Перейти к контенту

MarsiK

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    499 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы MarsiK

  1. @phorumer спасибо за обновление.

    Попробовал обновлённую M16 Особая - модель отличная, особенно этот крючок на рукоятке затвора.

    UZI не получилось впихнуть во вторую итерацию СП ?

     

    Раз уж появился патрон .338 LM - хотел бы видеть под него Accuracy International AW .338 LM, желательно в качестве уника уже имеющейся L96, по внешнему виду они мало чем отличаются, на .338 стоит характерный здоровый дульный тормоз, можно использовать текущую готовую модель (разве что сделать новую винтовку песчаного цвета, хотя сойдёт и оливковкая).

  2. Заметил ещё с прошлых версий НА - при перемещении на базу Чистого Неба Охотников постоянно на ней респится 1 бандит, которого тут же, конечно, выносят Охотники - надо пофиксить.

     

    @phorumer нет желания уменьшить скорость бега и высоту прыжков ГГ? Сейчас он ускоряется как болид Формулы 1 и прыгает как на эстафете, метров на 5 с разбега. Понимаю, что во многом это сделано, чтобы ГГ мог залезть туда, куда ранее не мог, но че-т перебор. И усталость какая-то странная - она очень долго накапливается и так же долго заканчивается, т.е. ГГ реально мастер спорта по бегу на сверхдальние дистанции, перебежать без нагрузки весь Кордон (учитывая, что локации в ТЧ по сравнению с реальными объектами серьёзно уменьшены) для ГГ плёвое дело. Из-за данных ТТХ ГГ серьёзно упрощается боёвка с НПС и мутантами (конечно, проще убежать), а так же совершенно исчезает потребность в транспорте.

     

    • Согласен 1
  3. 2 минуты назад, phorumer сказал:

    Вот кстати кандидаты новых стволов: ВССК, M98b, MTAR-21, UZI.

     

    UZI сильно не хватает в моде, особенно в качестве оружия бандитов опытнее рангом. Спасибо за MP7, очень здорово реализована и модель и анимации.

    Ждём в течении дня обновление пака. А я пока дальше бегаю в текущей версии, ищу косяки :az1000106:

  4. 18 минут назад, phorumer сказал:

    В течение дня перезалью сервис пак. Помимо последних исправлений в него будет включено как минимум одно новое оружие. Это будет какая-то крупнокалиберная снайперская винтовка. В лучшем случае нового оружие будет 3-4 единицы.  Тех, кто уже начал новую игру это никак не затронет. Можно будет спокойно продолжать играть дальше.

    Да, и кстати как вам такой ствол в качестве уникального РПД: https://zbroya.info/storage/medias/2013/02/09/19/p6090009.jpg ?

     

    Оружие будет роздано или просто помещено в тайники/введено в продажу? Патроны тоже надо не забыть добавить. Просто если будет правится all.spawn - то точно новую игру придётся начинать из-за доп. стволов.

     

    РПД отличный. Но лучшим останется такой: http://www.armslist.com/posts/2705285/wisconsin-rifles-for-sale--dsa-rpd175carbine-a-rpd-carbine-rifle

  5. @phorumer понятно, что в ТЧ он нёс определённую цель - на ранних этапах игры можно было пострелять распространёнными патронами, он был нужен - может быть до Агропрома, совсем ненадолго.

     

    Да мне просто моделька приглянулась :biggrin:

  6. @SK0RPY0N_O89O а сегодня суббота :biggrin:

     

    Продолжая тему по новому оружию - в NLC 7 очень много интересных стволов, которые можно адаптировать под НА:

    https://www.youtube.com/watch?v=FgWqgABijsU

     

    с 3:16 - наконец, я его нашёл! Это правильный MP5 под 9х18 - с рожком от какого-то отечественного ПП и антуражным перетянутым ремнём прикладом.@phorumer , пожалуйста, поменяй на него свой MP5, этот выглядит именно так, как должна выглядеть кустарная переделка MP5 под отечественный пистолетный патрон.

    с 4:53 - правильный SIG 550-1 Sniper (ранее его показывал).

    с 5:06 - добавляем новую СВДК под промежуточный крупнокалиберный патрон 9,3×64 мм Бреннеке, будет нечто средним между обычной СВД и, например, КСВК (если @phorumer решится на добавление крупнокалиберных винтовок в будущем, конечно).

    с 5:19 - заменяем квестовую уникальную LR-300 снайперскую - модель точно соответствует тому, какой она должна быть по описанию ещё в ТЧ.

    с 5:26 - добавляем уникальную тактическую LR-300 с "приваренным" коллиматором и ручкой под цевьём (обычную LR300 можно оставить с возможностью установки ACOG'а, например).

    с 5:48 - добавляем M110, модель качественная вроде.

    с 7:28 - добавляем новую уникальную Грозу с правильным глушителем и "приваренным" прицелом ОЦ-14-4А-03.

    с 8:45 - добавляем уникальный тактический АС ВАЛ с "приваренным" на цевье коллиматором.

    с 9:27 - добавляем в схрон Стрелка его правильный уникальный скорострельный АК-74 (описание, кстати, гласит о том, что у него что-то вплавилось в цевьё, то ли артефакт, то ли ещё что-то - не совсем реалистично, но вполне в духе игры).

    с 9:48 - добавляем уникальный квестовый гранатомёт на Армейские склады взамен текущему ретекстуру РГ-6 под M203.

     

    Многие текстуры устарели, конечно, но модели вполне неплохи, если доработать напильником, то именно оружие из NLC 7 будут отличным украшением НА, лучшего оружейного мода для ТЧ.

     

     

    • Согласен 1
  7. @SK0RPY0N_O89O да, интересно сделано.

     

    Кстати, там же есть более правдоподобная реализация SIG 550-1 Sniper с верхней планкой над цевьём, СВУ-А, которую можно использовать в качестве уника, как я и писал ранее, ещё нес колько интересных вариантов винтовок, в т.ч. горячо любимую M110.

    • Согласен 1
  8. @phorumer я думаю, идею с добавлением "детали" стоит отложить для более правдоподобной реализации в следующем обновлении мода. Если и добавлять такие апгрейды, то они должны быть не универсальными, а для определённого семейства оружия. А вообще, как я уже писал, стоит перенести починку оружия и брони определённым НПС типа Шурупа у Свободы, Петренко у Долга и проч. Тогда было бы логично и ввести им в продажу подобные предметы.

  9. 41 минуту назад, aromatizer сказал:

    Только я считаю такой подход уместным только в случае небольшого количества оружия в моде.

     

    В пока лучшем оружейном моде STCoP Wepon Pack для ЗП есть возможность установить практически любой прицел на практически любое оружие. И оружия там дофига. Этим паком пользуются практически все мододелы на большинство крупных проектов типа Путь во мгле, Пространственная аномалия, сборки Call of Chernobyl и проч. В разнообразии нет  ничего плохого. Вообще движок ТЧ - это то ещё зло, он безнадёжно устарел и все манипуляции с его правками - это ковыряние трупа, моё мнение. Самый главный минус движка ТЧ - это оптимизация, ЗП гораздо шустрее и без постоянных фризов.

    • Смешно 1
  10. @phorumer на некоторых миссиях даже в ТЧ винтовка незаменима. В моде есть миссии, где надо филигранно устранять противников, использую патрон повышенной мощности (7.62х54, 7.62х51 и выше). Этих миссий несколько - Промзона, обычно возвращаясь из Генераторов попадаешь в засаду на всей протяжении карты; Радар - монолитовцев лучше устранить издалека, Припять (частично); ЧАЭС. Ну и дальнейшие локации Затон и Янов в принципе располагают к снайперству. Так что применить винтовку всегда есть где. Хотя соглашусь, что автоматы с текущей оптикой перекрывают многие задачи.

     

    Проблема больше в том, что нет достаточно мощных патронов, у большинства противников во второй половине игры очень много запаса здоровья, экзоскелеты вообще плохо убиваются с любого оружия, даже в голову, спавн сильных мутантов повышенный, даже 7.62х39 не всегда хватает.

  11. 4 часа назад, phorumer сказал:

    При установке на автомат НК416 оптики с него будут сниматься механические прицельные приспособления, чтобы не загораживали оптику.

     

    У LR300 тоже надо так же сниматься должно, не помню, может уже реализовано.

