Sin! 71 Опубликовано 8 Января 2014 Как говорится, делать было нечего, поэтому сделал ограничение на использование аддонов. Все настраивается индивидуально для каждого оружия. 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 8 Января 2014 Да, совместимость аддонов настраивается через конфиги. Да, реально сделать стрельбу только спецбоеприпасами. @YaSoN, что именно? Запретить использовать ленту? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 8 Января 2014 @YaSoN, давай сначала до этого ПК доживем, а потом уже будем думать, что делать, а что нет. Кто знает, может, вообще вырежем пулеметы из окончательного варианта и проблема с лентой уйдет сама собой? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 4 Февраля 2014 @Anim_rouge, 1) Правки - конечно же, будут. Но вот многозарядных и автоматических подстволов среди них не будет, лишнее это. 2) В оригинале ЗП имеется возможность установки на оружие различных прицелов, соответственно, модом вырезаться данная фича тоже не будет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 4 Февраля 2014 (изменено) @killersan6, не будем загадывать наперёд. Очень даже может быть, что и будет. Зависит от моего настроения . Изменено 4 Февраля 2014 пользователем Sin! 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 24 Февраля 2014 @Antnigm, можно. Просто привязываются меши магазинов к нескольким разным костям, а затем отображается меш только одной из них. Как сделать так, чтобы текущий активный магазин нормально сохранялся - отдельный вопрос. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 26 Марта 2014 @YaSoN, реально. Задача решается через реализацию схемы удара прикладом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 27 Марта 2014 @Сталкер Лом, не научили (за ненадобностью), но на существующей базе никаких проблем в движковой реализации данной фичи нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 28 Мая 2014 (изменено) @pecheneg, возможно, но с учетом геймплейных особенностей сталкерского ножа смысла в этом достаточно мало. Гораздо привлекательнее идея реализации ближнего боя путем удара прикладом. Предвосхищая вопросы, скажу, что в первой версии мода ее не будет. @jenek96, на текущий момент скриптово управляется лишь одна фича - анимация использования предметов (вроде аптек, водки т.п.). Все остальные скриптовые фичи были вырезаны либо заново реализованы движково. Почему? Потому что в скриптовых реализациях имелись различные косяки и нелогичности (где-то большие, где-то меньшие), устранение которых путем правки скриптов не представлялось возможным. "Съедабельные" предметы - это (единственный в нашем случае) пример идеально работающего скрипта. У игрока ни при каких действиях не создается впечатление того, что фича прикручена к движку "синей изолентой". Касательно нагрузки на движок - да, она несколько возрастет, однако, как показывает практика, игрок вряд ли это заметит. Скорее фризы и просадки фпс могут возникнуть из-за новых высококачественных моделей и текстур, нежели из-за правок движка в чистом виде. Изменено 28 Мая 2014 пользователем Sin! 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) @BioShocker, да, я все по-старинке, отладчиком в одной руке, дизассемблером в другой... Динозавр, одним словом. Очень рад, что на форуме наконец-то появился прогрессивный человек, идущий в ногу со временем и собирающий из исходников ТЧ дллки, которые работают... в ЗП. А если по делу, то возможность прописать на стрельбу дополнительный звук уже давно внесена. Требовалось это для звуков заклинивания и взрыва оружия в руках, но и для обычной стрельбы работает отлично. Изменено 3 Июня 2014 пользователем Sin! 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Sin! 71 Опубликовано 4 Июня 2014 @YaSoN, неужели в ЗП тебе посчастливилось найти более одного типа гранат на одно оружие? Просто конфиги явно говорят о невозможности сделать это, так как каждому оружию с подстволом соответствует ровно ОДНА секция подствольных грен. А раз тип один, то и анимации смены типа делать не надо, из-за чего мы имеем одной головной болью меньше . P.S. А вообще, могу сказать, что анимация смены типа патронов в движке давно уже поддерживается целиком и полностью. Просто самих анимаций нет и вместо них прописывается обычный релоад. Главное, что изменить это можно в любой момент правкой пары-тройки (десятков ) строк. Так что любой желающий сможет после выхода мода исправить сие упущение, равно как и задействовать в игре другие "недокументированные возможности" правленого движка. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение