Перейти к контенту

Vault13

Проверенные
  • Число публикаций

    67
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vault13

  1. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @Expropriatorне ожидается новой версии?
  2. Vault13

    Техподдержка OGSR Mod

    @Zander_driver, даже на моей конфигурации именно запуск до главного меню довольно долгий. Секунд 12-15.
  3. Vault13

    Техподдержка OGSR Mod

    @KRodin, проверил 3 рендера: улучшенное полное, улучшенное полное DX10, улучшенное полное DX11. Везде одно и тоже.
  4. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @Expropriator, немножко уточню. При внимательном тестировании, я выяснил, что громкость в настройках самой игры работает, но очень слабо. Каждый шаг понижает громкость совсем чуть-чуть, а после последнего шага, когда громкость на нуле она резко исчезает, хотя логично что на предпоследнем шаге должна быть почти тишина, а у нас на предпоследнем шаге довольно громко, а потом вообще нет звука. И громкость из микшера так и не регулируется. Я затестил ЗП, там такая же ерунда, из микшера громкость не регулируется(похоже особенность движка) кроме мастер громкости(всей системы), регулируется через настройки, но, в ЗП громкость из собственных настроек настраивается нормально. Шаги более четкие, и нет такого резкого перехода с почти нуля на ноль. Намного более плавное регулирование.
  5. Vault13

    Техподдержка OGSR Mod

    @KRodinстолкнулся еще с одним багом, разрешение экрана, функция драйвера AMD Virtual Super Resolution(в русской версии называется виртуальное сверхвысокое разрешение). Эта функция позволяет GPU рендерить картинку в большем разрешении, чем может переварить монитор(в моем случае FHD), а потом делает ее даунсэмпл до родного разрешения монитора. Так вот, стоит мне в настройках включить разрешение выше FHD, 2560х1440 например, как все, игра будто бы сворачивается на рабочий стол, но на деле остается раскрытой(будто бы прозрачной). Звуки идут, слышно по ним что игра продолжается, но картинку я при этом не вижу, зато вижу рабочий стол. Курсор мыши и клавиатурные нажатия при этом передаются в игру, из чего я сделал вывод что на деле игра не свернулась, хотя внешне выглядит это так. Альт таб не помогает избежать такого положения. После таких манипуляций не получается загрузиться даже в главное меню. Пришлось ltx файл редактировать возвращать все к FHD. Кстати говоря, OGSE 0693 Final 2.10 Revised не имел таких проблем. На нем я даже в 3840х2160 бегал, и никаких проблем не испытывал, благо GPU позволяет. А тут выше FHD никак. Если нужно побыть тестером в исправлении этого бага, с радостью. Железо необходимое имеется.:) Специально проверил чистый ЗП, без модов, GOG версию, VSR работает прекрасно, хоть 2560х1440, хоть 3840х2160, окно спокойно раскрывается на весь экран, все работает, никаких багов.
  6. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @Expropriatorнашел еще один баг, с регулированием громкости. Игра реагирует только на общую громкость системы. Ей плевать на ту громкость, которую я задал в микшере именно ей, будь это 1%, или 100%. Если общая громкость стоит 100%, значит и в игре будет 100%, и плевать ей что я поставил 1% игре через микшер. Более того, даже в настройках самой игры громкость не работает. Понижаешь громкость, повышаешь громкость. А ее уровень остается такой же. Очевидно это баг, и такого быть не должно. С таким багом точно релиза быть не может.
  7. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @UriZzz, в бинтах все и дело. В ЧН как раз появилась эта тема с тем что кровотечение само не проходит. А бинтов нет поди, словил красное кровотечение, как ты верно подметил, труп.
  8. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @UriZzz, я играю на легенде, но даже для нее враги слишком жирные, а аптечек ну вот совсем нет. Я понимаю что это самый высокий уровень сложности, но реально за гранью реализма. Стрелять приходится только в голову, ибо стрелять в туловище и конечности бесполезная трата патронов. Можно пару магазинов с мп5 загнать, а враг все также стоит на ногах, аптечки даже не просит. Зато врагам достаточно пару раз попасть по ГГ, и вот герой отправляется кормить червей.
  9. Vault13

    OGSR Mod

    А смысла нет от этой максимальной защиты. Снайпера ваншотят, пулеметчики убивают с двух выстрелов, ребята с подствольником тоже дают прикурить, контролеры все такие же опасные. Не чувствуется броня почти никак. Да, я чувствую что у меня не куртка новичка, в которой меня бы даже с пистолета быстро убивали, но разница не такая колоссальная, как могло бы показаться. Вы зря думаете что я хочу быть танком пулеметчиком и таскать на себе 500 кг веса. Хотел бы, давно распаковал ресурсы и сделал. И иммуны по 100%, и вес. Но я так не делаю, ибо это бред. Аномалии кстати тоже очень быстро убивают, особенно гравитационные. Ибо независимо от брони, если в них попал, то выбраться очень тяжело. Выдержишь первый удар, ну хорошо, а вот второй уже не выдержать.
  10. Vault13

    OGSR Mod

    @adm-ral, а как ты Витязь будешь ремонтировать ремкомплектом? И экзосклеты обычные, они падают очень редко. На счет автодоктора, тут на вкус и цвет, но он дает огромное преимущество. Во первых комфорт. Загрузил картридж, и вообще не паришься за применение аптечек и антирада. Во вторых, и что для меня самое главное, переносимый вес(научные так вообще 0,4 кг каждая весит, это очень много). С антирадами и особенно аптечками серьезно увеличивается переносимый вес. У меня хоть и 229 кг переносимого веса(достигаются 100 кг в конфигураторе, экзоскелетом, и комбинацией артов Лунный свет и Батарейка), но я очень быстро их забиваю всяким хабаром на продажу. Да, что-то можно отдать напарникам, но пока это не пофиксят, не все. Некоторые предметы они почему-то покупают и потом не отдают, а только продают. Поэтому приходится быть разборчивым и очень много таскать на своем горбу. Таскаться со своей машиной уже начиная с армейских складов и дальше слишком не комфортно, поэтому тоже не выход. А картриджи для автодоктора весят 0,01 кг каждый. Считай их вообще в инвентаре нет. При этом в каждом 20 аптечек/антирадов. Несоизмеримая экономия веса. Так что автодоктор в моем случае зарешал конкретно.
  11. Vault13

    OGSR Mod

    @adm-ral, по сути трансмуты, ремонт дорого снаряжения и картриджи для автодоктора единственные весомые расходы с определенного этапа игры. Крутые вещи все равно не купить, поэтому деньги кроме как на все вышеперечисленное тратить просто некуда.
  12. Vault13

    OGSR Mod

    @Maister, ну конечно, когда дойдешь до Петренко Тюльпан и Кобра такие нужные стволы будут, аж не передать. Действительно, зарешают они конкретно. И конечно же лучше к Сидоровичу через всю Зону переться чтобы хабар сбывать, зачем нам Петренко в самом центре, куда быстрее всего добраться.
  13. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @ed_rez, @Expropriator, значит ждем поддержку многопотока.
  14. Vault13

    Техподдержка OGSR Mod

    @KRodin, специально напишу, чтобы уточнить. Мой студент проходит этот же мод, фикс тоже установлен. Так вот у него этого глюка нет. Получается, он плавающий либо зависит от каких-то не очевидных условий.
  15. Vault13

    OGSR Mod

    @KRodin, спасибо. Значит как только запилят в DXVK и Steam Play Proton работу ЗП на DX 10.1 и DX11 рендере, тогда и OGSR заработает. Это было бы просто шикарно. Ваша версия движка самая, лучшая без сомнения. А сам мод, OGSR, на базе OGSE с этим движком просто великолепен. Столько всяких удобных и нужных мелочей. Не счесть всего. @KRodin, я по гитхабу активность смотрю, последний коммит аж 22 дня назад. Вы наверно изменения в другой бранч вносите? Я могу попытаться его собрать как и обычную мастер ветку? Или там что-то особенное для компиляции нужно?
  16. Vault13

    OGSR Mod

    @KRodin, а на счет рендера можете пояснить? Рендер как в ЗП, по функциям и принципу, DX11? Ну кроме цветовой палитры и других мелочей. Просто это важно. На Linux почему-то именно при использовании DX11 рендера сталкер не работает, ЗП. Только DX9.
  17. Vault13

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., то есть в принципе можно обойтись и без него? Чисто xrengine главное запустить?
  18. Vault13

    OGSR Mod

    @KRodin, конфигуратор под wine не запускается, а как я понимаю запускать надо только через него. Верно?
  19. Vault13

