sneik 341 Опубликовано 14 Февраля 2015 @HellRatz, Посоветуй что делать! Локация ОЧЕНЬ большая, геометрии ОЧЕНЬ много, не могу с генерировать аи-сетку, вылет СДК по памяти. Комп не металлом! СДК 0.7 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 15 Февраля 2015 Можно сдк прогнать под 64(ну, вы меня поняли)Это что значит? Как это сделать? Можно узнать размер уровня? Размер я не знаю но он практически совпадает с размером терейна локации Долина Теней команды СВ. Только у них там практически пусто а у меня сплошная техногенная лока, жд дорога, вокзал, заводы, фабрики, шахта, только подземелий 12, 4 из них полноценные многоуровневые лаборатории, болото с секретной базой типа как в ЧН на локе "болота", и.т.д. Много всего вообщем. Что интересно локу то я скомпилил на хайте, и траву тоже, комп тянет это, я же говорю что у меня не металлолом! А сетку не могу сгенерировать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 15 Февраля 2015 (изменено) С генерировал я аи-сетку, правда весьма необычным способом но результат отличный! Кстати помогли уроки с этого раздела. спасибо! Изменено 15 Февраля 2015 пользователем sneik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 15 Февраля 2015 @Lagos, А кто говорит об ошибке? У меня ни какой ошибки не было! Я для себя разработал методику генерирования аи-сетки на локацию на которую СДК не в состоянии обычным способом с генерировать, в силу своей ограниченности! Сейчас уже поздно, завтра напишу тутор по этой теме, если захочет автор темы то добавит в шапку. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 24 Февраля 2015 Но, были эксперименты, где удавалось создать две автономные аи-сети.Незнание освобождает полет мысли! Я не то что бы на двух автономных сетках заселял локи но и на десяти наверное, и все прекрасно работало! 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 17 Марта 2015 (изменено) Не знаю есть ли такое в СДК 0.4 но в 0.7 есть. Генерируем сетку, сохраняем сцену, закрываем СДК, открываем СДК, загружаем уровень и смотрим, все ноды с ошибками подсвечиваются. Можно нажать Делет или крестик(линковать), пору раз так локу пере запускаешь и линкуешь. Все, остается только где то отрезать лишние ноды или добавить. Все очень просто и быстро! Может с сотнями я загнул конечно Почему загну! У меня обычно их по несколько тысяч! Изменено 17 Марта 2015 пользователем sneik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 17 Марта 2015 если нпс попадет на такие ноды - неизвестно нпс застревает, ногами перебирает но стоит на месте. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 29 Мая 2015 @V92, Ну так а что же ты хотел? Столько лет трудились! Сделали сетку с запасом, на все случаи! 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 31 Августа 2015 Это, получается, лестница - геометрия ? Печально... перекомпилировать локу эндцать часов ради одной\пары лестниц. Не надо ни чего перекомпиливать, эта плоскость всего лишь дает команду СДК создать секцию в алл_спане, она называется section_name = climable_object 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 18 Июня 2016 @mauvais, Этот островок прилинкован к основной сетке, посмотри внимательно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 18 Июня 2016 @mauvais, Я вобще то имел ввиду путипровод из ЗП, а от куда эта лока я не знаю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 25 Декабря 2016 @Zagolski, Это проблемы с аи сеткой, и то что ее делали ПЫС не показатель качества, у них тоже есть ошибки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 25 Декабря 2016 @BFG, Я пушу только то что знаю. Была у меня такая лока, аи-сетка кривая, монстры застревали. Поправил сетку и все нормально бегают. Ни в каких конфигах я не лазил и тем более не исправлял. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение