kot_123 44 Опубликовано 17 Сентября 2016 К Новому Году... не раньше. нам тоже самое обещали год назад 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 2 Февраля 2019 @Root170670, Хочу сообщить что всё работает, быстрые сохранения и возвращатель тоже. При первом открытии вкладки "ранги" в кпк вылет исчез. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 3 Февраля 2019 @Root170670, Не знаю как у вас у меня всё нормально. Проделал так как вы предложили, запустил начало игры отметил данную функцию возвращателя перезапустил игру чтоб изменения вступили в силу загрузил полностью игру всё работает. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 3 Февраля 2019 @Root170670,Я проверил вашу версию всё работает, напишите автору объясните ваше проблему должны помочь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 4 Февраля 2019 @Root170670, Добрый день, загрузился с ваших сохраний День 1. 07-38. Кордон, игра попросила назначить клавишу перемещателя у меня т , вылета нет но в логе полно ошибок. У меня таких глюков нет, может у вас какие-то правки стоят или я не знаю в чём дело, может автор захочет посмотреть через TeamViewer на вашу установку. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3190.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 50836 files cached, 7283Kb memory used. Init FileSystem 1.128050 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\obedinennyj pak 2\userdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\разработчик серии игр\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[4043872 K], reserved[62112 K], committed[88256 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16801 K], process heap[670 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11669 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\obedinennyj pak 2\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 3. SB Audigy 2 ZS Audio [E800], Spec Version 1.1 SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1245]: NVIDIA GeForce GTS 450 * GPU driver: 10.18.13.6881 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2756 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=360 load time=1748 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [352 ms] "d:\games\obedinennyj pak 2\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 144664 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 12110 ms * [prefetch] memory: 74552Kb * phase time: 12180 ms * phase cmem: 212996 K Сервер: Старт... ## Engine: 1.0006 .. XE r232 .. xrLua ext. by RvP ## Mod version: Patch 2.09 .. + .. Fix 2 .. + .. naxac addon / 24.01.2019 / * phase time: 163 ms * phase cmem: 213217 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 213217 K Загрузка игры "День 1. 07-38. Кордон.sav"... * Loading spawn registry... * 15822 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 29185 objects are successfully loaded * Game День 1. 07-38. Кордон is successfully loaded from file 'd:\games\obedinennyj pak 2\userdata\savedgames\День 1. 07-38. Кордон.sav' (7.832s) * phase time: 7831 ms * phase cmem: 286570 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 10677 ms * phase cmem: 286354 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 40 ms * phase cmem: 286379 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 286379 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3406 ms * phase cmem: 359047 K Загрузка шейдеров... * phase time: 275 ms * phase cmem: 359950 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 778 ms * phase cmem: 360325 K Загрузка базы пространств... * phase time: 635 ms * phase cmem: 364784 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 44 ms * phase cmem: 364794 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\obedinennyj pak 2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 19 ms * phase cmem: 364967 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 76 ms * phase cmem: 365001 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 340 ms * phase cmem: 373867 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1548, 765590 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 7429 ms * phase cmem: 373869 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 49 ms * phase cmem: 373869 K * [win32]: free[2475720 K], reserved[78644 K], committed[1639876 K] * [ D3D ]: textures[772759 K] * [x-ray]: crt heap[373866 K], process heap[56284 K], game lua[51415 K], engine lua[205 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[15129 K], smem[26660 K] actor_binder:load, stream size = 2083 bytes netpacket pda:load, stream size = 19 bytes * MEMORY USAGE: 404940 K actor_binder:save, packet size = 2091 bytes netpacket pda:save, packet size = 452 bytes * Saving spawns... * Saving objects... * 29182 objects are successfully saved * Game Sergey_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\obedinennyj pak 2\userdata\savedgames\sergey_quicksave.sav' * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [500 ms] * MEMORY USAGE: 398576 K FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_zvezdochet FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier8 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_tutorial_dead_novice FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier5 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier1 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier2 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object dead_military_esc FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier6 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object amk_embankment_soldat3 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_stalker_0000 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_stalker_corps1_0001 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_stalker_corps1 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_stalker_corps1_0000 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier3 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier7 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier4 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_trup_bratka FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_specnaz4 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_specnaz6 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_specnaz3 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_trup_scene FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_specnaz5 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_commander FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_blokpost_soldier9 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_specnaz2 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_specnaz1 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : ! ERROR: Watchdog 1881.Reason actor_binder:update stack trace: Scheduler tried to update object esc_stalker_corpse - Disconnect - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [d:\games\obedinennyj pak 2\userdata\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 1 * : 1: intro\intro_l01_escape * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 1: null * RM_Dump: ps : 1 * : 1: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 1 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 1 * RM_Dump: v_elements: 1 * RM_Dump: v_shaders : 1 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 252 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 4 Февраля 2019 @Root170670, Попробуйте загрузить мои сохранения как поведёт у вас игра с ними, мне тоже интересно. вот ссылка 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 4 Февраля 2019 @Root170670, добавил то что просили, ссылка та же. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 4 Февраля 2019 @Долговязый, А откуда вы вытащили бессмертных квестовиков ведь они в all.spawn ? Или сами прописали поделитесь. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 5 Февраля 2019 @Root170670, Уже спрашивал у naxac , не подойдёт. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 6 Февраля 2019 @Root170670, А говорил не стоит ни каких правок, мозги всем выносишь скрипты ровняешь а потом удивляешься что проблемы в игре 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 6 Февраля 2019 @Root170670, Перед тем как рассказывать что у вас не работает, нужно было сказать что вы правили а все посчитали что у вас оригинальная игра без правок. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 9 Апреля 2019 По поводу мутантов с десяти зомби две лапки, по моему это чересчур ограничение в выпадание частей у мутантов. Я так думаю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 20 Апреля 2019 (изменено) 26 минут назад, naxac сказал: фикс для всех или конкретному пользователю ? Изменено 20 Апреля 2019 пользователем kot_123 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 24 Апреля 2019 @Долговязый, любое оружие с авторахватом не стреляет очередями, чтобы стреляло очередями но без автозахвата измените класс оружия с (class = WP_BINOC) на (class = WP_VINT) я так думаю. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 16 Июня 2019 (изменено) @Изыскатель, Вам стоит поиграть в dsh mod или в nlc 7, здесь на форуме есть ссылки получите массу впечатлений от реализма. Изменено 16 Июня 2019 пользователем kot_123 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 22 Июня 2019 4 часа назад, naxac сказал: Обновление Аддона для ОП-2: https://yadi.sk/d/ZoeUu4oN3EPUxH Ссылка на старую версию аддона от 21,07,2016 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 24 Июня 2019 (изменено) @Изыскатель, Удали каталог gamedata при необходимости аддон (gamedata.dbh) от naxac сам создаст то что нужно. Изменено 24 Июня 2019 пользователем kot_123 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 25 Августа 2019 @Валентин Заичкин, Может скопилось много пыли к компике,в блоке питания , видеокарте , процессоре я имею ввиду радиаторы. От игры компик наглухо не зависнет полагаю от перегрева ЦП и т.д. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 20 Января 2020 (изменено) @Юра-76, панорамный прицел Изменено 20 Января 2020 пользователем kot_123 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kot_123 44 Опубликовано 22 Января 2020 @Aleks1, Посмотри здесь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение