Перейти к контенту

Neavel

Пользователи
  • Число публикаций

    17
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    615 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Neavel

  1. Neavel

    dsh mod

    @Okichi я в обще подумал что это баг со спавном с начало, но раз уж аФтар молчит, значит по заветам малышовой - это норма ГЫЫЫЫ
  2. Neavel

    dsh mod

    @Okichi это лабиринт, прикол в том что мутантов в самой пещере в обще почти нет, поэтому я такого предвидеть не мог, я в обще готовился к бою с монолитом, как меня и предупредили нпс... а теперь придется переигрывать потому что единственный выход из лабиринта как раз за этой ордой, ещё я сомневаюсь что огнемёт в обще поможет, т.к там минимум 3 бюрера которые одновременно выбивают у тебя оружие и всю стамину, а все остальные тебя вкопанного в землю и безоружного - просто добивают
  3. Neavel

    dsh mod

    @dsh лол, это чё, прикол такой? там несколько десятков бетонных изломов по мима других мутантов,
  4. Neavel

    dsh mod

    @Okichi и что, такая низкая концентрация зомби по всей зоне будет?
  5. Neavel

    dsh mod

    а где больше всего зомбей встречается? (в южной части зоны) в лесу их с первых заходов по 20 штук спавнилось, а теперь в обще ни одного, только бабки да изломы, итого от кордона до дикой территории спавнящихся зомбей за один цикл можно по пальцам пересчитать, а руки их очень нужны для варок которые и так не часто с них вылетают
  6. Neavel

    dsh mod

    @Сергей Топ кошмар всё закручено, всё равно не догоняю, т.е если я буду варить в одной и той же аномалии несколько раз подряд, то будут вариться нормальные арты? я просто пытался кидать в одну и ту же аномалию пару раз ингредиенты кинуть, но когда гг начал материться я подумал что это не прокатит и шёл к другой аномалии, в итоге одни булыжники
  7. Neavel

    dsh mod

    аааа ну так то это пофиг, медленно но верно... я просто предполагал что успешность варки зависит от свежести частей мутов, а это уже отдельный геморой
  8. Neavel

    dsh mod

    почему при варке артефактов варятся только булыжники? из 30 сваренных, только два нормальных арта сварилось
  9. Neavel

    БЛОКпост

    норм ответ, страдать гореть и преисполнятся это конечно очень здорово и даже весело, так же как и по 50 раз перезагружаться на одном месте, но как бы я говорю о реальной проблеме которая не знаю как должна меня ''погружать'' в ту самую ОПАСНУЮ зону, когда тебя на агропроме солдат на вышке в наглую через деревья за 200м простреливает с не знаю чего и я что то сомневаюсь что у него хорошая оптика с тепловизором... мне например понравилась изначальная концепция мода, NLC это в обще мой самый любимый мод, по сути автор им и вдохновлялся, как он сам и написал, (там конечно тоже были подобные косяки, но неписи хотя бы не вели снайперскую дуэль через пол локи) в NLC всё было продумано до мелочей, да было сложно поначалу,но позже наблюдался прогресс собственных навыков в бою, быстрота реакции на угрозу и познании мелких, но полезных фич - от этого реально через боль и страдания со временем приходило ''истинное удовольствие'', как тут мне должно приносить удовольствие - неясно, даже когда я полностью преисполнюсь и овладею всеми внутреними вратами чакры через сотни наигранных часов, я наврятли смогу приобрести подобные навыки как у нпс, потому что я человек, а не бот с читами... короче я никого не критикую, ''каждый ..... как он хочет'' если действительно кому то вхшные неписи ворошиловцы приносят столько ''удовольствия и погружения'' - его право, я прошу мне помочь
  10. Neavel

    dsh mod

    подскажите, как нпс точность или дистанцию подрезать? стреляют через пол локи с поразительной точностью без оптики, бывает даже через кусты и деревья, просто зона биатлонистов с вх и аимом какая то
  11. Neavel

    dsh mod

    от репутации? странно...
  12. Neavel

    dsh mod

    а тайники в обще с НПС выпадают? уже облутал около сотни трупов, ни одного так и не выпало, или их надо с пда выбивать как в NLC?
  13. Neavel

    dsh mod

    @dsh а скрипты там не работают?
  14. Neavel

    dsh mod

    чёт не работают дополнения... текстуры болтов например тут точно всё ''false'' должно стоять? кстати файл обязательно должен быть в формате XDB? $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\
  15. Небольшие балансный правки 1) понерфил вдвое урон у дроби( хит был 0.3*16=4.8 стал 0.15*16=2.4) мутантов в упор валит почти так же уверенно, но против людей на дистанции уже не так эффективна, особенно против бронированных, дробь была чересчур уж имбовая и в тоже время довольно дешевая и распространенная 2) изменил награду у сидора за хвост псевдопса, возможность получить практически со старта сайгу - довольно читерно, заменил на тоз-34 3) скорректировал цены частей мутантов на более адекватные, например на агропроме на болотах водиться стая каких то болотных псевдо-жаб у которых сердца по 3300р за штуку, из за этого за одну ходку можно было выносить по +/-10к рублей этих частей, в то время как некоторые части более редких мутантов стояли довольно мало, в целом правки в ценах были нацелены на усложнение экономики https://yadi.sk/d/L4w2wEGPP_rsvQ
  16. там пару мелких косяков ток обнаружил, например забыл некоторым артам свечение перекрасить по типу ''чёрного кристала''https://yadi.sk/d/ozNb9C5t9phbZA , да и адекватных видов партиклов не хватило всем группам, увы, поэтому у модификатов например некоторые партиклы могут повторяться
  17. @Complexter95, скачал твои правки, всё понравилось за исключением артефактов, уж больно они все однообразные получились, решил доработать, добавить индивидуальности каждой группе так сказать) вернул каноничные партиклы некоторым артефактам и добавил новые от аномалий, например артефактам группы ''грави'', теперь у них с ''батутными'' артами разные партиклы, а не один и тот же как в оригинале, ''перекрасил'' свечение под каждую группу, но интенсивность оставил, уж больно красиво получилось) если не брезгуешь, добавляй в свою сборку, а то я солянку пройду, удалю и забуду https://yadi.sk/i/2ZQI06SoGtV3ZQ https://yadi.sk/d/m4LUvzTY8eoInQ

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...