Купер 3 309 Опубликовано 24 Ноября 2017 5 часов назад, BlooderDen сказал: Может в патче 2.10 revised такого нет. @BlooderDen , на всякий случай, если задумаешь переставляться, не забудь последний фикс. Обсуждалось чуть выше. P.S.: эх, шапку в теме установки так и не поправили Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 3 309 Опубликовано 25 Ноября 2022 (изменено) @DaniilSki , попробуй тут: gamedata\config\models\vehicles\ABC.ltx - для нужного вида транспорта покрутить: [immunities] ... explosion_immunity = 0.25 ;--* это чтобы не взрывало fire_wound_immunity = 0.09 ;--* это чтобы пулей не убивало Чем меньше число (положительное значение), тем прочнее тарабайка. Изменено 25 Ноября 2022 пользователем Купер 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 3 309 Опубликовано 23 Сентября 2023 @petr85 , доброго... 1. 3десь, например, или здесь посмотри. Перед запуском игры в настройках конфигуратора попробуй пощёлкать кнопку выбора языкового пакета. 2. По настройке мода ( и не только графики, кстати) есть очень нужная тема. Возможно, будет полезно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 3 309 Опубликовано 29 Сентября 2023 @SuperSmetana , очень предположительно: Попробуй в качестве "костыля" временно вернуть сталкерам дефолтный переносимый вес. gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx max_item_mass = 10000.0 inv_max_weight = 10000.0 @Romz, его снижал в своём аддоне. Одна из возможных причин подобного вылета, емнип, когда сталкер пытается использовать предмет с массой, превосходящей вместимость его инвентаря по весу. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 3 309 Опубликовано 23 Декабря 2024 @pavelGR , не хватает исходных компонентов и (или) денег для изготовления ни одного из трансмутов. Скрытый текст Прекондишены из диалога (на примере "Небо"): function trader_check_cond_s1(trader, actor) if db.actor:object("af_night_star") ~= nil then if db.actor:object("af_electra_moonlight") ~= nil then if db.actor:object("af_dummy_battery") ~= nil then if db.actor:money() >= 35000 then return true end end end end return false end И так проверяется в диалоге для каждого из возможных трансмутов. Если ни для одного из трансмутов условие не выполняется, то переходим к той фразе, что на рис. 1 из загруженного. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 3 309 Опубликовано 30 Марта @Кирюха , FAQ. 2-ой вариант. Соответственно, определяем для какого образца это имеет место (что в руках на данный момент) и смотрим, что там происходит. Предположительно: опечатка в конфиге в наименовании анимки для выстрела у чего-то из огнестрелов. shot <-> shoot. Скрытый текст Вообще, применительно к OGSE версия 2.10R считается всё-таки наиболее стабильной в сравнении с последующими. С 11 версии разработка "чудить" начала, сформулируем так. Не вдаваясь в исторические подробности. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение