-
Число публикаций
404 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Кащей Смертный
-
*удалено* Цитата: "" Проект Morrowind Overhaul, представляющий из себя сбалансированный сборник лучших ретекстуров, моделей, анимации и MGE, призван поднять графическую и звуковую составляющие игры на новый уровень. Заслуга разработчиков заключается в том, что они с разрешения авторов собрали всё лучшее в один пак и сделали подключение удобным и опциональным.""" Строгое предупреждение от администратора assassinDemon Правила читать не умеем? Рецедив. 30 дней. До новых встреч.
-
Дата выхода: 26 октября 2010 Дата выхода в России: 26 октября 2010 Жанр: Action / 3D / 1st Person Мультиплеер: - Разработчик: Teotl Studios Издатель: Tripwire Interactive Системные требования: Операционная система: XP, Vista, 7 Процессор: Pentium 4 или Athlon 64 / Core 2 Duo или Athlon 64 X2 Оперативной памяти: 1000 Мб / 2000 Мб Свободного места на жестком диске: 1141 Мб Видеокарта: GeForce 6600 или Radeon X1600, (256 Мб) / GeForce 8800 или Radeon X1900, (512 Мб) Файловая система: NTFS Краткое описание: Вы – молодой археолог, который попадает в подземный лабиринт, спрятанный в недрах спящего вулкана. Ваш путь на поверхность лежит через руины древней цивилизации, полные смертоносных ловушек и толп кровожадных врагов. Ваша единственная надежда на спасение – могущественный артефакт из прошлого: огромная Сфера из золота и стали, которой вы научитесь повелевать. Именно от неё теперь всецело зависит ваша жизнь: мудрому и способному хозяину грозный круглый артефакт станет надёжной защитой от ловушек, незаменимым помощником в решении головоломок и в преодолении препятствий. На исчадий подземного царства мёртвых Сфера обрушит всю мощь и тяжесть своей сверхъестественной силы. Выберетесь живым из подземелья, разгадайте тайну давным-давно погибшего народа – станьте властелином Сферы!
-
steelrat, Насчет микроскопичности шрифта -- не заметил, но то, что информации -- "мама не горюй", -- эт точно! Какую неделю уже русик творят.. Причем: Жду русика с нетерпением, т.к. по словам играющих, проект уникален, например:
-
Прошёл вдоль и поперек Затон и Юпитер на высокие+максимальные настройках -- ни одного вылета. Проседания фпс, правда, присутствуют -- на Скадовске (как всегда), и на Янове. В остальном - -все пучком. Замечательный Мод, спасибо!
-
Народ, кто нибудь ознакомился с этим проектом: ? Игра просто офигительная!!! Один БАЛЬШУЩИЙ минус -- без знания английского, крайне сложно внедриться в процесс игры. Потихоньку, все же внедряюсь, ожидая русик..
-
Колёс, Второй С.Т.Р.А.Х. -- деццкий усёр, согласен полностью. А в остальном -- смысл спорить то с товарисчем? Ну не понравилось ему, и что? Нам же тоже многое что не нравится, верно?
-
Ухх ты!! Очень понравилась первая часть -- надеюсь со второй разрабы не слажают..
-
Ract, Поделись скринами.. Как впечатления? Стояще или..?
-
Зарядил намедни самые первые МоНАА -- ну до чего же раньше выкладывались по полной разрабы! Настолько интересно, что и про убогую, топорную графику забываешь. Понятно, почему так: раньше не сильно то заморачивались графикой, что имеем то и есть, а сейчас каждый пытается выложить картинку не хуже, чем в Крайзисе, частенько "забывая" об сюжете и нас -- пользователях. Чего стОит одна только "Европа в огне" -- даже после "школы" Солянки и то сложно пройти, даже на средней сложности. А вроде бы на скриптах все построено..
-
Производительность и оптимизация III
Кащей Смертный ответил на тему форума автора Дмитрий в Hard & Soft
san4e.pug, Зачетная штуковина! Второй год ею пользуюсь -- нареканий нет. Правда, -- не все игрушки поддерживают боковые кнопки.. Постепенно, благодаря Фотошопу, перешел с 800 dpi на 1600.. з.ы. Дровами поддержи её.. PseudoStalker, По поводу Genius поддерживаю: что клава, что мыша -- отстой, сломались не выдержав и года.. -
Насколько тупа была Демо, настолько великолепен -- как шутер -- случился релиз! Прохожу потихоньку, и наслаждаюсь перестрелками, вот только ничего страшного, пока что, не заметил..