  12. @phorumer добавлена сама винтовка, в курсе. Я говорил про обрез винтовки Мосина.

    http://armeut.ru/tovar/kulatskij-obrez-vintovki-mosina-1944-goda/

     

    В моде не хватает крупнокалиберных винтовок типа КСВК, Barrett или Выхлопа, достаточно тяжело бороться с мутантами типа Библиотекарей, Химерами или Псевдогигантами, в моде они имеют колоссальный запас здоровья.

     

    Кто-то выкладывал даже автомат АШ-12 (модель взята из Survarium), неплохая альтернатива КС-23 для ближнего боя: http://stalker-mods.su/news/specnaz_mod_2015_ver_0_3_ash_12_vss_vintorez/2015-07-05-1757

    Barrett M95 на руках ЧН:

    https://www.youtube.com/watch?v=rV3-_IUj40c

    Barrett M82:

    http://www.moddb.com/mods/ferr-um-mod/images/m82-sniper-rifle

    КСВК / АСВК:

    http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_ksvk-37372/

    Выхлоп есть в паке Газика STCoP Weapon Pack, он там неплохо реализован, анимации можно использовать и для АШ-12

     

    Надеюсь, что-то попадёт в мод в будущих версиях.

  13. @phorumer тык-нож работает как подствольник - на кнопку v по умолчанию?

     

    Забыл спросить - будет ли перевооружение в новом сервис-паке под новые стволы? Если да, то большая просьба пересмотреть вооружение большинства бандитов - нет логики в том, что бандиты ходят с редкими ПП-2000, UMP и огромной кучей Томпсонов, логичней видеть их с ППШ, ПМ, ТТ, АКМ или АКС-74У, обрезами. В MISERY есть обрез Мосинки, было бы неплохо её добавить.

  14. @SK0RPY0N_O89O конечно. Это если только версии 5 или позже менять. В идеале бы использовать локации из ЧН (Кордон, Агропром, Свалка, Янтарь) или билдов (Lost Alpha). Да и вообще платформа у мода от ТЧ, на том же движке 1.6 от ЗП мод бы был 100% менее требователен к железу, с большими возможностями по геймплею. Вот только я ещё не видел переноса сюжета ТЧ на движок ЗП, такой Remaster должны сами GSС выпустить.

    • Сомнительно 2
  15. @phorumer разве что выкидыванием этих же частей мутантов на землю - ближайшие собаки или кошаки сбегаются на запах феромонов. Это скорее не помощь, а стравливание одних мутантов с другими, что логичней. Призыв на помощь - это уже похоже на казуальщину. Но опять же надо, наверное, протестировать этот новый геймплейный момент на предмет нужности и стабильности и если делать такую фишку, то не всем мутантам.

    • Сомнительно 1
  16. @phorumer это, кстати, должно достаточно серьёзно повлиять на геймплей, особенно в начале прохождения. У бандитов и сталкеров (основные группировки в Зоне) выпадают примерно в каком состоянии стволы?

    Короче, с выходом сервис-пака мод усложнится - это более изношенное подбираемое оружие и, соответственно, более дорогой его ремонт, изменённые цены предметов у торговцев. Это радует.

     

    @SK0RPY0N_O89O по поводу новых съедобных предметов - куча готовых моделей есть в MISERY - это и вода (можно ли реализовать жажду?), разные типы водки (которую, кстати, можно в будущем переделать и сделать реально ценным продуктом в Зоне), и всякие сухари, шоколад, новые консервы http://ap-production.moy.su/_pu/4/09040451.jpg

     

    При убийстве и обыске мутантов можно добавить выпадение, помимо копыт, хвостов и челюстей, мясо, которое тоже можно будет жрать :biggrin::biggrin::biggrin: Желательно прожарив на костре, предварительно :beach:

    Но, опять же при текущем вялом голоде ГГ (время-то  в моде реальное), в новых продуктах (да и введённых до этого) особо нет нужны. Разве что восстановить здоровье, что тоже не логично, продукты должны крайне медленно восстанавливать его.

     

    Сейчас с восстановлением здоровья реально есть нестыковка - оно взято, насколько я понимаю, целиком из оригинала ТЧ, в котором время идёт значительно быстрее. В моде время течёт в соответствии с реальным, восстановление здоровья теми же аптечками должно вообще быть уменьшено до текущих значений времени, моё мнение.

    • Полезно 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...