-
Число публикаций
926 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
107 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shoker*
-
Vano_Santuri Тоесть грубо говоря когда какой то сталкер умирает, эта функция генерирует сообщение вида. "Только что видел как бандит(ы) завалили такого то сталкера." В данном случае здесь ещё считается кол-во нападавших. Явных ошибок вроде нету, должно работать. А по поводу вылета без лога, то счётчик тут не причём. Его вообще обнулять не надо. При каждом вызове функции GiveStalkerEnemy, счётчик у тебя всёравно занаво инициализируется: function GiveStalkerEnemy(ThisObj,RadMin,RadMax,who) local t = 0 ... end Т.к он находится внутри функции. Обнулять его имело бы смысл, будь он вне функции local t = 0 function GiveStalkerEnemy(ThisObj,RadMin,RadMax,who) ... end
-
ШухерIST Если есть кинь мне сейв на Янтаре перед твоим переходом на Рыжий лес (сейв + папка <игра>\shokermod_saves) Также о решении этой проблеме подробно отписался в шапке.
-
Vano_Santuri 1) Чтобы совсем ускорить работу, можно использовать не db.storage, а свою собственную глоб. таблицу. В частности в xr_motivator.script есть функции net_spawn\net_destroy, суть в том что они вызываются на выходе НПС в онлайн и в оффлайн соответственно. И именно там кстати НПС добавляется в db.storage, аналогично для монстров в bind_monster.script. Также есть вариант просто для серверного объекта (скрипты с приставкой se_) Таким образом ты можешь там добавлять в свою собственную таблицу всех онлайн сталкеров в net_spawn (не нужна проверка на то, что объект сталкер, в таблицу можно занести свои данные) и там же их от туда удалять в net_destroy Если верить Artos-у (а не верить причин нет) и db.storage в ЗП в среднем при запуске около 700 объектов, то в твоей таблице их будет одновременно в среднем всего от 0 до 20. 2) В твоём коде два раза идёт получение группировки объекта "who" Это ComWho и WhoCom Имеет смысл получать группировку в самом начале скрипта, сразу после local t = 0 function GiveStalkerEnemy(ThisObj,RadMin,RadMax,who) local t = 0 local ComWho = who:character_community() --<<< local WhoCom соответственно убираешь и в коде заменяешь на ComWho 3) Я так понял из твоего кода, здесь идёт перебор всех "свидетелей" вокруг объекта (трупа сталкера?) ThisObject Что должно передаваться в who? Опиши если не сложно что должна делать функция GiveStalkerEnemy, и что за ThisObj и Who?
-
SHooTER32RUS Нужно больше лога. То что выше Fatal Error Почему то у всех оно в рыжем лесу зависает %) На янтаре перед переходом отключи в опциях "Спавн бродячих сталкеров" и иди на янтарь. Буду благодарен если на всякий случаи скинешь ещё сейв на Янтаре, (.sav + shokermod_saves) мне надо подумать из за чего ошибка. shpiler На Лиманске и после никаких проблем небыло? Фриплей нормально включился? Виктор Михайлович Здесь всё как в оригинале. Там по моему дверь закрывается если атаковать их.
-
Снова обновил фикс, помирил ЧН с Наёмниками. По поводу того, что Хог враг - это видимо из за того, что до этого вы убили много наёмников (в основном бродячих) вот и испортились "отношения", я сделал так, что теперь наёмникам всё равно сколько ихних вы уже убили. Но если Хог успел стать врагом, то тогда нужна уже новая игра. Ссылка (она всегда одна и таже) теперь в шапке.
-
SHooTER32RUS Это не тот лог, лог находится в Общих документа, в шапке написано подробней. Виктор Михайлови Пока не сделаю сюжет, будет включаться лишь во фриплее.
-
folayt Без обид конечно, но если не станешь писать более аккуратно и грамотнее, на этом форуме долго не задержишься, это дружеский совет. И судя по всему, ты установил повелитель зоны поверх мода и наверняка его не адаптировал. А там несколько пересекающихся файлов, из за которых у тебя теперь не всё в моде будет работать, хотя судя по всему то что "ты отключил" тебе всё равно не нужно при игре с Повелителем. И кстати то что сталкеры убили Халецкого как раз может быть связано с этим. Повелитель зоны к этой теме не относится, и сейчас я в него никакие изменения добавлять не будут. Маузер тоже не в планах. SHooTER32RUS Ну так покажи лог TechnoDur Проводники водят туда же куда водили и в оригинале. Тоесть вроде бы только с Янтаря но не на него. Может и добавлю.
-
folayt Судя по всему ты поставил поверх мода Повелитель Зоны, интересно узнать каким образом прошла его установка. Виктор Михайлович, http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar переставь фикс. Я папку не туда положил. TechnoDur Играть дальше нету смысла, грузи старые сохранения пока дверь не будет открываться нормально. Если дверь стабильно не открывается, то дай сохранения до Янтаря. (сейв + папку shokermod_saves) и надеюсь поверх ничего не ставил?
-
SHAH и остальные http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar - обновил мини-фикс. Лечит вылет с РПК, 4 хвоста у собаки, вылет с дигерами, несколько причин вылета с неправильным названием смарта (в частности вылет на агропроме, как у shpiler-а) Правит очепятки в тексте, деньги Ганжи (новая игра) и дальше по мелочи. Новая игра не нужна, файлы распаковать в gamedat-у, согласится на замену. Критичные вылеты почти вылечил, щас занимаюсь мелочами и деталями. Как всё закончу, оформлю как полноценный апдейт. ______________________ Я также всё ещё жду полного лога от KLM_ua и oeg_f, т.к они действительно важны чтобы я исправил ошибку. Конкретно интересует строчки вида ! [LUA][ERROR] ERROR: Human brain: wrong smart name Если потеряли логи киньте тогда сохранения (вместе с папкой shokermod_saves) я гляну. Буду благодарен т.к без них ошибку не смогу исправить.
-
Artos Я так понял ему надо изменит нет-пакетом параметры фонарика или какого то другого инвентарного предмета. Сам с этим столкнулся совсем недавно, пришлось для перевода сперва выкидывать предмет на землю, а потом загонять обратно в инвентарь.
-
oeg_f Выложи лог, как сделал это shpiler
-
http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar Новый мини-фикс, включает в себя предыдущий (! [LUA][ERROR] ERROR: Path between [yan_smart_terrain_5_6] and [yan_smart_terrain_zombi_spawn] doesnt exist for [108]) Также теперь (возможно) отряды сталкеров не будут пытаться заполонить все точки на карте. Ошибку с [error]Arguments : LUA error: ... sky\gamedata\scripts\sim_faction_brain_human.script:218: attempt to index local 'smart_obj' (a nil value) я решил но не факт что она больше не проявится, т.к ошибка была в том, что я неправильно указал название лагеря в конфиге, который нужно атаковать. Исправил ошибку по сейву petrovich-а Также если ошибка повторится (возможно я ещё где то опечатался в конфиге), то теперь там в лог будет выводится другой вылет и будет написано название "проблемной" точки, так что я её быстро поправлю. Установка: распаковать архив в gamedat-у. Согласится на замену. Новая игра не нужна. Если успею, то вечерком исправлю остальные ошибки, что смогу, и сделаю полный фикс, который пойдёт в шапку.
-
Виктор Михайлович, вылет движковый. Возможно их вызывает лаунчер, через который все запускают мод, т.к он вклинивается в процесс. Попробую к следующей версии его исключить, т.к его возможности всё равно не используются на полную. Оставлю тока загрузку сохранений. SHAH Бартер сложно отрегулировать... попробую что нибудь придумать. Mihunchy Глянул конфиг, и впрям 4 хвоста стоит. Как такое проглядел непонятно. Исправлю. Квесты наверно у ОГСМ возму, тока работодателей сделаю других. shpiler, oeg_f, MAX889, Проделайте следующее - откройте файл gamedata\scripts\god.script
-
SHAH У меня тока один вопрос - ты где достал "кучу" патронов для ВСС на Болотах Их никто не продаёт. Бартер проверю, возможно стоит его отрегулировать. rusMAFIA Ну ну, немного... А марадёрство я и так порезал основательно. koldun93 Цена ствола зависит от его характеристик. Насколько один ствол лучше другого, настолько же он и дороже. Хотя я всё же подумываю над увеличением цен или снижением притока.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
*Shoker* ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos Вечно ты всё усложняешь, то что я уложил в пару предложений, ты тут расписал на буклет Никаких погадалок тут нету, даются конкретные указания куда копать дабы найти решение. Кашпировских тут конечно нету, но многие ошибки вполне можно и с такими данными помочь отловить. Так что давай НЕ усложнять. Нарываешься на полный игнор с моей стороны как отвечающего и на предупреждение как от куратора. --/Artos Viнt@rь Пока не исправишь ошибки с зависном скриптов, что либо дальше делать не советую. В том числе и Сидоровича. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
*Shoker* ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Viнt@rь Тут скорее проблема с движковой функцией. Я вот примеры уже не помню, но тут ошибки вида "local obj = level.object_by_id(пусто)" Тоесть вылета не будет, но и работать перестанет. Мой пример не точен, но чаще всего ошибка именно из за похожих вещей вылетает при работе с движковыми функциями, копай в этом направлении. Давайте НЕ заниматься погадалками. --/Artos -
Mihunchy Похоже исправил твою проблему. http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini-fix1.rar Эти 3 файла положить в папку scripts. Также я исправил проблему, из за которой на Военных складах со стороны барьера не появлялся бы никто. Теперь оттуда будут идти монстры или монолитовцы. Советую установить всем и перестраховаться. Файлы войдут в будущий патч. Остальные ошибки гляну завтра. ______________________________________________________ Кстати интересует вопрос по поводу денежного баланса. Загрузил сейчас твой сейв, заметил что с финансами довольно неплохо, возможно даже слишком, как по мне. У кого сколько денег в моде, и как их зарабатываете? Вопрос ко всем.
-
Щас занялся фиксом, спс. всем тем кто прислал логи\сейвы, я их проверю. Если кто то столкнулся с непроходимым вылетом - напомните о нём сюда, я постараюсь помочь сейчас.
-
AndreySol В нет-пакете оружия есть параметр, который отвечает за состояние ствола. Где то его тут уже расписывали, где уже не знаю. Вообщем там возвращает определённую цифру когда идёт анимация зарядки, когда стрельба, когда переключение подствола и так далее. Колбека на стрельбу по моему кстати нету или он не точный - не помню, так что дополнительно надо расход патронов следить. Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Это что это за ЗХ такое?!
-
Mihunchy Сейв с папкой залей пож-ста. Чтобы я проверил починил ли глюк или нет. Кто нибудь ещё проходил уже охлаждение установки на Янтаре? Ты кстати в группировку вступал?
-
MAX889 Подземелья решил не трогать, они будут снова изменены когда начну делать сюжет. Mihunchy Можешь установить мод в любую папку а потом взять gamedat-у, тока ярлыки на рабочем столе перепишутся. А вот такой вылет в принципе возможен (тем более я не тестировал Янтарь), это конфигами можно подкрутить. К вечерку по МСК сделаю. Senator Ещё раз спасибо за текст как только сажусь за писанину, сразу нудно становится. oeg_f Проверю, а сообщение менять не буду, т.к иначе будет слишком однообразно. Любое пулевое ранение должно будет обозначаться одним текстом, а так хоть понятно из чего там стреляют.
-
Mihunchy, http://dl.dropbox.com/u/23885395/mp_ranks.ltx Вот mp_ranks который должен идти с модом. wpn_pkm_tactik прописан в [rank_4], сравни содержимое файлов.
-
Mihunchy Спасибо, вылеты конечно... малоожидаемые... если сам ничего не менял, то у меня есть конечно мыслишки... завтра вплотную займусь, разберусь. Вообще ругань на отсутствие секций обычно озночает либо неправильные файлы либо порчу сохранений, но во втором случае вместо названий секций получается белеберда, а тут вполне нормальные названия, гляну мож я чего упустил пока мод собирал. Вылет на application is aborting вообще ругается на плохую модель, у тебя точно мод чистый стоит? Мож у тебя до этого стоял мод, который не в gamedata был а в .db файле находился, и он всё ещё стоит?
-
petrovich, До этого были какие нибудь необычные глюки или особенности? С вылетом сталкиваюсь впервые, и он довольно странный, гляну конечно, но не обещаю. Пока могу лишь посоветовать вручную удалить геймдату и переставить мод, насчёт вылета что нибудь придумаю.
-
petrovich Интересно, я убивал их, правда задание не брал, да и вылет странноват. Поверх ничего не ставил? Кинь сохранение рядом и папку shokermod_saves. Гляну сегодня. А пока переиграй пораньше или не бери задание.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