Перейти к контенту

Clear Sky - Remake


Рекомендуемые сообщения

@Max Warlock, Такой вопрос: Винтарь Шрама, как его отремонтировать, никто не берет, подкидывал НПС они его состояние тоже не улучшили. :lol:

Еще неадыкватно отображается полоска брони в инвентаре, на некоторых костюмах ее нету, а на некоторых она больше, чем на тех у которых броня лучше.
Ну хотя бы на примере екзы небовской, при улучшении пулестойкости полоска прежняя.

 

Добавлено:

Точно! С прочностью все как раз нормально.

Изменено пользователем ArtFil

ArtFil.gif

Снял абакан с военного, одел прицел, в инвентаре анимация есть, береш в руки нет, но п.к.м. прицел работает. Если выбросить, то тоже норм, анимация прицела есть.

При нажатии диалога у Фургона: Можеш меня ремонту обучить?

Загрузка игры: 90 процентов (текстуры)...


! auto-generated bump map: wood\wood_plank8_vert_bump
! auto-generated bump map: wood\wood_plank8_vert_bump#
* t-report - base: 976, 174416 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
* phase time: 8411 ms
* phase cmem: 338933 K
Подготовка к запуску игры...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 338933 K
* [win32]: free[2987168 K], reserved[113840 K], committed[1093232 K]
* [ D3D ]: textures[235167 K]
* [x-ray]: crt heap[16 K], process heap[30881 K], game lua[58832 K], render[208 K]
* [x-ray]: economy: strings[17422 K], smem[2500 K]
! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump#
! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump
! auto-generated bump map: act\act_faces_1_06 _bump#
! auto-generated bump map: act\act_faces_1_06 _bump
! auto-generated bump map: act\act_b2_tech_face_bump#
! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg
* MEMORY USAGE: 448786 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

0023:00B7105B lua.JIT.1.1.4.DLL

 

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

0023:00B7105B lua.JIT.1.1.4.DLL

Эта строчка и у меня в логе попадалась при попытке нанять телохранителя на Болотах.

Изменено пользователем BogDIC
Эта строчка и у меня в логе попадалась

 

Так у меня это рабочий стол, зеленый жук.

0023:00B5105B lua.JIT.1.1.4.DLL  опять :o

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Ребят, вылет с диалогами я исправил.  Как только с работы приду, перезалью! Часа через полтора-два.

  • Спасибо 3

А нельзя бы добавить в органайзер несколько записей по аномалиям, оружию и т.п. с самого начала? Ведь Шрам не новичёк, а серьёзный сталкер.

Mossberg и Spas заряжаются из рюкзака на поясе пульки не нужны. Mossberg прокочал на точность, не стреляет дробью. Ещё как стреляет.

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

При нажатии на диалоги: "есть что-то особенное" у Информатора и Каланчи вылетает с зеленым жуком. Последняя сборка.
Раньше такого небыло.

И вот еще нету описания:
2f837f0664ddd6103f621c186f3541aa1f295d20


При попытке загрузить сейв:

Подготовка к запуску игры...

* phase time: 21 ms
* phase cmem: 464627 K
* [win32]: free[2341572 K], reserved[119684 K], committed[1732984 K]
* [ D3D ]: textures[409040 K]
* [x-ray]: crt heap[26 K], process heap[665699 K], game lua[57844 K], render[4090 K]
* [x-ray]: economy: strings[17582 K], smem[8837 K]
! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [2816][14].[_objectflesh_strong17442]
! Cannot find saved game ~~~ incorrect load [2816][14].[_objectflesh_strong17442]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: c:\games\cs\remake\gamedata\scripts\_g.script:993: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


Еще вопрос: почему после НИ сбиваються настройки?
 

Изменено пользователем ArtFil
  • Согласен 1

ArtFil.gif

Настройки после НИ не сбиваются - они выставляются. Это как раз таки защита от сбивания на некоторых репаках.

 

ВСЕМ, У КОГО ВЫЛЕТ В ДИАЛОГАХ!

 

Вот решение данной проблемы - закиньте этот файл в папку scripts с заменой.

Архив с фиксом пока перезаливать не буду т.к. выявил одну проблему со схемой Собирательство. Ищу причину.

  • Спасибо 1

Вопрос по существу. Можно, немного расширить радиус сохранений вокруг костров? Порой приходится чуть ли ни в него залазить. Или у меня, так только?.

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

@Алекс123ей, сохранения работают в радиусе 25 м. от костра. Клавишу быстрого сохранения для этого нужно удерживать.

@Алекс123ей, к словам Богдана добавлю ещё вот что: если выставленные графические настройки слишком высокие для комплектации компьютер+мод, то и костры будут обрабатываться медленнее. Вы уже подошли к костру, а игра этого ещё не увидела.

  • Спасибо 1

Прочитав про ограничение сохранений, 1-2 сейва через F7 на локации, а остальные через меню, вот через меню заморочено получается. Ограничения, сколько это?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Эти ограниченя только на быстрые сохранения? А то я сохраняюсь везде через консоль, а настройки не менял..

ArtFil.gif

Консоль я не стал убирать.

Ты наоборот ее вернул. Ведь в  ранних версиях мода консоль была вырезана.

Изменено пользователем BogDIC

Ребят это точно? У меня не работает консоль клавиша (Ё). Сохранки либо меню, либо F7.

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

@Алекс123ей, Консоль работает, я все время сохраняюсь через нее. Посмотри в настройках какая клавиша, может ты менял?

  • Спасибо 2

ArtFil.gif

@Алекс123ей, а в настройках управления назначить клавишу никак ? =)

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

а в настройках управления назначить клавишу никак ? =)

За 5 лет игры, сегодня узнал, что эту функцию можно назначать... :russian_ru: Век живи, Век учись.

Изменено пользователем алекс123ей
  • Согласен 1

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Всем привет. Добрался до НИИ. У ремонтника сталкеров (Айдар) нет кнопки ремонт, только выход. Хотя обучить ремонту он может. Получил сайгу у Наливайко перед логовом, пока она в рюкзаке всё нормуль, даже апгрейдил у должан, при попытке вставить в слот па-бам, зеленый жук.

 

Подготовка к запуску игры...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 433932 K
* [win32]: free[2730664 K], reserved[99236 K], committed[1364340 K]
* [ D3D ]: textures[261784 K]
* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[90951 K], game lua[58013 K], render[2061 K]
* [x-ray]: economy: strings[17900 K], smem[9396 K]
* MEMORY USAGE: 460721 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

0023:0889E3BD xrRender_R1.dll
0023:088A1A67 xrRender_R1.dll
0023:088AA486 xrRender_R1.dll

 


Ещё, при выходе из диалога с торг. сталкеров (продал ему броньку)

 

* MEMORY USAGE: 449057 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_117804
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_117823
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_bandit_226342
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_217787
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_bandit_125949
! ERROR: SV: can't find children [27715] of parent [522247232]
! ERROR: SV: can't find children [17785] of parent [532387760]
! ERROR: SV: can't find children [17764] of parent [511496080]
MotionMarks !!![21258][64360]
! ERROR: SV: can't find children [26734] of parent [533383520]
! ERROR: SV: can't find children [1208] of parent [519030000]
! ERROR: SV: can't find children [26712] of parent [519029008]
! ERROR: SV: can't find children [41793] of parent [517050656]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...стое Небо\gamedata\scripts\new_dialog_manager.script:95: attempt to index local 'temp_inv_obj' (a nil value)


stack trace:

 

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...