Vadimische 515 Опубликовано 16 Февраля 2021 33 минуты назад, SergeT сказал(а): Можно попробовать. Посмотри есть ли в огср движке, в xrGame.dll параметр power_loss ? И соответственно у гравикостюма в конфиге . 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 17 Февраля 2021 13 минут назад, 1ВЕДЧИК сказал(а): кто-то должен обслуживать Да да, и пулять нашим Героинским Героем как в Энгри Бердс, с бооольшущей пулялки ... 2 часа назад, muz сказал(а): перелет был с весом 1700 кг Повезло, что в зону разрыва рюкзака не попал, а то б осчастливил хабаром пол зоны П.С. Зоны разрыва надо бы не зонами делать, а рандомноскриптово, чтоб где угодно сработать могло ! 2 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 18 Февраля 2021 2 часа назад, TEXHAPb90 сказал(а): она не потребляет тот арт Вероятно потребляет, но время потребления гораздо более суток ( надо проверять ). 2 часа назад, amateur_61 сказал(а): Без этого арта автолечилка работать не должна. Да, так и было на предыдущей солянке с предыдущей темы 10 часов назад, muz сказал(а): через сейв-лоад Это уже не игра ! 10 часов назад, Alastor сказал(а): бывает разрыв рюкзака? Да, бывает, если нагрузиться свыше 300кг и зайти в зону разрыва, например на свалке перед воротами ангара. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 18 Февраля 2021 1 час назад, 1ВЕДЧИК сказал(а): Иначе, только читерные методы позволят двигаться. В нынешнем виде да, он действует как некий античит от любителей таскать на себе килотонны хабара П.С. Есть идея переделать это по другому - чтоб скрипт просто унюхивал перегруз рюкзака (когда краснеет вес, но ещё можно двигаться), тогда начнётся рандомный перебор циферок и когда выпадет нужная, то вещи с рюкзака вылетят (будет "редко, но метко !"). 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 20 Февраля 2021 3 минуты назад, TEXHAPb90 сказал(а): Если повтыкать минуты 2 Такие вылеты бывают из-за "битых" сэйвов. П.С. А вообще, что значит "безлоговый ? Лог совсем пустой ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 20 Февраля 2021 21 минуту назад, 1ВЕДЧИК сказал(а): два десятка аномальных патронов Была идея - сначала притаскиваем первые аномальные патроны учёным для изучения и открываем диалог по изготовлению таких же суперпупер патронов. Чтоб эти патроны сделали учёные нужно будет притащить арт + простых патронов пачек пять + денег и нам изготавливают пачку аномальных 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 20 Февраля 2021 1 час назад, SergeT сказал(а): Изготовление патронов наверняка происходит на патронной фабрике, но никак не Сахаров сидит в бункере и отливает пули, на каком-то там станке гильзы штамрует, а Круглов капсюли клеит. Неее, капсюли, гильзы, пули берут же от готовых "заводских", а потом уж туда частичку арта затрамбовывают или ещё как-то в лабораторных условиях чего то делают 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 21 Февраля 2021 21 минуту назад, SergeT сказал(а): вылет при попытке телепортироваться. Покажи лог после вылета. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 21 Февраля 2021 @TEXHAPb90 что то у меня этот сайт недоступен Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 22 Февраля 2021 2 минуты назад, SergeT сказал(а): дальность поражения дробью лучче дальность+пробивную способность занижать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 22 Февраля 2021 5 минут назад, SergeT сказал(а): а пробивная способность в зависимости от расстояния в конфиге можно определить Если только посмотреть как оно расчитывается в скрипте. А вообще по идее скорость полёта пули с расстоянием падает - соответственно падает и пробивная способность. П.С. Я например поправлял пробиваемость стреляя в трубу и смотрел скок стенок пробивается. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 22 Февраля 2021 А дайте кто нибудь плииззз папку с конфигами и скриптами из НС ОГСР Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 22 Февраля 2021 1 час назад, TEXHAPb90 сказал(а): Там надежность увеличить и т.д. Добавить апгрейдов по уже имеющейся аналогии можно хоть каждому стволу. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 25 Февраля 2021 27 минут назад, amateur_61 сказал(а): прибирают её к рукам Можно сделать конфигом дубликат и прописать как квестовый предмет - тогда думаю неписи её подбирать не станут. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 26 Февраля 2021 30 минут назад, Серега_Жженый сказал(а): wpn\wpn_addon_grenade_launcher по этому пути нет текстуры "wpn_addon_grenade_launcher.dds" Точнее даже так : По пути Gamedata\textures\wpn\ нет текстуры wpn_addon_grenade_launcher.dds 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 26 Февраля 2021 4 минуты назад, SergeT сказал(а): Может в наших сборках моделька поменялась когда-то и теперь используется другая текстура? Однако одному богу известно чего там у Серёги за модельки. Предполагаю, что есть какая то модель из ЧН\ЗП (вроде там такое было). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 26 Февраля 2021 3 минуты назад, SergeT сказал(а): модельку подствольника wpn_grenade_launcher.ogf Не совсем верное действие, т.к. у каждого ствола может быть своя текстурка Надо поискать код запуска игры с частичной проверкой содержимого игры - с ним запустить и глянуть чего у кого не хватает, в частности у Серёги . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 26 Февраля 2021 2 минуты назад, SergeT сказал(а): Но подствольник для ВОГов един для любого ствола на который его можно натянуть. Едина моделька выкидываемая на землю. А у стволов эта моделька своя индивидуальная П.С. Может я вас просто не понял ?! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 26 Февраля 2021 9 минут назад, SergeT сказал(а): Честно говоря - никогда не интересовался. Эммм, как бы тебе это попроще объяснить то ... Представим ХУД модель АК-74 (есть подствол, глушитель и прицел) - на этой модели эти аддоны есть всегда! (они просто убираются из виду анимацией когда мы прицепляем\снимаем аддон). Вот поэтому и текстура на каждый ствол с его аддонами может быть своя. Как-то так (объяснятель из меня не очень) 10 минут назад, Серега_Жженый сказал(а): Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_pso Теперь ругается на отсутствие текстурки wpn_addon_scope_pso.dds Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vadimische 515 Опубликовано 26 Февраля 2021 (изменено) Только что, SergeT сказал(а): Так что ли? Да, вместе с оптикой и всем, что у модели имеется. Только что, SergeT сказал(а): Но где ОНО в этом кроссворде находит текстуру этой оптики У грозы не одна текстура используется - показанное тобой это для базы, оптика в другой текстуре, руки в третьей и т.д. Скрытый текст Material 0 : "Gamedata\textures\act\act_arm_perchatka_cs.dds" Material 1 : "Gamedata\textures\wpn\groza_new\wpn_groza_body.dds" Material 2 : "Gamedata\textures\upgrades\wpn_addon_tgp-a.dds" Material 3 : "Gamedata\textures\wpn\wpn_aksu.dds" Material 4 : "Gamedata\textures\wpn\groza_new\wpn_mag_ak74_o.dds" Material 5 : "Gamedata\textures\upgrades\wpn_addon_scope_po4x34.dds" Material 6 : "Gamedata\textures\wpn\groza_new\wpn_groza_grenade_launcher.dds" Material 7 : "Gamedata\textures\wpn\groza_new\wpn_groza_9x39.dds" Изменено 26 Февраля 2021 пользователем SergeT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение