Перейти к контенту

Neavel

Проверенные
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    916 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Neavel

  1. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Расширение промежуточного оружейного слота - https://disk.yandex.ru/i/zV7Uq0vsaMr6WQ только под 16:9 Сделал возможность экипировать любой дробовик во вспомогательный слот, из за невозможности например взять в сетапе одновременно сайгу с СВД, что очень не удобно, так же во вспомогательный слот теперь можно экипировать некоторые относительно малогабаритные автоматы по типу ''G36 смерч'' которые по логике изначально и должны были туда пихаться как тот же тавор В целом вспомогательный слот стал более универсальным, но он всё равно не равнозначен основному, тяжелое оружие, габаритные снайперки, автоматы и пулеметы по прежнему можно запихать только в основной слот из за ограниченности места в архитектуре нынешнего инвентаря, пришлось немного подшакалить интерфейс ужать и убрать лишние рамки, но в целом выглядит норм, старался для эстетов максимально сделать красиво и без наездов иконок друг на друга ссыль на скачку - https://disk.yandex.ru/d/gIlq1OwYqPagJQ
  2. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    ну я и играю на версии от 23-го года, на последнем патче от 16.01, https://disk.yandex.ru/i/QUpysBFQf-Vbtg, я посмотрел у меня реально сама папка называется ''народная соль 2016'' почему то, но сам мод последней версии, да и все остальные правки работают, в том числе твоя предпоследняя
  3. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    бывает)
  4. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    от души, заморочился таки) от души, заморочился таки) вылет при заходе в опции( жалуется именно на новый подпункт [28.04.23 02:50:49.654] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [28.04.23 02:50:49.654] stack traceback: [C]: in function 'InitCheck' ...янка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_gameplay_adv.script:140: in function 'InitControls' ...дная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:67: in function 'InitControls' ...дная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:14: in function <...дная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:7> [C]: in function 'options_dialog' ...родная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:178: in function <...родная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:176> [28.04.23 02:50:49.654] Locals (InitCheck): [28.04.23 02:50:49.654] userdata (*temporary) : (CScriptXmlInit): 00000269A7FDAB80 [28.04.23 02:50:49.654] string (*temporary) : form_for_opt1:check_campfire_only [28.04.23 02:50:49.654] Userdata: (*temporary)
  5. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    ага понял, спасибо за разъяснения, буду ждать правок)
  6. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    в этом и весь смысл)) а в обще все подземки лабы я лично как данж воспринимаю, т.е надо хорошо готовиться и морально и материально, а не просто ''пробежаться'', кста а на лампадки как в nls не работает сохра? или от спальника? ну и судя по твоему описанию должны работать сохранения на ''автособытия'' поэтому в той же подземке агро после флешки стрелка сохру всё таки дадут, меня больше волнует как будет на новых локах и локах из ЗП, там рил большое изобилие костров я чё то не припомню, вот там реально может быть потно, а за костры считаются по мима ''языков пламени'', ещё костры из костей и пр хлама которые только и есть на чаэс2 например?
  7. Neavel

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    слушай а можно же полностью отключить произвольные сохранения по времени и сохраняться только у костра? я просто БОЛЬШОЙ любитель, если понимаешь о чём я)
  8. @Ixterra да я и не думал чё то ковырять... и правок никаких не накатывал, чё за наезды? @shutnik74 ааааа, у меня просто с ОП привычка, что проход под мостом всегда платный Нашёл я короче кузнецова... вспомнил что на янтаре попалась два зомбака странных у которых анимации обычных людей, один рядовой, второй офицер с беретом, ну чё то не придал этому значения и пробежал в x-16, теперь переиграл и вот... https://ibb.co/Ch7qvTT вопрос только что с ним теперь делать? он ещё и в анимацию ''молитвы'' входит https://ibb.co/gT4byjZ с зомбями под ручку ходит, но мутантам почему то враждебен, хотя те же снорки по моему обычных зомбей не трогают
  9. @Ixterra ну т.е он не погиб? ещё есть шанс его где то встретить? так же больше смущает баг когда военные под мостом реально не реагируют на ГГ, в том числе вояка который по другую сторону насыпи который так же пускает за водку, но теперь у него просто нет диалога
  10. ПАМАГИТИ. у меня кузнецов в буквальном смысле пропал, просто был и исчез, хотя я ниче не нарушал не убивал никого на мосту и на насыпи, проходил насыпь либо исключительно через тунель либо через тепловоз, в общем кузнецов просто пропал без каких то причин(МБ из за включенного Алайфа он куда то убежал и помер, либо к нему кто то пришёл и грохнул не знаю), а остальные военные под мостом игнорируют что я прохожу без оплаты, к самому кузнецову довольно долго не подходил (после взятия квеста на поиск души и рыбки) и поздно заметил пропажу, поэтому там переигрывать часов 8 реального времени как минимум, а этого как бы очень не хотелось, МБ есть какой то способ вернуть его?
  11. Neavel