    OGSR Mod

    @KRodin, Это немного оффтоп, но их проект по качеству и функционалу, особенно по производительности и рядом не валяется с OGSR. Поэтому в ту сторону я даже не собираюсь смотреть. Попробую со старым тулчейном собрать. Я понимаю, что это почти невозможно, но хочется попробовать. Вы наверное думаете что я хочу и рендеринг перевести на OpenGL/Vulkan, но я этим не собираюсь заниматься. Все чего я хочу, чтобы OGSR запускался через wine/proton, все 3 части оригинальные запускаются. Особенно производительность удручает у OpenXRay. На макс настройках OpenGL рендер(а другого там нет) выдает 7-15 фпс с дикими просадками. Играть в такое разумеется невозможно. Чтобы вы поняли меня правильно, мне не нужно чтобы проект собирался в линуксе или для линукса, ни разу. Мне главное чтобы он запускался и работал. О производительности позаботится wine+dxvk, там будет потеря по сравнению с виндой 10-15%. Я правильно понимаю, что на данный момент ваш рендер это почти полный аналог ЗП рендера в плане функций и принципа работы? Не учитывая настройки, цветокоррекцию, и тд.
  20. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @UriZzz, нехило тебе придется на апгрейд раскошелиться, если даже на таком железе как у меня максималки подлагивают. @Expropriator, Я не понимаю какая связь между тем что DX11 не тормозит, а DX10 тормозит. Типо нет аппаратного ускорения на блоках или оно хуже работает? Не настолько же.
  21. Vault13

    OGSR Mod

    @Maister, в плане того, что у него самые выгодные цена купли/продажи почти на весь товар кроме картриджей и еще парочки вещей? Когда у Петренко рем набор стоит 4700, а у Бармена тотже рем набор 9600?
  22. Vault13

    OGSR Mod

    @KRodin вопрос такой. OGSR configurator на каком языке написан? C#? Я просто сам хочу попробовать собрать ваш движок под Linux. Вернее посмотреть, что из этого выйдет. Понятно что затея почти с самого начала обречена на провал, особенно учитывая что я почти ничего не знаю как о С++, так и о С#, но все же хочу попробовать. Имеется возможность собрать проект в Visual Studio 2019? Она мне говорит The build tools for Visual Studio 2017 (Platform Toolset = 'v141') cannot be found. To build using the v141 build tools, please install Visual Studio 2017 build tools. Alternatively, you may upgrade to the current Visual Studio tools by selecting the Project menu or right-click the solution, and then selecting "Retarget solution".
  23. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @UriZzz, в папку бин кидай и запускай. На счет хорошей производительности я погорячился. При 2560x1440 на максимальных настройках моя видеокарта напрягается, и начинает извергать огонь как от ААА тайтлов современных. При этом разумеется графония как в ААА тайтлах я не вижу, а вот фпс в районе 40-45 вижу. Это откуда такая нагрузка то? Оптимизон еще не завезли?:) Просто если моя Вега 64 так загибается под этим движком то за более слабые карты типо GTX 1060 я вообще не ручаюсь. Не должна игра 11 летней давности, даже с прокачанным движком так напрягать RX Vega 64, такую мощную видеокарту. Они почти 300 Вт под нагрузкой в ней жрет.
  24. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @Expropriator, @UriZzz, а у меня Radeon RX Vega 64, которая и DirectX 12 поддерживает, и Vulkan, и должна на максималках сталкер тащить, а он не запускается. Ладно, сейчас все перекачаем, распакуем и попробуем еще раз. Заработало. Я просто те файлики что вы мне дали в папку bin закинул и запустил. Получается он не мог самостоятельно найти файлы dx10, я про exe-шник. Производительность великолепная, фпс за сотку уходит стабильно. А вот на счет качества графики не уверен. Вы используете рендер r4, который Dx10.1? У меня почему-то такое ощущение что оригинал покрасивее выглядел, хотя сейчас все на максимум выкручено. И что за HEMI в настройках графики? Мне кажется или вы очень сильно увеличили максимальную дистанцию прорисовки? Когда последний раз играл пару лет назад, точно помню, что не было такой огромной дистанции прорисовки, даже на болотах. Аж непривычно как-то. Играю в разрешении 2560x1440, на максималках. Включил SuperHEMI, но разницы вроде никакой не вижу. Текстуры оружия в срочном порядке надо заменить. То что сейчас, никуда не годится. Вокруг такая красота, так все четко, красиво. А смотришь на ТОЗ-66, и аж плакать хочется. Особенно текстуры патронов божественные. Как будто их в пеинте нарисовали.
  25. Vault13

    OGSM CS 1.8 CE Fixes "Remake SCS 4.1"

    @Expropriator, всмысле не советуете тестировать? Тогда зачем мод выложили? Или я чего-то опять не понял? При запуске мод вылетает с ошибкой - https://ibb.co/BthxTrk Если что мой конфиг в подписи. Windows 10 1809 LTSC. Все библиотеки необходимые для игр установлены. Игра была распакована в папку Games в корне системного диска C. Если запускать от имени админа, ошибка таже.
×
×
  • Создать...