Это популярное сообщение. HellRatz 2 941 Опубликовано 4 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов. Все локации делались с нуля, с минимальным использованием компания-разработчик (признана нежелательной) контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; 2. Лес; 3. Берег Волги; 4. Дорога (1); 5. Деревня; 6. Лесное Хозяйство; 7. Дорога (2); 8. Дорога (3); 9. Дорога (4); 10. Дорога (5); 11. Городская Свалка 12. Город (Район 1); 13. Город (Район 2); 14. Метро; 15. Город (Район 3); Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет. Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия:Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * БензопилаПистолеты: * ТТ * ПМПП: * ПП-19 "Бизон"Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Mossberg 590A1 * ТОЗ-194 * МР-153Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним) Немного расскажу о прочих моментах мода. С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске 53 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/
r0d23 19 Опубликовано 9 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2014 @k01jan,там вроде в одного выживать нужно. А аббревиатура в L4D2 говорит что 4-это кол-во игроков. Я все таки предлагаю назвать "Surviving soul" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836633
k01jan 816 Опубликовано 9 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2014 (изменено) 4 - фор= дляобыгрывают: «брошенная четвёрка обречённых», «брошенные умирать», «оставленные мертвецам», оставшиеся для смерти, оставшиеся умереть. 2 - ту =на Left2Life - оставшийся на жизнь, "оставшийся жить", "оставшиеся в живых". Как-то так.. "Выживший", короче.Я - "немец" если чо --- Ну, и отсылка, на Д4В, конечно.. Изменено 9 Апреля 2014 пользователем k01jan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836635
Malandrinus 623 Опубликовано 9 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2014 На скрине дороги можно отметить следующие недостатки:1. Дорога слишком идеальная. Пусть не сталкер и нет полной разрухи, но идеальных дорог не бывает. Должны быть заплатки, мелкие трещинки, какая-то неоднородная текстура.2. У любой дороги есть переходный участок от покрытия к обочине. Асфальт никогда не переходит прямо в траву.То и другое создаёт впечатление мультяшности даже не смотря на то, что остальные элементы пытаются вглядеть реалистичными. К примеру, потемневший дорожный знак, ограждение со следами ржавчины смотрятся вполне нормально, но идеальная дорога всё портит. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836643
HellRatz 2 941 Опубликовано 9 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2014 (изменено) На скрине дороги можно отметить следующие недостатки: Уже писали. Буду исправлять, добавлю ямки, кочки и заплатки. По поводу текстур это все пока не изменялось. Изменено 10 Апреля 2014 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836646
IGOR™ 231 Опубликовано 10 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2014 Прочитал тему. Очень интересный проект, ничего подобного на движке сталкера еще не видел. Удачи в разработке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836710
Anonim 680 Опубликовано 10 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2014 Добавлю пять копеек. Самое обьективное название "Lone Survivor" что значит "Уцелевший". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836838
просто Саня 531 Опубликовано 10 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2014 Подходит к концу работа от DX11.2 в плане транспорта для ГГ А насколько сложно сделать такую весчь - машина врезается и как следствие вмятина или если посильнее удар - отвалилось чего-ниить? "Дайте человеку цель, ради которой стоит жить и он сможет выжить в любой ситуации." И.В.Гете Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836839
Это популярное сообщение. HellRatz 2 941 Опубликовано 10 Апреля 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2014 машина врезается и как следствие вмятина или если посильнее удар - отвалилось чего-ниить? Нет, вот такие повреждения как в ГТА со вмятинами точно не получится, а отлетающие детали, то еще со времен билдов было, у машин отлетали двери от ударов. Собрали лес на максимальном качестве (спасибо Artem_k) 5 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836854
r0d23 19 Опубликовано 10 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2014 Может я все таки и погоду с атмосферой на себя возьму? Вроде умею с этим делом копаться 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836892
zxc 67 Опубликовано 10 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2014 Мне тоже приходила в голову идея сделать новую игру на базе сталкера, но куда мне... я не мододел. Удачи вобщем) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-836944
