Олег 1974 76 Опубликовано 19 Сентября 2019 (изменено) @naxac, Добрый вечер, начал играть в Ваш аддон. Подскажите пожалуйста, почему торговцы ничего не продают? Только у Сидоровича пм и патроны. Изменено 19 Сентября 2019 пользователем W.A.S.P. оверквотинг, пунктуация. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 20 Сентября 2019 @naxac, Поставил на репак ОП-2 (патч 9 , фикс 2), правка только на бессмертных квестовиков. Это может повлиять? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 20 Сентября 2019 @naxac, Спасибо большое, удалил и переиграл. Наладилось. Просто я играл в раннюю версию, с этой правкой проблем не было. Еще раз спасибо за ответ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 24 Сентября 2019 @naxac, Подскажите, а ставить в корень игры? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 14 Марта 2020 @Minya, Доброй ночи, повышение репутации по-моему в gamedata/config/misc/ файлик task_manager. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 12 Апреля 2020 @naxac, Добрый день, подскажите пожалуйста как можно сделать видимой издалека аномалию хваталка. А то в забытом лесу вечно влетаю, пробовал правку из чистой оп2 не подходит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 12 Апреля 2020 @naxac, Вот посмотри пожалуйста https://yadi.sk/d/c3GLXTYPHaJEQg 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 18 Апреля 2020 @naxac, Доброго дня, я извиняюсь это обновление ставить всем? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 20 Апреля 2020 @naxac, Доброго вечера, стесняюсь спросить что там по моему вопросу на счет правочки видимости хваталки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 21 Апреля 2020 @naxac, Доброго дня, самое то благодарю. А я балбес кидал в папку config/misc, недосмотрел. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 7 Июня 2020 @Vasilich, Доброго дня, на счет денег. У меня было так, возле Бармэна нажал использовать деньги и у него (тобиш Бармена) после обмена смс-ми появился диалог о обмене денег. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 4 Декабря 2020 Доброго дня, ребята может есть у кого-нибудь рэпак ОП2 с движком OGSE поделитесь пожалуйста. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 13 Января 2021 Доброй ночи, просто крик души. Решил пройти квест бутылки Борова, долго оттягивал остается 6-7 бутылок( глаза уже вытекли не могу найти). Пробовал адаптировать правку с чистой ОП 2 ничего путного не вышло. Может есть какие мысли как облегчить этот квест, зарание спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 15 Января 2021 @naxac Доброго дня, это мое мнение я бы был не против что бы эта функция была опционально. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 19 Марта 2021 @Антоха89 Доброго дня, ответ на твой вопрос на ст.634 (прочитай внимательно). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 21 Марта 2021 Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2904.00 mhz, 18-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 51799 files cached, 7112Kb memory used. Init FileSystem 0.698265 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4041332 K], reserved[60608 K], committed[92300 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16698 K], process heap[2337 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11723 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti * GPU driver: 27.21.14.6172 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=383 load time=37 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. # LUA version: [Lua 5.1 (alpha) + LuaJIT 1.0.3] Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [140 ms] "d:\obedinennyj pak 2\bin\xr_3da.exe" -noprefetch * phase time: 0 ms * phase cmem: 112817 K Кэширование объектов... * phase time: 8 ms * phase cmem: 106598 K Сервер: Старт... # LUA version: [Lua 5.1 (alpha) + LuaJIT 1.0.3] # X-Ray Engine v1.0006 .. XE r232 .. xrLua Ext. by RvP # Народная Солянка .. + .. ОП-2 (9.02) .. + .. Аддон от naxac v.2.07.1 [20/03/2021] * phase time: 35 ms * phase cmem: 106692 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 1 ms * phase cmem: 106692 K Загрузка игры "Узнать о судьбе Призрака.sav"... * Loading spawn registry... * 15504 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30055 objects are successfully loaded * Game Узнать о судьбе Призрака is successfully loaded from file 'd:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\Узнать о судьбе Призрака.sav' (3.908s) * phase time: 3907 ms * phase cmem: 199729 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 34 ms * phase cmem: 199729 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 4 ms * phase cmem: 199753 K Открытие потока... * phase time: 2 ms * phase cmem: 199753 K Загрузка формы объектов... * phase time: 357 ms * phase cmem: 217887 K Загрузка шейдеров... * phase time: 90 ms * phase cmem: 218763 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 4188 verts, 130 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65387 verts, 2043 Kb * [Loading VB] 65355 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 8137 verts, 254 Kb * [Loading VB] 2246 verts, 70 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 508791 indices, 993 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 55116 verts, 645 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 166629 indices, 325 Kb * phase time: 33 ms * phase cmem: 218776 K Загрузка базы пространств... * phase time: 8 ms * phase cmem: 220883 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 3 ms * phase cmem: 220884 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\obedinennyj pak 2\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 4 ms * phase cmem: 221047 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 4 ms * phase cmem: 221095 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 82 ms * phase cmem: 