    dsh mod

    @Okichi я в обще подумал что это баг со спавном с начало, но раз уж аФтар молчит, значит по заветам малышовой - это норма ГЫЫЫЫ
  12. Neavel

    dsh mod

    @Okichi это лабиринт, прикол в том что мутантов в самой пещере в обще почти нет, поэтому я такого предвидеть не мог, я в обще готовился к бою с монолитом, как меня и предупредили нпс... а теперь придется переигрывать потому что единственный выход из лабиринта как раз за этой ордой, ещё я сомневаюсь что огнемёт в обще поможет, т.к там минимум 3 бюрера которые одновременно выбивают у тебя оружие и всю стамину, а все остальные тебя вкопанного в землю и безоружного - просто добивают
  13. Neavel

    dsh mod

    @dsh лол, это чё, прикол такой? там несколько десятков бетонных изломов по мима других мутантов,
  14. Neavel

    dsh mod

    @Okichi и что, такая низкая концентрация зомби по всей зоне будет?
  15. Neavel

    dsh mod

    а где больше всего зомбей встречается? (в южной части зоны) в лесу их с первых заходов по 20 штук спавнилось, а теперь в обще ни одного, только бабки да изломы, итого от кордона до дикой территории спавнящихся зомбей за один цикл можно по пальцам пересчитать, а руки их очень нужны для варок которые и так не часто с них вылетают
  16. Neavel

    dsh mod

    @Сергей Топ кошмар всё закручено, всё равно не догоняю, т.е если я буду варить в одной и той же аномалии несколько раз подряд, то будут вариться нормальные арты? я просто пытался кидать в одну и ту же аномалию пару раз ингредиенты кинуть, но когда гг начал материться я подумал что это не прокатит и шёл к другой аномалии, в итоге одни булыжники
  17. Neavel

    dsh mod

    аааа ну так то это пофиг, медленно но верно... я просто предполагал что успешность варки зависит от свежести частей мутов, а это уже отдельный геморой
  18. Neavel

    dsh mod

    почему при варке артефактов варятся только булыжники? из 30 сваренных, только два нормальных арта сварилось
  19. Neavel

    dsh mod

    подскажите, как нпс точность или дистанцию подрезать? стреляют через пол локи с поразительной точностью без оптики, бывает даже через кусты и деревья, просто зона биатлонистов с вх и аимом какая то
  20. Neavel

    dsh mod

    от репутации? странно...
  21. Neavel

    dsh mod

    а тайники в обще с НПС выпадают? уже облутал около сотни трупов, ни одного так и не выпало, или их надо с пда выбивать как в NLC?
  22. Neavel

    dsh mod

    @dsh а скрипты там не работают?
  23. Neavel

    dsh mod

    чёт не работают дополнения... текстуры болтов например тут точно всё ''false'' должно стоять? кстати файл обязательно должен быть в формате XDB? $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\
  24. Небольшие балансный правки 1) понерфил вдвое урон у дроби( хит был 0.3*16=4.8 стал 0.15*16=2.4) мутантов в упор валит почти так же уверенно, но против людей на дистанции уже не так эффективна, особенно против бронированных, дробь была чересчур уж имбовая и в тоже время довольно дешевая и распространенная 2) изменил награду у сидора за хвост псевдопса, возможность получить практически со старта сайгу - довольно читерно, заменил на тоз-34 3) скорректировал цены частей мутантов на более адекватные, например на агропроме на болотах водиться стая каких то болотных псевдо-жаб у которых сердца по 3300р за штуку, из за этого за одну ходку можно было выносить по +/-10к рублей этих частей, в то время как некоторые части более редких мутантов стояли довольно мало, в целом правки в ценах были нацелены на усложнение экономики https://yadi.sk/d/L4w2wEGPP_rsvQ
  25. там пару мелких косяков ток обнаружил, например забыл некоторым артам свечение перекрасить по типу ''чёрного кристала''https://yadi.sk/d/ozNb9C5t9phbZA , да и адекватных видов партиклов не хватило всем группам, увы, поэтому у модификатов например некоторые партиклы могут повторяться
×
×
  • Создать...