Перейти к контенту

Alex TOPMAN

Жители
  • Число публикаций

    694
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    17,397 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Alex TOPMAN

  1. Почему отсутствует ползунок со степенью АА на DX9 режимах? Можно его вернуть как-то? ... Стартовый квест с курьером: вылет после загрузки любого сейва, пока длится квест. Лог одного из вылетов: https://disk.yandex.ru/d/Fa_Jec7O1h4X5A (проверил несколько раз - проблема именно пока идёт квест)
  2. @stalker rocks Фильтрация есть. Но и без неё ничего не тормозит. Цель предложения непонятна.
  3. А я, наверное, "окончательно и бесповоротно" заставлял это делать... Конечно. Все предложения обсуждаются. Суть моего предложения была больше в том, чтобы не игрок "посильнее мучился", а в том, чтобы он как следует думал во время игры, "как не доводить себя до такого состояния".
  4. Предложение для нового эффекта от пси-воздействия на ГГ: кроме уже предложенного ранее (не мной) более длительного восстановления (и чтобы поедание таблеток тоннами не давало эффект), неплохо бы добавить экранный эффект ухудшения зрения (замыливание картинки), т.к. двоение сейчас какое-то... специфическое и судя по видосам многих - совершенно никак не мешает им продолжать играть также (точно стрелять и пр.). А вот страх не смочь в какой-то момент (при сильном воздействии или большом накоплении эффекта) разобрать нужные детали впереди себя (близорукость, м.б. вплоть до временной слепоты) или вообще что написано в описаниях предметов или даже в диалогах (это типа уже "глухота" - фича (С) ) - это уже более survival.
  5. @Yamato @Zander_driver эти два последние поста можно потереть - оффтоп уже.
  6. У тебя упор в ЦП или в ГП? Всем: огромная просьба - указывайте такие подробности, чтобы инфа была полезной не только самому пишущему.
  7. Ещё раз процитирую коллегу про "баланс артефактов". Общий пси - тоже должен быть в "+". @Yamato Баланс важен всегда. Нет "незначительных свойств". Это всегда "долгоиграющие", но риски. И рано или поздно они реализуются. Бережёного - бог бережёт.
  8. Так никто не мешает для регулирования и те и другие в % квоты измерять. @Zander_driver аномалии это чисто графическая штука, которую можно рисовать одними шейдерами или нет? Такие просадки у них идут из-за ресурсоёмкости к ЦП или к ГП?
  9. Значит ему не хватает импакта при попадании (сдерживание/замедление небольшое, даже от просто пуль, а не только как от мощной останавливающей дроби). А разве для этой настройки одна цепь не является точечной? (чтобы также регулировать и число цепей на локации изменением настроек)
  10. Это зачем так сделано?... Положительные что, вместе с ГГ спать ложатся?
  11. Я уже не раз предлагал очень просто объяснять все такие вещи через ЛОР (ибо за забором Зоны не построена фабрика по производству патронов в таких количествах, в каких вы, играющие, все их изводите и тут вам не прямые поставки патронов в Зону по вертолёту каждый день, если учитывать ещё и потребности неписей). Но, напомню, что за заносы в сторону добавления подобной реалистичности - меня уже не раз здесь посылали подальше...
  12. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это каким таким образом? Сейчас ведь радиус динамический и привязан к фпс. И настройки радиуса в конфиге уже год как не читаются движком. Это насколько же нужно выкрутить настройки на минимум и ниже поставить разрешение, чтобы радиус смог сам вырасти до размеров всей локи и где-то там и оставался болтаться? И вообще, имхо, это вряд ли удастся достичь, т.к. с расширением онлайн радиуса на ЦП нужно возрастает нагрузка по обработке неписей и живности, что опять же снижает фпс. А движок у нас всего-то 1,5 поточный.
  13. @stalker rocks Ставил минипатч от Адмирала без решейда (удалил, т.к. он оказался несовместим с vorpX), звуки мутантов и крупные шрифты (для высоких разрешений). Но... не поверишь! После разговора с техником (всё по линии обучения у Дегтярёва) - снова попробовал снять шапку (уже не перетаскиванием, а через меню "снять") и вылета не случилось. Как и при дальнейшем одевании/снятии любым способом. Вот такой вот "само исчезающий" вылет. Правда, я за это время ещё сменил режим экрана с "развёрнутого на полный экран" на "полноэкранный". М.б. в это дело было.
  14. Фикс поставил. Вылет продолжается. (при попытке выйти из инвентаря после того, как оденешь полученные от Дегтярёва и Медика рюкзак и противогаз) Уже понял, что другой. Переиграл более ранний сейв. Это вылет конкретно при снятии с головы надетой стартовой шапки. Лог сейчас закину (если он ещё нужен). Ссылка на лог: https://disk.yandex.ru/d/Fa_Jec7O1h4X5A ... Ещё один баг нашёл: сетка инвентаря масштабируется только у торговца, но не у самого Андрея.
  15. Мы сколько ещё будем возвращаться к этой теме? ЗО стремится к симуляции мира, в который попал ГГ? Или всё же она - это "цирк для одного зрителя"? @Zander_driver Если ты не обратил внимание - я всего лишь "перефразировал на свой лад" слова другого участника форума. Потому "как понял он" - мне откровенно не понравилось (а сам пока ещё проверить не смог - поэтому и написал в виде вопроса).
  16. Pimax 8K X. Играю в шлеме + клавомышь (без контроллеров, т.к. в игре много чего забиндено на клавиши - никаких кнопок не хватит на махалках). Прикрутить?... Пока не вижу даже смысла, т.к. руки у ГГ в СЗ нерабочие - просто модельки с готовыми анимациями под то и сё.
  17. Решейд я так и не смог подружить с vorpX (Напомню, что это софт для запуска игр в VR и в списке поддерживаемых игр есть Сталкер и что я играю в СЗ именно в VR). Ну, да ладно. Год назад я бегал СЗ в режиме "immersive screen". В этот раз настроил уже DirectVR и буду пробовать играть так (пока такой режим даже понравился больше - лучше погружение, но нужно ещё привыкать к управлению и к некоторым костылям).
  18. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    На первом видео - надо было ближе к окну подойти. Я так и не увидел, волна проходила? (как я видел в одном из модов - очень классный и натуральный выброс, прямо аж дух захватывало) Или только смена цветовой палитры была?
  19. А на это какой-то ответ будет? Проблема-то, похоже, осталась.
  20. Значит мой вопрос оказался скорее про "всё остальное" (мусор, утечки, коллбеки...). (или это есть и в "оригинальном" скрипте в самом моде? я просто не сравнивал)
  21. @Seruva ряд вопросов-непоняток (качал по последней ссылке с гугл-диск): 1. Почему в озвучке из Таркова во всех трёх папках human_0х содержимое абсолютно одинаковое? 2. Почему все группировки повторяют одни и те же фразы? (и актёр озвучки, по ходу, один и тот же, просто совсем чуть-чуть разный) 3. Почему натовцы на русском разговаривают? Это же не канон, имхо... 4. Почитал содержимое скрипта в "именное сохранение из меню на F1". Что-то там комментарии совсем не про F1 и сохранение. (я крайне слабый специалист в программировании, поэтому пусть лучше Андрей прокомментирует, если моё замечание совсем не в тему)
  22. Поди драйвер меняли. Обычно это у них там такие оптимизации идут (более высокая утилизация ГПУ - народ на оверах жалуется, что "карты не держат прежний разгон" ).
  23. Так и делал раньше. Думал есть способ проще, чем распаковывать каждый патч весь архив, искать этот актор, править, создавать все эти папки в СЗ, кидать его туда...
×
×
  • Создать...