Перейти к контенту

MAV

 НС
  • Число публикаций

    908
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MAV

  1. MAV

    Тактика в Народной солянке

    lion7368, Архара говорит про Клыка и про телепорт, оба за спиной у ГГ. Про рюкзак ничего.
  2. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Значит это - не твое. Если не "торкнуло", то дальше только хуже может стать. Слишком много разных несуразностей (на первый взгляд) и нелогичных вещей есть в моде. Либо принимаешь как есть и готов переигрывать в ...дцатый раз, либо проще сразу сносить. Если счетчик остановился - вряд ли получится. Я рецептов не встречал как выкрутиться. Только миновать ЧАЭС1, но на нее как минимум завязан важный квест на сумку Сахарова. А раз пропустил целые квесты, то зачем продолжать, если огромная часть безвозвратно потеряна? Тем паче - не найдя сумку, ты остановишься сильно не дойдя даже до середины сюжетной линии.
  3. MAV

    Приколы нашего Городка...:-)

    Опыт создания и курирования подобных тем на других ресурсах давным-давно убедил в том, что в первую очередь фичами пользуются именно читеры. Что называется - благими намерениями, устлана дорога в ад
  4. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Игра такая. Почему нет? Это же не жизнь сначала начать... Кто это решил, что надо? Всегда есть возможность начать сначала. А при игре - делать больше сохранений, чтоб была возможность переиграть с нужного. Как вариант - можно почитать вот эту тему http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682 . Там в 1-м посте информации более чем достаточно, чтоб выйти из сложившейся ситуации.
  5. MAV

    Тактика в Народной солянке

    aresmen, как несколько причастный к созданию ГИДа, открою "страшную тайну". Автор (в данном случае он один) был первое время очень против того самого ГИДа и никак не помогал в его написании. Мало того - открыто выступал против подачи инфы в таком виде. Потом отношение изменилось, но сути это не меняет. ГИД создавался без участия автора. Часть квестов (Новый сюжет, НЛЦ5, ручной телепорт) были пройдены до включения в Солянку. А Соляночные квесты - это уже творчество авторского коллектива ГИДа во главе с а185.
  6. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Если бы это было так, то прошу ответить на простой вопрос - каким образом был написан ГИД? Т.е. кто подсказывал тем, кто его писал? Все возможно, было бы желание и время. Частые сохранения и переигровки (иногда - очень больших временных отрезков) позволяют пройти самому без подсказок. Вопрос лишь в том сколько на это потребуется времени и хватит ли терпения у геймера.
  7. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Гектор, ну и что кто-то грохнул Крота? После того как состоялся диалог с ним и Крот рассказал про подземку, он (Крот) больше не нужен. Можно выполнить квест на его ПДА и получить ППШ чтоб было чем от сосычей отстреливаться, но даже это не обязательно. На сюжет не влияет никак. А по поводу выбросов - если у тебя выброс начался, то засеки время когда это происходит. Грузи сейв до того и за полчаса до выброса уходи на Свалку. Гарантированно выброс не потревожит вояк с компроматом. Вообще, если ГГ находится далеко от вояк (больше 140 м), то выброс их волновать не должен. В твоем случае они просто были слишком близко и естественно побежали прятаться. Было бы желание... А ты рассказываешь почему этого нельзя сделать, вместо того, чтоб искать способ как сделать.
  8. MAV

    Разговоры о модах

    Мерцающий, четырьмя руками "за". Заметь, в моем посте не было обвинений автору либо утверждений, что мод плохой. Исключительно фразы "У меня он "не пошел" и "не моё". Если не понравилось мне, то это ровным счетом ни о чем не говорит - у мода наверняка будет свой круг фанатов и любителей. Точно так же считаю, что модов должно быть много. И каждый найдет что-то по своему вкусу. Кому-то нравятся "красивости", кому-то - хардкор, а кому-то сюжет и т.д. Чаще всего - у каждого есть комбинация "хотелок" и "любилок". А идеала никогда нет и не будет. Исключая вариант, когда сделаешь сам для себя то, что нравится тебе. Если количество личных "понравилось" в моде превышает количество "не понравилось", то получаешь скорее удовольствие от игры и считаешь мод классным. Ну и наоборот.
  9. MAV

    Разговоры о модах

    Не соглашусь. С поведением неписей далеко не все в порядке. Они легко возбуждаются, когда враги/монстры достаточно далеко. Но побегав минуту-другую, успокаиваются и садятся в "тревожной" позе, тыча стволом в другую сторону и уже не замечают ни врагов, ни монстров. Можно подходить и расстреливать почти в упор, либо монстры нападают на "невидящего" непися уже совсем неожиданно для него. Достаточно много в моде сделано уж весьма сильно "на любителя". У меня он "не пошел". Работа проделана автором громадная, за что ему безусловно - огромное уважение. Но не моё.
  10. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Меченый111, давным-давно, когда Солянка была молодая, Ден с самого начала обитал на фабрике на Кордоне. И его ГГ встречал гораздо раньше чем Юрика. Это позже Дена переселили на Болота, а скрипты на смерть Юрика никто не правил. Подобных временных нестыковок в Соли более чем достаточно, в первую очередь - в тех случаях, когда квестовых персонажей переселяли в другие места и "завязывали" их появление на какие-то события по мере развития сюжета.
  11. MAV

    Разговоры о модах

    Костолом, я бы чуть добавил к написанному kha0s. Эта тема - не стол заказов для создания модов под твои "хотелки". Обсуждаются достоинства/недостатки, сравниваются уже созданные моды либо проекты, которые анонсированы авторами. Если нравится чей-то существующий мод, который стОит доработать (по твоему мнению), пиши его автору/авторам или в теме того мода свои пожелалки. Если автору понравится - внедрит.
  12. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Как что? Раньше ведь как было - в теме обсуждения все вопросы "где искать", "что случилось", прочие "памагите" и просто для общения, поделиться мнением/впечатлениями и т.д. А в этой, как и написано в шапке - "куда стрелять монстру из ружжа, за каким углом прятаться, какой тропой идти домой и чего и сколько надо таскать с собою... Где делать тайники..." И прекрасненько модераторы/кураторы разруливали что где юзерам писать.
  13. MAV

    Тактика в Народной солянке

    Vikkius, тема стара как мир. Осведомитель "продал" тебе переход за 400 тыс, которого нет и никогда не будет. Это кидалово. Он свалил от возмездия навсегда. Переигрывай и не покупай переход. ЗЫ. Вообще прикольно получается - тема плавно-плавно превратилась в филиал закрытой темы обсуждения. Может есть смысл открыть? Зачем лукавить-то?
  14. MAV

    Разговоры о модах

    Вот и появилось официальное опровержение фейка насчет перехода прав Сталка к Bethesda тынць.
  15. MAV

    Разговоры о модах

    Неделю назад, когда писал тот пост, был достаточно далек от фриплея СГМ. И еще неделю назад считал СГМ лучшим модом для ЗП. Теперь это мнение сильно пошатнулось. Откровенно порадовала стабильность (т.е. отсутствие безлоговых вылетов через каждые полчаса-час как в том же 2.0), сразу после установки были сделаны рекомендации из раздела "оптимизация" и вылеты можно было пересчитать по пальцам одной руки. Очень непонятными остались откровенные ляпсусы и недоделки, тем более непонятные от столь опытного и уважаемого мододела как GeJorge. Среди них - глюки с погодой на новых локах, когда среди дня вдруг наступает ночь и до следующего "погодного" часа ГГ вдруг оказывается в кромешной тьме (затмения отключены в настройках), спавн практически на голову ГГ дружественных Рассветовцев после зачистки каждой точки на Складах (зачем?...) и т.д. Но самое главное - чем дальше, тем больше Сталкер превращается автором в банальный шутер. Если начало на Кордоне и Болотах порадовало и вселяло надежду, что придется включать мозги, а не просто успевать жать ЛКМ и думать лишь о том, где запастись патронами, то "перипетии" на "поздних" локах после основного сюжета, уже развеяли эту надежду. И откровенно напомнили 2 древних квеста СГМ - волну мутантов Ноя и "убей 400 зомби" после отлета вертолетов из Припяти. А когда на складах по 2-му кругу пошли задания "зачистить Хутор, деревню, заставы..." возникло полнейшее ощущение дежавю и непонимание зачем делать абсолютно повторяющиеся квесты на одной локе, один за другим? Даже задание найти ключ от сейфа в Темной долине означало опять зачистить только что зачищенную базу (откуда вдруг взялись эти супервооруженные враги после того, как ГГ подошел к сейфу?) и поднять ключ с трупа. Сериос Сэм на движке Сталка? Увы, похоже именно на это. Не моё. Снес, без желания попробовать пройти еще раз. zu1, нет, Geonezis не пробовал. Чтоб попробовать аддон, надо ИМХО как минимум понимать где "оригинал", а где аддон. Но повторять уже не хочется.
  16. MAV

    Survarium

    Да и сам огромный текст не мешало бы в спойлер спрятать. Скроллить экран очень далеко вниз на каждой странице темы? Зачем?
  17. MAV

    Разговоры о модах

    Не так. Бизнес - это бизнес. Бренд имеет стоимость пока он подогрет интересом потребителей. В данном случае потребители (мы с вами) увидели, что реальная ценность бренда в виде команды ушла в другой проект. Это же прекрасно понимают и инвесторы. Каждый новый проект был ожидаем и принимаем потребителями, включая менее удачные ЧН и ЗП. И ожидаемый Сталкер2 был ценен именно как продукт команды ПЫС. С ее наработками, опытом, идеями. Один Григорович в поле не воин. Без команды бренд сам по себе мало кому нужен. Любая другая команда - автоматически падение стоимости, т.к. и время на разработку будет уже другим, и выданный на гора продукт - тоже. Халва 2 была не просто продолжением Халвы 1, а и культовой игрой, внесшей некие новые стандарты для своего жанра. От Халвы 1 там осталось очень немного, кроме монтировки и имени ГГ. Насколько помню, Халва 2 даже превзошла по популярности 1-ю часть. Но это не заслуга бренда как такового. Это заслуга разработчика, который сделал сиквелл более удачным и инновационным чем оригинал. Если "некто", выкупивший бренд, сделает очередной прорыв в геймостроении и под старым брендом запустит новую гениальную игру, она безусловно будет более чем успешной. Причем - неважно каким он будет, тот бренд. Но история говорит о том, что подобные прорывы скорее исключение. Фаркрай, Ф.и.е.р. и т.д. - тому лишнее подтверждение. На одном бренде далеко не уедешь. Вспомни id Software - культовые Дум, Дум2, провальный (сетевой, кстати) Дум 3, отчасти "воспрявший" Квэйк, но который до Думов 1 и 2 не дотянул, и после чего кто что слышал про бренды Думов и Квейков?
  18. MAV

    Разговоры о модах

    GremlinLEE, с точки зрения бизнеса - весьма спорное утверждение. После того как Григорович остался без команды один на один со своим брендом, ценность последнего наверняка сильно упала. Точнее - она упала еще в декабре, когда начались события с закрытием, роспуском ПЫС и т.д. Инвесторам не интересно вкладывать деньги в сомнительные "шатающиеся" проекты. Но им интересно выкупить их за бесценок. Поэтому реальная стоимость наверняка упала и почти наверняка какие-то деньги Григоровичу предлагали. В результате Хмиль не выкупил бренд, но купил себе команду. Значит - не сторговались. А вот что будет дальше - это уже гадание на кофейной гуще. Если продажа не произойдет в ближайшие несколько месяцев (от силы - год), то венчурному "Востоку" уже будет интересней раскручивать свой собственный бренд, в который они уже вложили деньги, чем пытаться реанимировать старый, но "замороженный" бренд Григоровича. Я уже писал по этому поводу, что бренд Сталкер будет интересен кому-то и иметь реальную (пусть и снизившуюся сейчас) цену максимум год. Потом пойдет по наклонной резко вниз.
  19. MAV

    Разговоры о модах

    Почитай чуть выше. Вся бывшая команда Григоровича ушла в другой проект. Права на Сталкер и Сталкер2 остались у самого Григоровича, который молчит и не делает никаких официальных объявлений. Эта ситуация неизменна уже несколько месяцев, с тех пор как впервые объявили о роспуске ПЫС.
  20. MAV

    Разговоры о модах

    Потому как Сталкер совмещал в себе элементы сразу нескольких жанров. И "стреляльная" часть для меня никогда не была главной.
  21. MAV

    Разговоры о модах

    Уверен, что я на него молюсь? Поосторожней в выражениях.
  22. MAV

    Разговоры о модах

    EDWIN, самое главное в том, что Яворский фактически подтвердил главное - новая их игра будет отличаться от массы подобных онлайновых "стрелялок" только постапокалиптическим контентом игрового мира. Да, учитывая опыт ребят, этот контент будет классный и близкий нам. Но в остальном это будет именно очередной вариант на тему Контры, Батлы и прочего. Яворский честно сказал, что это будет "стрелялка". Все написанные выше идеи насчет уникальности проекта и возможных классных вариантов "как это можно сделать" уже показали несостоятельность. Сделать с "0" менее чем за 2 года что-то уникальное и экстраординарное не под силу даже экс-ПЫСам. Так что в результате будет (скорее всего) качественный продукт, похожий на кучу других. Естественно - с какими-то варициями и отличиями, но тем не менее.
  23. MAV

    Разговоры о модах

    "Уважаемое издание" таки перепечатало фейк с другого источника. Инфа пошла отсюда http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2...2012-04-25-1764 Любой там может увидеть выделенный болдом абзац: Но почему-то на этот абзац при перепечатке никто из "уважаемых изданий" внимания не обратил. Работа "желтой прессы" в чистом виде - главное кинуть "горячую новость". Позже появилось вот это: http://www.facebook.com/officialstalker/po...437724922920095 Прекрасно понимаю, что тот канал на фейсбуке лажался с декабря уже неоднократно, но лично у меня доверия к нему больше, чем к непонятной инфе от stalker-gsc.ru. Далее, вчера состоялся обещанный чат с Яворским тынць И там есть дословно это: А дальше - каждый выбирает для себя кому больше верить. Мне кажется, что Яворский точно бы знал, что права переданы. Он в своем интервью отметил, кстати, что они будут пытаться сами выкупить эти права. Так что пытайтесь сами хоть немного читать и вникать. На всех перепечатках на всех сайтах (включая игроманию) про Bethesda была ссылка на "первоисточник" в виде stalker-gsc.ru. Неужели никому не пришло в голову тыкнуть в ту ссылку и прочитать что написано в оригинале? И в отношении доната в Survarium Яворский уже рассказал что они хотят сделать: Т.е. прокачанные терминаторы с уникальным вооружением и броней за счет доната будут.
  24. MAV

    Разговоры о модах

    Заметь, не "не тот Сталкер", а "вообще не Сталкер". Разницу понимаешь? Если мечта половины форума - найти умных неписей, с которыми повоевать, искренне рад за них - они безусловно найдут свою мечту в этой игре. Но это можно было сделать в контре, батле и прочих подобных играх. Ньюгейм от Восток-гейм будет очередным подобным шутером? Так я как раз об этом же и писал. Если можешь хоть как-то представить себе геймплейную модель онлайновой игрушки, приближенную к тому, что ранее называлось Сталкером, то откровенно было бы интересно услышать как оно может работать. То, что ребята из экс-ПЫС сделают качественный и добротный продукт - я не сомневаюсь. Но это будет освсем иной продукт, так же далекий от Сталка, как и Батла или Контра, или мир танчиков.
  25. MAV

    Разговоры о модах

    Обещать - не значит жениться. То, что это будет "нечто" постаполиптическое со знакомыми нам моделями и понятиями типа аномалий и монстров - скорее "да" чем "нет". Но онлайн, ММО и фри-ту-плей, про который недавно писал Яворский, могут означать лишь одно - сюжета нет и быть не может. Может быть огромный мир, в который локально попадает некая группа и в онлайне режется до какого-то момента. Победили группу плохих (нашли нужный арт, захватили точку и т.д. - на выбор) и гейм овер, опять подбирай команду и жди нью гейм. Другого нет и не будет. Законы онлайн-игр никто не отменял. Выше головы не прыгнешь. Вволю поискать тайнички или посидеть у костра, любуясь закатом - этого уже не будет. Начнется бесконечная гонка на время и выживание в стае себе подобных и вечно спешащих безумцев. При необходимости засейвиться и пойти заняться чем-то в реале, через час вернуться и продолжить - теперь это тоже уже в прошлом. Если ввязался в команду - не подводи и воюй до конца, не смотря ни на что. У меня сын давно так в ВОВ и Контру воюет по сетке. Ну и фри-ту-плей в качестве "контрольного в голову" означает, что кто в онлайновую игрушку ввалит больше денюх, автоматом становится терминатором и в компании с такими играть уже совсем не интересно. "Король умер, да здравствует Король" (Ц).

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...