Перейти к контенту

Создание HUD-Модели оружия


WodkaGT

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

@Outlaw похоже, ты сдвинул кость при привязке. А в анимации кость на свое место съезжает. Посмотри в редакторе с анимками и без.

Изменено пользователем sto1en

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Посоветуйте, пожалуйста, что можно сделать. Вопрос старый, но я в тупике.

Переношу дробовик с ЗП в ТЧ, тройная анимация перезарядки. Во второй и третьей частях анимации перезарядки в игре либо пропадают, либо крутятся части оружия (помпа, затвор, патрон, еще пара не участвующих в анимации деталей) и правая рука до кучи. Скелет пересобирал раза три, анимации пересаживал раз десять. И вручную, и  в худ-конструкторе. СДК при экспорте анимации пишет, что эти две анимки 16bit transform, может с этим связано?

Самое обидное, я в прошлом году этот же дрободан переносил, с этим же сталкивался, но что-то сделал, а что - хоть об стенку, не помню...

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@nasar75, а что у тебя в Units setup для дисплея? Поставь помельче.

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@nasar75, я сейчас посмотрел, у меня эта (косой удар, да?) анимка тоже доезжает, но не очень сильно. Наверно, отложил на потом или плюнул))

Иногда помогает сдвинуть джойн сильно в противоположную сторону, если подобрать значение - перестает (по крайней мере, с магазинами и гильзами прокатывало) - это если при экспорте с ЗП корёжится. Можно попробовать в конец анимки добавить первый кадр из idle и ориентироваться по нему, подгоняя ключи в графе. И, вроде, в STCoP тоже "доезжает".

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm, у тебя макс последних версий? Сними выделение с модели. Запусти плагин (ну, скрипт) экспорта. Перейди на вкладку modify. Выдели модель (можно во вьюпорте). И экспортируй.

В таком порядке надо.

 

@Иван Косоголубь, настроек нет, но у Starter'a был скрипт RigRuk , в которм есть кнопка "создать камеру". Может, пригодится.

  • Спасибо 2

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Иван Косоголубь, боюсь наврать, не сильно спец. Я думаю от худа ЗП/ТЧ не зависит. Но зависит от фова в игре, а он может быть разным у всех (и у камеры в максе) и от настроек худа, а они тоже разные. Я худ оружия люблю смещать вправо, некоторые к центру любят. А камера эта в максе по центру ставится по умолчанию. Т.е. по идее, если ты в конфиге смещаешь худ в игре, то и камеру в максе надо смещать, чтобы одинаково выглядело. Тут лучше объяснят спецы, которые анимации делают, а не я)

  • Спасибо 1

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@mdm64, этот арбалет для ЗП, у него худ-модель самого арбалета - отдельно, худ-модель рук - отдельно. Анимации для арбалета в файле худ модели, т.е. wpn_crossbow_hud.ogf, а анимации для рук - в файле wpn_hand_ak74_hud_animation.omf. В этом файле может быть много анимаций рук для разных "оружий", в ЗП так всегда. В конфиге арбалета прописаны названия этих анимаций (они свои, уникальные, не от АК), а путь либо движок по другим конфигам определяет, либо просто сканирует все omf'ы в папке моделей и формирует общий список, а стволы по названиям в конфигах уже используют свои нужные. Я не спец по ЗП-оружию, но приблизительно так))

Короче, или замени свой wpn_hand_ak74_hud_animation.omf на новый, если в новом к уже существующим добавили анимации арбалета - прокатит. Или надо сводить разные анимации в один файл.

  • Полезно 1

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...