227808 K Загрузка текстур... * t-report - base: 729, 305232 K * t-report - lmap: 3, 3072 K * phase time: 577 ms * phase cmem: 227808 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 5 ms * phase cmem: 227808 K * [win32]: free[3117836 K], reserved[186624 K], committed[889780 K] * [ D3D ]: textures[308304 K] * [x-ray]: crt heap[227795 K], process heap[406906 K], game lua[42982 K], engine lua[212 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[14809 K], smem[0 K] [actor_binder:load], stream size: 1823 (scripts: 1779) [netpacket_pda_binder:load], stream size: 262 (scripts: 255) ! auto-generated bump map: arsenal_mod\ak74_d2_bump# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\ak74_d2_bump ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_545ar_bump# ~ GIVE INFO: paused_on_load * MEMORY USAGE: 233413 K ~ save_box_items: 6 [script_storage8437]: packet size = 491 ! [smart_terrain agr2_bloodsucker_lair1] obj=psy_dog_phantom clsid=104: gulag supports stalkers and monsters only! * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: [smart_terrain agr2_bloodsucker_lair1] obj=psy_dog_phantom clsid=104: gulag supports stalkers and monsters only! stack trace: Доброго вечера, друзья помогите первый заход в подземку Агропрома. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 18 Августа 2021 Доброго вечера, друзья такой вопрос ( знаю не не в этой теме ) нашел годный мод на ТЧ, а там нет ни спальника ни мест для сна ( почти оригинал, измененный немного сюжет ). Так вот может кто подскажет где поискать или как сделать ( спальник или альтернативный сон ). Спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 17 Декабря 2021 (изменено) @naxac При взятии экзы с рюкзака, начало игры первый заход в пещеру. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2902.00 mhz, 18-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 51767 files cached, 7059Kb memory used. Init FileSystem 0.711839 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4036812 K], reserved[61692 K], committed[95736 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16652 K], process heap[2899 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11763 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\obedinennyj pak 2\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti * GPU driver: 30.0.14.9709 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=383 load time=36 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. # LUA version: [Lua 5.1 (alpha) + LuaJIT 1.0.3] Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [156 ms] "d:\obedinennyj pak 2\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 145881 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2306 ms * [prefetch] memory: 74528Kb * phase time: 2320 ms * phase cmem: 214190 K Сервер: Старт... # LUA version: [Lua 5.1 (alpha) + LuaJIT 1.0.3] # X-Ray Engine v1.0006 .. XE r232 .. xrLua Ext. by RvP # Народная Солянка .. + .. ОП-2 (9.02) .. + .. Аддон от naxac v.2.07.31 [15/12/2021] * phase time: 65 ms * phase cmem: 214397 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 4 ms * phase cmem: 214397 K Загрузка игры "День 1. 09-22. Пещера.sav"... * Loading spawn registry... * 15532 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30090 objects are successfully loaded * Game День 1. 09-22. Пещера is successfully loaded from file 'd:\obedinennyj pak 2\appdata\savedgames\День 1. 09-22. Пещера.sav' (3.470s) * phase time: 3470 ms * phase cmem: 310092 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 59 ms * phase cmem: 310092 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 310118 K Открытие потока... * phase time: 15 ms * phase cmem: 310118 K Загрузка формы объектов... * phase time: 14 ms * phase cmem: 310659 K Загрузка шейдеров... * phase time: 29 ms * phase cmem: 311515 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb * [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb * phase time: 8 ms * phase cmem: 311516 K Загрузка базы пространств... * phase time: 7 ms * phase cmem: 311540 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 6 ms * phase cmem: 311540 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\obedinennyj pak 2\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 16 ms * phase cmem: 311540 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 33 ms * phase cmem: 311552 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 130 ms * phase cmem: 315629 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1043, 477159 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 349 ms * phase cmem: 315630 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 8 ms * phase cmem: 315630 K * [win32]: free[2757756 K], reserved[198904 K], committed[1237580 K] * [ D3D ]: textures[482280 K] * [x-ray]: crt heap[315629 K], process heap[662708 K], game lua[40459 K], engine lua[218 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[15241 K], smem[26660 K] [actor_binder:load], stream size: 1709 (scripts: 1665) [netpacket_pda_binder:load], stream size: 188 (scripts: 181) ~ GIVE INFO: paused_on_load * MEMORY USAGE: 281554 K FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : low_charge_static stack trace: Изменено 17 Декабря 2021 пользователем Олег 1974 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 18 Декабря 2021 @Mazy Lord Доброго дня, вот ссылка на сохранку: https://disk.yandex.ru/d/0WoulfS1sBS05w Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Олег 1974 76 Опубликовано 19 Декабря 2021 Доброй ночи, спасибо за участие Всем. Не знаю почему но у меня вылетало из-за того что я поставил отображения быстрых слотов ( с куртками норм, а при одевании экзы вылет ) может еще с какими костюмами не проверял. Просьба к Автору Naxac, нельзя-ли получить у Вас правочку на умное выпадения частей монстров? Спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение