Перейти к контенту

Alex TOPMAN

Жители
  • Число публикаций

    694
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    17,397 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Alex TOPMAN

  1. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так, балабольство по мелочам (ответ кому-то, что переход на УЕ - это с нуля делать надо).
  2. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    В дискорде он писал 26.05.
  3. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    Есть я на том дискорде. Чиллаут там какой-то, а не "тусят". Чуть лучше, чем здесь.
  4. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так, я не понял! Чего тишина-то? Зандера программером в GSC взяли что-ли? Куда пропало-то всё?...
  5. Сделать сейв и перезагрузиться с него. Дождь меняется с кислотного на обычный и обратно через каждый сейв/квиксейв/автосейв. Это тоже пока не исправленный баг.
  6. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    Где все?...
  7. Alex TOPMAN

    Судьба Зоны: Говорилка

    А можно опубликовать (или напомнить) здесь требования к ответственному за сюжет? Что должен уметь? Чем владеть? Можно ли работать над сюжетом в несколько человек или для целостности это должен быть 1 человек и твоя роль в написании сюжета (задание вводных, концепции или что и как?). И т.д. Какой-то диздок/сценарий по сюжету уже есть? Или с него и нужно начать?
  8. C другими моделями гранат и для m203 и для gp25 вышеописанных проблем нет (ни со стрельбой, ни с карманами - проверено). Только у осколочных m406. ... На Болотах, в реке (западная часть локации), убитые на воде (не важно кем) монстры, сразу уходят полностью под воду и пропадают там "насовсем" (тел нет - походу, проваливаются вниз, сквозь локацию). И ещё: в той же части локи, на блок-посте расставить бы с десяток натовцев или наймов. А общую плотность монстров на Болотах я советую порезать (либо меньше гулагов оставить, либо общ. коэфф. подкрутить, если есть такой) - для оптимизации (очень тяжёло нагруженная локация получилась - не хватает надписи "Зоопарк" над входом, вольеров, экскурсоводов и "гориллы" на кассе. Завхоз уже есть. ).
  9. Ещё один лог "того же" вылета с чёрными осколочными гранатами m406: https://disk.yandex.ru/d/PxtgGGLLS9qIXg + немного странностей: я долго пытался поймать и воспроизвести конкретный момент этого вылета. В очередной раз удалось сохраниться после выстрела гиганту в морду (вылета не произошло, но он чаще у меня случался после попытки перезарядки гранаты после выстрела). Отбежал запомнил (на всякий) в каких слотах инвентаря лежат запасные 3 подствольные гранаты и попробовал перезарядить. О чудо! Вылета не произошло. Вернулся к ближайшему гиганту, выбрал момент и снова шмальнул ему в морду. И тут выяснилось, что чудо было не с отсутствием вылета, а с тем, что выстрел почему-то "заклинило" в режиме бесконечной автоматической стрельбы (этими самыми гранатами, т.к. я же был в режиме гранатомёта), чем я получил "самое космически убойное оружие во Вселенной". Затонский гигант, понятно, не успел сделать в мою сторону и пары шагов, чтобы спросить меня: "Это что за хер... была?!?!". Учитывая, что выстрел делался не зажимом ЛКМ, а единовременным нажатием, стрельба не прекращалась после него. Прекратил её только заход в инвентарь. Всё это далее было проверено (воспроизведено) после, на нескольких следующих монстрах. Стрельба, инвентарь, новый монстр, стрельба, инвентарь. Вылет случился только после того, как я попробовал, переключившись в режим патронов, зайдя в инвентарь - разрядить оружие. На лог которого я ссылку и дал. Вот такие вот "чудеса" "Весёлые" сейвы тоже прилагаю: https://disk.yandex.ru/d/e2LVi0hxpa0cZw Дополнение: переключение режимов стрельбы тоже останавливает бесконечную стрельбу. После загрузки сейвов глюк с бесконечной стрельбой не пропадает. 1 раз не смог ходить, залез в инвентарь и увидел, что вес у меня стал 15299,4 кг (после каких-то действий быстро исправился на нормальный, воспроизвести не смог). Отмечаю, что при перезарядке именно гранат, они из карманов разгрузки почему-то не расходуются (перезаряжать можно бесконечно).
  10. Краткое "Ура!" возвращению АМК. И далее - по делу, пачка логов новых вылетов: https://disk.yandex.ru/d/M6GaYsvPfme9jQ
  11. 1. Подвиньте уже Сахарова ближе к окну или расширьте ему зону активации диалога! Реально за... ...долбал уже этот "пиксельхантинг". (кто играет без прицела - меня поймёт, а виаре - так вообще "нет центра экрана", не знаю куда тыкать, раз по 20 иногда кликаешь ) 2. ЛЦУ тоже нужно (и будем?) калибровать? Попадания по его указателю должны быть не в режиме прицеливания "из глаз", а как раз в режиме от бедра. На деле же - лцу светит в одну сторону, а дробь из вепря летит "совсем в другую". Смысл тогда в этой лазерной побрякушке? ... ... Лог вылета: https://disk.yandex.ru/d/tx6J40u3Z2bMew
  12. Да, в этом проблема. Я сразу и не вспомнил, что визитки дают (а сама игра никак об этой выгоде не подсказывает). Поэтому и нужды выполнять не было. Приёмники и гитары ловил, когда сами торговцы просили, чтобы быстрее на скидку у них выйти, а по остальным уже писал, что на арты - цена багованная при недефолтных настройках их спавна, отстрел монстров - в убыток из-за низкого лута в настройках и их живучести в 3.0, а за сталкерами - далеко переться, т.к. на тех же невыгодных монстров по пути кучу патронов изведёшь, ну и арты на пути туда я уже пропылесосил из-за редких выбросов. Такой вот, получается баланс. ... Для медика и техника на Агро выполнил по 3 задания каждому (брал параллельно, чтобы время не терять). Визиток пока не дали, но монстры на локе уже "кончились". Только "дальние командировки" теперь дают. ...
  13. А как их получать-то? Я уже столько заданий выполнил, а ни одной не видел (только обычные чеки)... Или это только в 0.8.2 будет?
  14. @Arcueid кумулятивные
  15. Если вытаскивать заряженный магазин из кармана разгрузки и класть его в рюкзак, там разряжать, затем пустой магазин брать в руку и закрывать инвентарь, то из-за какого-то шага в этой последовательности начинают глючить анимации (не появляются, т.е. тупо не работают) доставания чего угодно по биндам на кнопки 1-6: рук с магазином, оружия, детектора, болта... Спасает только сейв/лоад. Проверил неоднократно.
  16. Только про них и речь. На всех за последний год. Лечится только перезагрузкой сейва (вставил, сохранился, перезагрузил сейв, смог ходить). Давай-ка, не путай ёмкость силовой и текущий уровень её зарядки от батареек. ... @Zander_driver Вылет в Беневке: https://disk.yandex.ru/d/y5miO6YdAJPtzg
  17. Силовые батареи для экзы советую сделать не стакаемыми. Во-первых, разный уровень заряда и нужно как-то выбирать, какую именно ты хочешь и куда применить/положить. Во-вторых, баг с установкой "чужой" батареи (при смене экзы), когда не можешь ходить даже при заряженной батарее - остался.
  18. Баг: у РПК-74М указано наличие слота для ГП-25. Гранатомёт к нему цепляется, но зарядить его возможности нет и менюшки-иконки слева внизу не появляются, где обычно происходит переключение патроны-гранаты.
  19. Баг: при выкладывании артефакта из контейнера при пользовании инвентарём, если в группе одинаковых контейнеров есть арт с таким же названием (например, в 10 зелёных контейнерах лежит 3 Ломтя мяса), то в списке оставшихся похожие арты отсутствуют (вытащил 1 Ломоть, два других "пропали из списка"), что лечится только пере заходом в инвентарь или добавлением в такую группу контейнеров другого арта. (пользоваться неудобно - поправить бы)
  20. У дробовиков понятие "хедшот" - очень растяжимое.
  21. Вылеты на Агро: https://disk.yandex.ru/d/UcvEZHIHuJADjA
  22. Чтобы всех помирить, предлагаю сделать этот урон рандомным от 1.0х до 2.0х.
  23. Есть ещё легальный способ нанести так двойной урон: абакан называется.
  24. Вылеты на Генераторах (+в Лабе), логи: https://disk.yandex.ru/d/qj-jQffTeyaNtA
  25. Разговор начинался и был про ББ, на которую живучесть не влияет никак. Про урон уже потом стали говорить. Так нету у меня с "чёрной" трофеев. Пока.
×
×
  • Создать...