Перейти к контенту

Народная Солянка 2016 OGSR Engine


a185

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, SergeT сказал(а):

этот переход обосновывается

Это да, есть такое дело. Единственное, что в саркофаге появляемся там, где нет ни двери, ни люка какого.

Ааа да, ещё переход Тёмная долина->Радар как по мне, так немного преждевременно выдаётся :) 

2 часа назад, SergeT сказал(а):

упоминается про огромную сеть подземных коммуникаций

Об этом призадумывался и тогда возникал вопрос, почему на каждом колодце переходы не стоят ?! :biggrin:

  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ded Vladimir сказал(а):

Как же ты его( Шерстюка) на Кордон то сплавил?

Ранил\вылечил.

  • Согласен 2
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, lolo_pingvin сказал(а):

что-то сделать

Тогда ищи модель с "кривыми" костями :) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, lolo_pingvin сказал(а):

это как

Судя по вашему логу OGF_S_BONE_NAMES - игра ругается на кривые кости в модели, либо их настройку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, lolo_pingvin сказал(а):

А как искать её,

Создай батник, положи в корневую папку игры, запусти игру с таким параметром :

start .\bin\XR_3DA.exe -ebuild

Во время хода игры будет выполнятся проверка ресурсов (игра возможно будет немного подтормаживать). Запуск игры будет более длительный.

По итогу в логе будет запись чего не так с игрой по ресурсам.

Изменено пользователем Vadimische
  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lolo_pingvin сказал(а):

в батнике прописать?

да

1 час назад, lolo_pingvin сказал(а):

поместил в папку бин

помещать надо в "корневую" папку, а не в "бин"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, lolo_pingvin сказал(а):

вот же лог

Только я его посмотреть не могу. Цветные кружки бегают и всё, дальше не идёт :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, lolo_pingvin сказал(а):

Теперь работает?

Да. Попозже гляну :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@lolo_pingvin Совсем забыл, что это 64 битная хреновина. Перепиши батник вот так :

start .\bin_x64\xrEngine.exe -ebuild

  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14.07.2021 в 04:13, SergeT сказал(а):

Однако, на движке ОГСР х64 это фейковый предмет наблюдается чаще.

Чтобы не отображалось как предмет просто надо в разделе "fake_grenades_base" исправить эти параметры иконки :

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 29
inv_grid_y = 24

на любую пустую клетку !
 

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Купер Можно и так. Я всего лишь подсказал что поправить, а уж на что исправлять дело каждого ! :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SergeT сказал:

детектор Голограммы не показывает и Радоновое облако в том числе

Вот у себя я эти моменты поправил как смог - добавил кучу пунктов для определения, поправил иконки, звук (уж всего и не припомню чего делал). Вобщем теперь он определяет побольше аномалий :) 

2 часа назад, iMac сказал:

даже мины

Мины и тут можно сделать отображаемыми, только будут баги с "прекрёстным" отображением и некоторых аномалий как мин - вобщем чтобы задействовать всё, сначала нужно править\упорядочивать все конфиги аномалий.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, SergeT сказал:

Правка есть?

Да. Могу потом вытянуть с своей соли то, что правилось :) 

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, SergeT сказал:

это и фейк

Не, не фейк. Смотрел недавно путешествия по Индии и там как раз такое на базаре продавалось :)

П.С. Анимировать такое канешш будет то ещё удовольствие, если все сочленения задействовать.

  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
08.08.2021 в 12:50, iMac сказал:

положи ты хотя бы по 500-900

Да положить то в эти тайники чего угодно и сколь угодно не составляет вообще никаких проблем.

П.С. Я вот недавно призадумался о разнообразии визуала самих тайников, а то немного поднадоедает, что в большинстве случаев только рюкзаки :) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SergeT сказал:

Смысла нет воскрешать...

Так можно же воскресить с минимумом здоровья, подлечить и всё. Хотя конечно не знаю останутся ли у него его задания :) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, iMac сказал:

Частое возрождение живого - это

Судя по скрипту : true - 12-36 часов, false - 24-72 :) 

  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...