-
Очень нравится "Биошок" ( пять раз прошел первый, и второй --два), посему затаив дыхание жду "Инфинити". Думаю, что проект случится бомбезный..
-
Еще вот такой вариант инфы по игре есть: http://wiki-ru.terrariaonline.com/Terraria_Wiki
-
Platon, У меня акелловская (ТДУ1) так и не захотела запускаться он-лайн, ни при каких условиях -- имей ввиду, если что.. Никак не могу себя сподвигнуть на погамать в ТДУ2 -- быстро надоедает. 15-20 минут и выключаю -- неинтересно. Духа первой части не чувствую. Думаю, что вторую часть варганили уже другие люди -- более молодые, и ориентировались на вкусы именно своего поколения. з.ы.Platon Возможно лицуха ТДУ1 есть в Стиме? Цифровой дистрибутив, типа..
-
KitkaT.Net, Ну да, так и написано: Билд 7955. Чисто поиграцца в новую "игрушку", новые фичи посчюпать. А переходить -- никак нет! Рано еще..
-
Производительность и оптимизация III
Кащей Смертный ответил на тему форума автора Дмитрий в Hard & Soft
PseudoStalker, О Сталкере, конечно же говорил. Хотя и в ГТА4 эту особенность заметил. Как и заметил то, что ДО запуска Сталкера, например, Диспетчер задач физической памяти показывает 27-29 %, а после того, как погамаю и выйду из Игры -- 15-17 %. Даже Крайзис так не выжирает память.. -
langley, Ну как же вы, девонька, так легко повелись на провокацию? Ведь по "пьяному" голосу Володарского уже сразу все понятно было..
-
Судя по опросу, народ плотняком сидит на ХРюше, и даже 7 еще "не нюхал". А тут уже и 8 поспело *delete* Строгое предупреждение от администратора assassinDemon Бан вам подоспел. Краденый + ломаный контент. Увидимся через месяц.
-
Канобу как всегда на высоте: http://kanobu.ru/blog/id246940/
-
Производительность и оптимизация III
Кащей Смертный ответил на тему форума автора Дмитрий в Hard & Soft
Давно подметил такую закономерность: если менять настройки во время игры, то производительность падает. Даже при достаточно мощной конфигурации. Т.е., если что то изменил: разрешение ли, тени ли, дальность освещения ли -- да что угодно в графике -- фпс, а следовательно и производительность падает. Как только перезагрузишь ( по полной) игру, то все пучком. По крайней мере - -у меня так. Проверено на трех конфигурациях и на множестве Модов ( высокие или максимальные настройки). Ежели -- боян, прошу не пинать. Поделился инфой с чайниками.. -
Mauntew, Через пин-код.. Т.е.: где то стырить, где то купить, где то с жмура снять ( при помощи дешифратора электронных денег), где то по вступлении -- получить пин-код. Здесь даже можно какой нить квестик забацать: на поиск пин-кодов. Для чего пароль? Оделся, скажем в военную экзу, и зная их, военных, пин-код, можно пробраться к ним в тыл и уже оттуда их погасить. Или же безболезненно пройти через блок-пост, ежели б/п на нулях.. Мало ли. Придумать можно много чего.. Добавлено через 1 мин.: saruman_ten, Звуковой файл -- этого же дополнительная нагрузка на движок, не так ли?
- 1 882 ответа
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
saruman_ten, Может не голосовое сообщение, а пин-код? Т.е. у каждой группировки, типа, есть свой пин-код (пароль) на общение внутри своей сети. И этот пин-код сообщают вновьприбывшему в группировку челу.. Дешево и сердито. Типа: -- Это Меченый! -- Подтверди код.. -- 007! -- Принято, свой.. Как то так..
- 1 882 ответа
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Cyclone, А насколько эта программа кушает ресурс? Каков процент?
-
Mauntew, После диалога с Дэном ( или задания), насколько я помню, у тебя еще один пси-шлем появиццо..
- 1 882 ответа
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Dragoone
ALEXMANLEO
WodkaGT