просто Саня 531 Опубликовано 11 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2014 Нет, вот такие повреждения как в ГТА со вмятинами точно не получится, Жа-аль..но не это главное. Собрали лес на максимальном качестве (спасибо Artem_k) Молодцы!!! "Дайте человеку цель, ради которой стоит жить и он сможет выжить в любой ситуации." И.В.Гете Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-837045
Chriotmao 374 Опубликовано 11 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2014 ИМХО деревьев и кустов побольше бы в Лесу, а так - супер локация! 1 Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-837085
HellRatz 2 941 Опубликовано 15 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2014 (изменено) Переделан лес процентов на 40, исправлены кое-какие ошибки, вместо дороги пущена колея, озеро теперь повыше, добавил немного деревьев и кустов.. И так, по мелочам. Собрали на максимуме. С этой локацией, думаю, все. Следующие скрины уже с других будут, в том числе новых, которых еще в шапке нет. Изменено 15 Апреля 2014 пользователем HellRatz 4 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-838543
BozSu75 2 929 Опубликовано 15 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2014 УАЗик красавец! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-838549
просто Саня 531 Опубликовано 15 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2014 УАЗик красавец! ..и не только он! "Дайте человеку цель, ради которой стоит жить и он сможет выжить в любой ситуации." И.В.Гете Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-838551
HellRatz 2 941 Опубликовано 15 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2014 (изменено) Немного забегая вперед, ближайшие скрины, (по локациям) ожидать скорее всего придется с локации "Берег Волги" и стартовой локации "Ферма". Пока для фермы делается террейн, берег уже по-тихоньку обрабатывается в СДК и Максе.. За основу брал сию фотографию и немного памяти: Оба корабля с фото будут и на локации. Теплоход уже стоит. Буксир с баржой моделируются товарищем. Ширина реки примерно такая же. Сам берег делаю по памяти и некоторым другим фотографиям. Но дабы не спойлерить, остальное все потом будет видно на скринах. Изменено 15 Апреля 2014 пользователем HellRatz 2 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-838556
Anonim 680 Опубликовано 16 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2014 Добавь чуть чуть ржавчины на кораблики, особенно снизу. Тогда будет классно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-838678
Professor71 4 Опубликовано 20 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2014 (изменено) @HellRatz, Очень хочется, чтобы проект не заглох. Идея интересная, сам обожаю зомби.))) Локация Лес - великолепна! Хоть сейчас бы побегал там. Советую сразу сделать один или два подземных бункера, как ни крути, но рано или поздно /когда начнете делать сюжет/ столкнетесь с необходимостью поместить туда выживших, либо, разместить там одинокого ученого (а может и группу), который ищет противоядие. Думаю, не лишним будет сделать группировку мародеров /аналог бандитов в Сталкере/, которые также совершают набеги на заправки, магазины в поисках ресурсов. И стычки с этими мародерами у ГГ будут неизбежны. Будет выбор у игрока - либо переждать, пока они все выгребут и уедут (но тогда тебе уже ничего не достанется), либо можно вступить с ними в бой и забрать у них трофеи. Сюжет и геймплей уже сейчас надо по-тихоньку продумывать, чтобы эти прекрасные локации несли в себе какой-то смысл. Тупая бродилка достаточно быстро надоест игрокам. Не хотелось бы этого. ИМХО. Изменено 20 Апреля 2014 пользователем Professor71 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-839626
Uyman358 17 Опубликовано 21 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2014 Professor71до реализации сюжета ещё долго. Автор не планировал создавать подземные локации, но если честно, сюжет в них не особо-то и развернёшь, даже при всём желании, максимум 2-3 квеста Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-839922
Professor71 4 Опубликовано 21 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2014 Я лишь предложил, лишь немного забегая вперед, чтобы потом не пришлось доделывать/переделывать. Нет так нет. Не обязательно делать отдельную подземную локацию, достаточно какого-нибудь бункера, типа подземного бункера на Затоне, в "Железном лесу" /из ЗП/, все в пределах одной локации. Выживших не должно быть много (если вобще будите их вводить), но где им прятаться от "вездесущих зомби" и от тех же мародеров? Я и говорю, что хотя бы какие-то наметки сюжета, наброски должны быть уже сейчас. Просто добрый совет и не более.))) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/8/#findComment-839928
Рекомендуемые сообщения