Graff46 625 Опубликовано 25 Ноября 2015 У меня вопрос по шейдорам текстур. Возможно ли, сделать так что бы шейдер менял цвет текстуры и придавал что то вроде шероховатости? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 26 Ноября 2015 @Дизель, Я собственно хочу "заснежить" текстуры шейдорами, не редактируя сами *.dds Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 28 Марта 2016 На данный момент доступны ли шейдеры из OGSE с отражением при "намокании" поверхности? 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 7 Января 2017 Подскажите, какой шейдер-пак лучше всего ставить для игры на полной динамике в ТЧ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 12 Декабря 2017 1 час назад, dromundus сказал: r2_ls_squality Может r2_sun_lumscale_hemi или r2_sun_lumscale ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 8 Июля 2018 Можно ли заменить текстуры отмеченные на скрине в скриптовом аналоге шейдера? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 26 Августа 2018 @Akello, Можете пример привести скрипта? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 26 Августа 2018 @Akello, Сменить вид асфальта в игре, например Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 25 Января 2019 (изменено) Возможно ли через шейдер (которые в папке shaders) применять эффекты для текстуры определенного объекта? Возможно отсортировать текстуры по имени, движковому шедеру, материалу? Изменено 25 Января 2019 пользователем Graff46 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 3 Марта 2019 А что с работами @Anonim а, он забросил? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 26 Июня 2019 @_ХоЗаР_, Может у "намокания" надо прозрачность сделать? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение