообщения 100% всегда приходили на КПК? 2) Вопрос второй: Как отключить уборщик? Он уж очень активно работает в этой сборке, даже чересчур. Помню играл как-то просто в Народную Солянку + ООП и там он так всё не убирал. 3) Ну и третий вопрос: Можно ли отключить автосмену сложности в этой сборке? Мини-вопрос: Можно ли как-то починить Colt Kimber Custom TLE II ? Он не перезаряжается в этих сборках. P.S. Сразу скажу: Я играю в ОП-2.2 где всё это есть и правильно работает, но просто иногда охота в старую Соль влететь, но в ней буквально эти 3 момента раздражающих надо как-то поправить и всё. И да, сами аддоны DMX и Шахматист я не намерен тут обсуждать, лишь хочу узнать про сборки и возможность мини-правок. Заранее спасибо!- 1 983 ответа
-
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это ещё надо найти в каком db файле он хранится(ну мб смогу) + знать названия предметов, которые хочу добавить в исключения, а у них там скриптовые названия, знать бы их. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ребят, вопрос: Можно ли добавить ещё некоторые предметы в исключения при очистке инвентаря(как в Пещере во сне, на ЧАЭС2 и т.п.)? И если да, то как и повлияет ли это на достижения? -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
Tom Simon ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Хм, и правда работает, но...это очень странно. С принудительной перезарядкой анимация просто стопарится, мдэ.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды