14.07 около 15.00 форум будет временно отключен для переезда
-
Число публикаций
926 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
107 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shoker*
-
Значит по поводу зависона в Лиманске виноват этот дом: Когда туда на лестницу вступает кто то из новоприбывших (не сюжетных) ЧНовцев, игра виснет. Я в принципе думаю с этим разберусь, мысли есть. Скорее всего запрещу появление "не сюжетных" отрядов там, ибо они там быть и не должны. Возможно сделаю это сегодня\завтра в виде мини-фикса, только придётся переиграть часть Лиманска (до момента прохождения этого дома) Для тех, кто столкнулся с проблемой зависания в том месте, можете попробовать ещё такую вещь, чтобы не переигрывать (только для тех, у кого там зависает!) http://dl.dropbox.com/u/23885395/alife.ltx Этот файл кинуть в папку gamedata\configs Загрузить сохранение. В этом файле регулируется расстояние (строка switch_distance) ближе которого перед игроком материализуются сталкеры\монстры. В оригинале это 150, тут я поставил 80. Параметр можно отрегулировать самому, если вы слишком близко к месту зависания, и не успеваете убежать, только не стоит ставить его совсем маленьким, иначе может какая нибудь сюжетная сцена сломаться. Отрегулировав файл, надо загрузить сохранение около зависания и как можно быстрее отойти подальше от этого глючного дома. Например до стройки или улицы с пузырями. Дальше не забудьте вернуть настройки обратно. Если не поможет, то крутить параметр и повторять процедуру до победного. Вообщем думаю что завтра обновлю мини-фикс для избежания этой проблемы, так что эти извращения только временно и только для тех кто столкнулся. А так чтобы избежать зависания в данный момент советую в Лиманске долго не задерживаться рядом с тем местом, и как можно быстрее после моста уйти на стройку.
-
В течении часа\двух отвечу по поводу зависания в Лиманске.
-
Опиши словами, или дай прямую ссылку на изображение. Значит там было спать опасно. Скрипт не учитывает стены вокруг игрока, так что ему всё равно спишь ты рядом с Лесником или где то на болотах в камышах, лишь бы рядом не было "плохих" вещей. Думаю покручу что нибудь в эту сторону. Я вообще не знаю почему этот ренегат в оригинале торговец, я думал это торговец Чистого Неба, перед походом в Лиманск. Или это он и есть, просто логика одна на двоих, и на ней сперва сидит ренегат, а потом ЧН. Буду смотреть.
-
1) Сделать можно но только подменой оружия, это сложно, будет много весить и не очень красиво выглядеть в игре. 2) Можно, идея хорошая, может в будущем так сделаю. Надо ещё покумекать.
-
Лично мне нравится текущий вариант, хотя кодировать каждую запись по мне лишнее, но Шрам ведь наёмник, осторожность не повредит. А сувать всё в один раздел - тока свалку создашь. И да, два фонарика ты не сможешь сделать. Конфиг освещения насколько я знаю у них один... хотя возможно конфиг привязан к модели, т.к находится в папке configs\models И тогда можно путём создания разных моделей приделать ему разные конфиги, но это только теория.
-
zoidberg123456789, ну тут по логу же всё ясно. Погоды с названием indoor нету. В ЗП название погоды соотв. названию .ltx файла с ней. Тоесть в конфигах открой папку с погодой (только учти, их там две. Одна старая от ТЧ и не используется (для СДК видимо)) "gamedata\configs\environment\weathers\" И глянь правильное название погоды. ___ Глянул сам, в ЗП вроде есть такая погода (indoor.ltx), но лог ругается именно на её отсутствие. Лучше перепроверь у себя файлы. Я смотрел по файлам из ЗП СДК.
-
Ночь светлая, но красивая. А вот фонарик и впрям страшный. Я думал это синее пятно от аномалии, а это фонарь оказывается. о_О Его хотя бы посветлее сделать бы, вообще напоминает ИК\УФ-фонарик (если такие вообще существуют) Фонарь сей (под названием "галогенный"), висит с самой первой версии мода. На скрины все ругаются, но когда поиграют, быстро привыкают... он даёт очень интересные визуальные эффекты. Хотя конечно дело вкуса. А вообще, хочу задействовать 2 фонаря для нпс, это и обычный. Плотно этим пока не занимался, а на вскидку не вышло. Решим вопрос. Мнение игроков - закон! Вот выйдет 3.1, пройдёт пара дней, сделаю голосование в теме по фонарю (что б не по скринам суд был). А, да... по светлым ночам. На скрине один из вариантов рандома. Их около 2 десятков...
-
Отличная новость Сегодня к нам в команду вступил текстурщик MaxOFF Многие жаловались, что текстуры добавляемого РикошеТ-ом оружия ( http://www.youtube.com/user/ShokerTeam ) слишком новые для Зоны, теперь эта проблема похоже будет решена. Пример первой работы: До: После: Возможно приклад вышел слишком грязным, но в остальном это гораздо лучше того, что было. Так что теперь эта часть мода в надёжных руках.
-
Pashtex Кидай сейв с папкой, буду смотреть. Наверно опять где то дверь закрытая. Остальным щас отвечу в сообщения.
-
Обновил мини фикс. Из текущих изменений: * Исправлена ошибка, которая могла возникнуть из за дин. аномалий * Вылет при апгрейде "Тяжёлой брони сталкеров" на композитные пластины. (Can't open section 'actor_armor_stalker_heavy') * Исправлена одна частая причина зависания на Свалке в районе Северного блокпоста на Военные склады. * Исправлен апгрейд на пулестойкость для брони ЧН Икарус * Снижена в 4 раза цена бинтов * Исправлена ошибка, когда оружие, снятое с трупа, могло быть без знака "Испорченно" (спс. за наводу Ашот) * Исправлена опечатка в апгрейде FN FAL * Поднята в полтора раза цена на патроны ПТРД * Снижена на 30 процентов мощность дробовиков. * Снижена мощность перков Живодёр и Кошмар гуманойда * Усилена пулестойкость монстров Ссылка - http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar , либо в шапке темы. Установка в папку с игрой, замена файлов, новая игра не нужна. В принципе исправил большую часть ошибок. Думаю в следующий раз будет полноценный апдейт до версии 1.95. Туда включу некоторые граф. изменения, исправления зависаний и ещё по мелочам. С ним уже будет нужна новая игра. Потом ещё адаптация оружия, исправление остальных ошибок и 2.0 А дальше спокойно займусь сюжетом. cozlevich Сам сталкивался пару раз с этим вылетом. Но он вроде как рэндомный. Попробую кое что сделать в следующем обновлении, может поможет. По поводу точки, занятой ЧНовцами тоже буду разбираться. В принципе эту точку можешь просто не трогать. Если очень нужно - заплати отряду или перебей его. Saneko По поводу снятия тайников с трупа. Честно никогда не обращал внимания. Глянул скрипты - теоретически должны сниматься, притом с 20% вероятностью (код с оригинала), а на практике сам редко замечал. Подумаю чем это вызвано. Ремонтный ящик проверил, мож что то не так делал, но бага не нашёл. Разобрал 3 РПК-а, получил 150 частей, починил 1 РПК за 100 частей, осталось +50. Flastor На ifolder заливал не я. Но думаю по идее там два архива, они должны быть в одной папке. А внутри установщик. Попробуй WinRar-ом открыть. Мож какой то архив битый был. Я постараюсь зеркала сделать, или может у кого уже есть. Пойщи ссылки в гугле.
-
Вопрос касательно сталкера. Может ли быть бамп-текстура меньшего\большего разрешения чем сама текстура? И будет ли она игрой корректно растягиваться\сужаться? На счёт корректности не знаю, но в чистой игре используется. Примером могут быть текстуры: перчаток игрока (act_arm_perchatka.dds), бронежилета СКАТ (act_stalker_military.dds), очень много оружия. Так, что - может. ColR_iT
-
Перекачай фикс, там оказался файл не той версии. Потом снова дай мне лог.
-
Обновил мини-фикс. Из нового: 1) Сильно снижена вероятность выпадения детекторов в трупах. 2) Немного переделан механизм продажи изношенного оружия. Теперь его можно попытаться продать, но оно будет возвращено игроку в момент продажи, с соотв. сообщением. Сделано чтобы избежать путаницы и глюков. Новая игра не нужна. Завтра\сёдня займусь бронестойкостью и прочим. Тем кто писал выше ответил (отвечу) в посты.
-
Наверно уже обсуждалось, но можно ли, используя level.main_input_reciver(), получить доступ к интерфейсу инвенторя, а конкретно к сетке. на которой находятся иконки предметов. Цель - необходимо перекрасить в игре иконку нужного предмета, например придать ей красный оттенок. Такое возможно? Или же такой вопрос, можно ли в ТЧ\ЧН делать инвентарный предмет "не продаваемым", аналог can_trade = false из конфигов, чтобы предмет при торговле был выделен красным и не продавался. Только делать это надо скриптами, и для конкретного предмета, а не для всех предметов данной секции.
-
Ашот Вылеты больше не повторялись? Попробую что нибудь сделать. По поводу "призыва" знаю о такой вещи, но наверно её не будет. Ибо не уверен что такое прямое вмешательство в войну группировок хорошо повлияет на её работоспособность.
-
Ашот А часы у тебя внизу экрана слева нормально идут? Возможно что то побилось... Переиграй пока квест не выдадут, иначе дальше нет смысла. По поводу зависания - в шапке про известные проблемы почитай. Исправлю в патче, но новая игра нужна будет. Перемирие врятле будет. Чтобы помириться с одной группировкой, надо убивать её врагов. Так что стать друзьями для всех не получится. По поводу точек тут честно не знаю что делать, покопаю скрипты, в оригинале они не должны нападать на нейтральные точки, по крайнем мере я думал что на это есть затычки в скриптах, видимо нет.
-
По моему там и так всё достаточно хорошо расписано. Буквально по пунктам со всеми кодами. (Сделано только грязновато, но такой вариант проще для понимания основ, так что для тебя он даже лучше) Если есть конкретные вопросы - задавай, а так всё у тебя перед глазами. Дальше тока готовый скрипт давать.
-
Обновил мини-фикс. Исправил ошибку, которая возникла у VAGUR-а (спасибо за обнаружение), а также временно отключил бродячих монстров\сталкеров в Рыжем лесу, чтобы небыло зависания там. Потом включу, когда починю нормально. Новая игра не нужна.
-
Справочник по функциям и классам
*Shoker* ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Такие "аномалии" на всех частях сталкера появляются? Тесты на ЗП или на ТЧ были? -
Будет что то взамен? Реализация относительно простая, странно что раньше не сделал никто. Хотя глюки конечно тоже могут быть, особенно если лаги во время игры. Кстати из за чего отказался? Да, некоторые глюки тут и есть. В глаза не бросаются просто, если не знать, куда смотреть . В ЗП я отказался от данной реализации скрипта по одной простой причине - появилась идея, как сделать лучше. Sin! ЗЫ: Вот уж что реально интересно, (если не секрет конечно) как удалось сделать анимации для оружия при виде от 3 лица. Выглядит шикарно, правда для игрока как по мне делать смысла особого нет, а вот для НПС выглядело бы отлично, но чую затратно это в плане ресурсов. Неужели без ковыряния движка обошлось? Очень даже ужели . Если вопрос про то, как удалось заставить её отыгрываться - то все настолько просто, что элементарнее прямо-таки некуда. Гораздо проще даже этих гранат. Если вопрос про то, как заставить отыгрываться нужную анимацию в нужный момент... Тут уже сложнее, нормального решения данного вопроса пока нет и у меня. Если интересно взглянуть на код - то пиши в ЛС, покажу. Возможно, подскажешь что-нибудь. Sin!
-
Такс, извеняюсь что долго не отвечал. Был... занят Отвечу всем в этом посте: ШухерIST, цены я скорее всего буду наоборот уменьшать, точнее артефакты буду трогать врятле, а вот цены на остальное подниму\опущу. Ибо сейчас денег при всех ограничениях всё равно скапливается прилично. Да чёрт возми, ты себе купил экзоскелет за 30 000 и апгрейдов на 40 000 VAGUR, думаю щас поправлю, как поправлю, обновлю фикс. Так что следи в шапке за версией фикса. DEZERTIR1W2 С чего ты решил что это баг о_О Идёт выброс, некоторые сталкеры пережидают его с оружием в руках, некоторые сидят на туалете, ну а у некоторых не всё в порядке с головой. Во время укрытия от Вертолёта они между так не делают. xxx5, фикс в шапке там же где и скачка. Как раз от этого лечит. Также ещё раз напомню что со следующим фиксом, который исправит проблему зависания потребуется новая игра. Те кто прошёл далеко могут играть дальше, инструкции по обходу ошибок есть. Тем кто тока начинает лучше чутка подождать. Постараюсь не задерживать.
-
Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться
*Shoker* ответил на тему форума автора Полтергейст в Школа моддинга
Не совсем вылет, но тоже без лога. Суть в том, что если кусок аи-сетки окажется отрезан от основной части каким то объектом (в моём случае это дверь), то при попытке непися, оказавшегося в отрезанном куске, просчитать путь через эту дверь, игра зависнет, т.к видимо не найдёт другого доступного пути от туда. Проверено на оригинальном ЧН 10 версии на свалке. Не знаю пока, почему такое не происходит с обычными дверми. -
Как то тут писал о том, что у меня местами из за бродячих сталкеров игра (ЧН) зависала. Я нашёл одну причину - это оказались виноваты рестрикторы с типом 0 (возможно ещё от чего то зависит), попадание одиночного НПС в который вызывало зависание. Но потом я столкнулся с таким же висяком на другой локации (Свалке), в месте, где ни одного рестриктора небыло. Оказалось что там проблема была в двери, которая загораживала единственный выход из куска АИ сетки. И видимо когда НПС пытался пройти через этот участок, игра не находила доступного пути и висла. При удалении двери зависания пропали. Собственно уже просто интересно, могут ли быть другие решения для этого случая, кроме как удаление двери? Хотя бы научить непися эту дверь "открывать" хотя по хорошему вообще должна быть закрыта всегда. Или в крайнем случае ходить по кругу внутри огороженного участка АИ сетки. Да тупо в дверь носом упираться. Почему вообще именно эта дверь, которая является обычным физ. объектом, как то влияет на расчёт пути сталкера. Обычно если сталкер встречается с дверью, и она не открывается, он просто прёт напролом, а тут виснет. Значит есть всё же в движке расчёт препятствий получается...
-
:ny_biggrinsanta: Нашёл таки причину, почему на Свалке в этом месте игра могла зависнут. Проблема была в железных воротах. Они перегораживали единственный выход из того места, поэтому игра видимо висла, т.к не могла найти другой путь для сталкера от туда. Так что в принципе 90% зависаний я думаю к патчу исправлю. Но точно потребуется новая игра. Так что те, кто прошёл уже далеко могут ошибку обойти (если с ней столкнутся), как - написано в шапке, те же кто только собрался пока лучше не играют пусть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