abramcumner 1 229 Опубликовано 24 Сентября 2015 @power-cat, студия у тебя не той системы. В свойствах проекта раздел General выбери свой Platform Toolset. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 5 Октября 2015 Никто не пробовал засунуть механизмы асинхронного шифрования в кодировку архивов чтобы их было невозможно вскрыть в разумные сроки? Я вижу такой расклад, создаем какой-нибудь дат файл персонально на каждого пользователя который шифруем специально для него, и в этот же файл зашиваем ключ дешифровки всех архивов, получается не вложенное, но двойное шифрование. Еще вопрос что будет с чанками конечно стоит."Асинхронное шифрование" - такого даже гугл не знает Асимметричное может быть? В данном случае это абсолютно без разницы: ты и так и так отдаешь ключ для дешифровки. Только оно тебя не спасет же - ты же сам пишешь "зашиваем ключ для дешифровки". Можно, например, будет тупо дождаться дешифровки, сдампить память и получить не зашифрованные архивы. Поменяй ключ у существующего шифрования и надейся на неуловимого джо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 5 Октября 2015 Если хочешь могу тебе скинуть зашифрованный архив, вскроешь ради спортивного интереса? Интересно это быстро будет или нет.Неее, не хочу. Неинтересно. Я собственно к тому, что в ТЧ уже есть шифрование, так называемый RUSSIAN_BUILD. Поменять у него константы и все. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 5 Октября 2015 (изменено) Да нет, я ведь и говорю, мы делаем дат файл на каждого юзера, куда зашиваем пару ключей (и еще какую-нибудь привязку к самому юзеру), и то есть получается архивы будут завязаны на этот дат файл (что тут даст дамп памяти?).Условный хакер получает ваш движок, архивы, ключ. Ставит точку останова на условные CLocatorApi::OpenFile/OpenChunk. В этой точке у движка должен быть указатель на память с дешифрованными данными. Пишет пять строчек кода для сохранения в файл. Запускается игра и все файлы расшифрованы. Я так собирал имена файлов для метро - там в архивах имена файлов(как в сталкере) не хранятся, а только CRC32 по ним. microsoft detours(например) + несколько строк на с++ и все. Изменено 5 Октября 2015 пользователем abramcumner Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 5 Октября 2015 Это? http://prntscr.com/8nypcfДа. @abramcumner, зачем шифроваться? Вот например WOT, ничего не шифрует, а попробуй выпустить свою платную игру с их моделью - последсвия предсказуемы(Батька тебя самолично вЫпорит розгой). Смысла не вижу в этом. Что толку Самсунг шифровался - засудили за плагиат один черт.Вообще в ВоТ шифрование применяется в ресурсах: например реплеи шифруются, причем там достаточно серьезный алгоритм используется. Но ключ естественно есть на клиенте - нашелся/расшифровали без проблем. Как и обфускация в том или ином виде: хмл-конфиги дают в бинарном виде, питоновские скрипты в скомпилированном. Но это тоже не помогло: скрипты декомпилировали, для конфигов утилитку написали. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 22 Октября 2015 @DmitriyT, ты не в то поле прописываешь свой путь. Ты добавляешь в "Каталоги включаемых файлов"(русская студия?) - в этом поле указываются пути к заголовочным файлам(*.h). Тебе надо найти поле что-то вроде "Каталоги библиотечных файлов"(Library Directories). Там уже должны быть пути с lib. Туда и добавь свой. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 29 Октября 2015 0023:0835392D xrRender_R4.dll [error][ 298] : Слишком много попыток занесения события для семафора. На все эти описания можно смело забивать - это выводится результат работы последней вызванной WinApi функции. Движок при своей работе не вызывает winapi. Конкретно эта ошибка вообще могла остаться еще со старта игры от проверки запуска нескольких копий. 2 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 28 Января 2016 (изменено) @Winsor, попробуй вместо allocator::helper написать allocator::template helper в fixedmap.h(87). Изменено 28 Января 2016 пользователем abramcumner 1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 1 Февраля 2016 в классе CSpaceRestrictor в методе net_Spawn убираем строчку spatial.type &= ~STYPE_VISIBLEFORAI Что файл?space_restrictor.cpp. Ориентировочно строка 70. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 18 Ноября 2016 (изменено) Можно ли в уже правленый xrGame.dll мода Call of Chernobyl включить правку pda_fix (из X-Ray Extensions, посылка инфопоршня при смене закладок в ПДА) и как это сделать? Call of Chernobyl собирается из достаточно сильно изменных исходников на основе OpenXray. Вроде как репозиторий с исходниками вот: https://github.com/revolucas/X-Ray_CallOfChernobyl Правку сделать можно, но придется самому найти точку врезки. Гораздо проще добавить посылку инфопоршня в исходники. А скорее всего можно попросить добавить прямо автора - это одна строка в исходниках. Изменено 18 Ноября 2016 пользователем abramcumner Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 21 Ноября 2016 Спасибо, а не можешь подсказать, что именно прописывать в исходники? В X-Ray Extensions код написан на asm.UIPdaWnd.cpp: в функцию SetActiveSubdialog после строки: UITabControl->SetActiveTab( section ); добавить строку: InventoryUtilities::SendInfoToActor(section.c_str()); Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 21 Февраля 2017 (изменено) X-Ray Extensions конечно собирается MASM`ом, но Микрософт забила на МАСМ, как на отдельный продукт. В результате X-Ray Extensions собирается только МАСМ`ом входящим в комплект студии, причем студия должна быть 2008 или старше. @UriZzz, поищи X-Ray Extensions Portable от macron`а. В нее уже входит правильный MASM и студию качать не придется. Изменено 21 Февраля 2017 пользователем abramcumner 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 19 Марта 2017 (изменено) @drksnc, неудачный репо. Скорее всего Debug и Mixed конфигурации не настроены. В релизе ошибки intellisense - они не в счет. Покажи ошибки сборки. но валится позже, ссылаясь на отсутствие xrCore.libПопробуй сначала собрать xrCore, потом xrGame. Может к репо прилагалась инструкция по сборке? Почему не хочешь взять OpenXray? Изменено 19 Марта 2017 пользователем abramcumner 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 30 Апреля 2017 Народ, хочу поюзать исходники для ЗП от OpenXRay. Поставил 15-ю студию, DirectX SDK 2010 (June), не знаю, что там ещё. Начал с попытки компила xrengine. Не компилится, конечно же. Лог здесь. Помогите, пожалуйста. Или посоветуйте исходники, с которыми нету проблем. И, конечно, приложите инструкции. Явно сабмодули не скачал. Если получал исходники через гит, то надо еще выполнить git submodule update. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 11 Июня 2017 @UnLoaded, Msg("hit_power = %.1f", hit_power); <- для теста ".1" убери. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 3 Июля 2017 (изменено) @vampirnik77, можно попробовать перейти на 64-битный тулчейн: https://stackoverflow.com/questions/19820718/how-to-make-visual-studio-use-the-native-amd64-toolchain Изменено 3 Июля 2017 пользователем abramcumner Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 23 Августа 2017 @alexus95, собери релиз и все исправится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 23 Августа 2017 @alexus95, да конечно собрать на релизе. В дебаге добавляется куча проверок и куча информации выводится для удобства разработчиков. В релизе все это отключается. В том числе красный фпс и текст вверху экрана. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 4 Октября 2017 (изменено) 2 часа назад, Shkiper2012 сказал: xray\xr_3da\xrgame graph_vertex_inline.h, 68 Так что у тебя в этой строке? Цитата [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A3260 (0x0018C300 0x2896B6BC 0x2896B748 0x0018C328) xrGame.dll, CVertex<CPhrase *,shared_str,CGraphAbstract<CPhrase *,float,shared_str> >::add_edge, x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\graph_vertex_inline.h, 68 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A302A (0x280A5C60 0x0018C300 0x24E2AF90 0x52D6A1E0) xrGame.dll, CGraphAbstract<CPhrase *,float,shared_str>::add_edge(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\graph_abstract_inline.h, 59 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C6B9B (0x24E2AF90 0x00000000 0x2896B740 0x0018C318) xrGame.dll, CPhraseDialog::AddPhrase(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 271 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A39FA (0x03BF23D0 0x03D72B18 0x00D183F0 0xFFFFD8F0) xrGame.dll, CPhraseDialog::AddPhrase_script(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.h, 132 Здесь из скрипта вызвали функцию создания скриптового диалога, вернулись в движок. И что-то пошло не так. ... Здесь ушли в скрипты. В phrasedialog.cpp, 223 можно посмотреть какая скриптовая функция вызвалась. Дальше изучаешь скрипты. [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C7220 (0x00000000 0x524C6A58 0x0AB71FC0 0x24E2AF90) xrGame.dll, CPhraseDialog::load_shared(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 223 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:522A2B99 (0x0AB71FC0 0x24E2AF90 0x524C6335 0x0AB71FC0) xrGame.dll, CSharedClass<SPhraseDialogData,shared_str,0>::load_shared(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\shared_data.h, 101 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C6A58 (0x0AB71FC0 0x00000002 0x24BDDC00 0x14B1111C) xrGame.dll, CPhraseDialog::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 185 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524C6335 (0x0AB71FC0 0x0C7BCE38 0x1B0DC4DC 0x0C4F6100) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::AddAvailableDialog(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 110 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:524EEF47 (0x0C7BCE38 0x1B0DC4DC 0x24B85EA0 0x0018C6B4) xrGame.dll, CActor::UpdateAvailableDialogs(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\actor_communication.cpp, 195 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:523D5B6D (0x280AA930 0x523E260F 0x00000006 0x01036400) xrGame.dll, CUITalkWnd::UpdateQuestions(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 130 [03.10.17 21:11:06.998] 001B:523D624F (0x00000006 0x01036400 0x00F70BDE 0x01036240) xrGame.dll, CUITalkWnd::Update(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 229 А геймдата у тебя кстати от шестого патча? Изменено 4 Октября 2017 пользователем abramcumner 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 4 Октября 2017 1 час назад, Shkiper2012 сказал: В этой строчке '{' Попробуй пересобрать xrGame. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение