-
Число публикаций
694 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17,397 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Alex TOPMAN
-
В том-то и прикол. Он - очень известный дядька. И по теории - заткнёт за пояс очень многих. Рекорд со "скрином на 9ГГц" под азотом, это - его рук дело. Другой вопрос, что популяризует именно практическую часть он совсем уж для чайников. Но, оно и понятно - больше просмотров, больше блоггерских капает в кошелёк.
-
Это значит "взять AIO". У них производительность довольно ограничена. Если хватает - вперёд. Но, не угадаешь. У меня старичок Zalman LQ-320 многих более новых и "эффективных" пережил. Но, для меня все АИО - слабенькие. Вчера смотрел свежее видео Скаттербенчера про 14900. На штатной воде 5050 в ОССТ SSE и 4860 AVX по Р ядрам - это же трэш полный. У меня с такими же Т 5900/5600 соответственно. И это на задушенном до Т85 проце. +15...17%, Карл! В задачах, уровня компиляции проектов, как у Зандера. И это просто "раскрытый потенциал", который как бы в цену проца включен. А народ в большинстве, получается, сидит на вот таких -15%. Если для кого-то это "нормально" - окей, я даже спорить не стану. ))
-
Так, писал уже. Сюда не перенесли разве?... Разбавлять дистиллят антифризом или пропиленгликолем. 30...50% АФ.
-
Ни для чиллера, ни для обычной СЖО просто воду не рекомендую (даже на перезаправку AIO, если вдруг понадобилось). Всё равно рано или поздно зацветёт.
-
Это однобокий взгляд на "разгон". Вырос предел, это значит выросла не только частота на которой "жор, трэш, угар и содомия". Нет. Подвинулись все частоты. И если для тебя комфортный порог на повседнев был -300 от предельной частоты, то и он тоже получает свои "+100" от более совершенной СО, оставаясь в рамках твоего персонального понимания комфортности. Опять же: про СЖО многие до сих пор думают "это ж какой геморрой её ставить, настраивать...". Вот, только через не 1 год эксплуатации, я в целом вижу ровно обратную картину. Возни и чертыханий в процессе эксплуатации с СЖО меньше, чем с СВО. На старте, да - больше. А в процессе она "спокойнее" и комфортнее. Меньше паришься "не перегревается ли у меня чего". А с чиллером ещё чуть меньше стало, потому что за лето и жару я не парюсь вообще. Кто разгоняет до предела - ловят там какие-то дельты по контуру, считают гдс, перепады и скорость потока, чтобы выбить ещё пол гоадуса вниз. А мне на это - пофигу вообще. Я выставил мин. Т. И ниже, на постоянку, меня уже не пускает точка росы, борьба с которой - отдельный и нетривиальный "бубен" для особо принципиальных. Сравни напрямую с Теккеном. Кто-то принципиально участвует в чемпах "для себя". Кто-то зарабатывает на этом (оверы - на "умении стабильно выжать из пк всё возможное" и собирает за бабки компы). Кто-то стримит за рекламные бабки. Топовые бойцы получают денежные награды. А топовые оверы делают бизнес на выпуске комплектухи и т.п. Полно вариантов. Каждому своё. Просто в работе - надо ещё и впахивать, иногда вразрез с желаниями. Бесплатное же хобби - чисто фанит. Это чисто вопрос понимания применимости. Просто большинством он не рассмотрен должным образом. Отсюда и все стереотипы. Я когда готовился к покупке 12900К, почитал за его потенциал и за мытарства оверов с СЖО по его раскрытию (согласитесь, брать 1х900, чтобы снижать его частоту из-за потребления... блин, ну так не переплачивай и возьми 1х700/1х600 тогда) и сразу же задумался "как-то, блин, совсем не так надо подходить к решению вопроса". Идею долго искать не пришлось. Вместо подбора "огромного радиатора", тихих и производительных вентиляторов под него и пр. мутатени, я просто взял и купил за те же деньги готовый б/у аквариумный чиллер. ВСЁ И поимел заметно меньше трахов по подключению, настройке и эксплуатации, чем с топовой классической СЖО. Где вы здесь "упорин" нашли, я категорически не понимаю? Те же фреонки: это тупо холодильник (только с испарителем прямо на проце), который у каждого из вас стоит с продуктами. Когда их выпускали в коммерческом исполнении, "упорин" был только в герметизации сокета и в так и не настроенных производителями биосах, чтобы стартовать пк на пониженной частоте, а не на полной "на холодную", т.е. дать процу промёрзнуть, чтобы он взял свою завышенную под фреон частоту. Это всё не сложности. Это "у страха глаза велики". Процитирую 1 понравившийся мне "народный" комментарий по подобной проблематике: Сначала я думал, что атомная энергетика (АЭС) это сложно и там "сферические кони в вакууме пронзают неевклидовы пространства". А как погрузился в изучение, оказалось, что это, DEL, просто "водогрейка на уране". )) Вопрос исключительно рисков. И у СВО могут встать вентиляторы, высохнуть плохая термопаста... много всего. Поставь 2 помпы последовательно и - риск "не успеть отреагировать" уже стремится к нулю. Пардон, но бред. У СЖО тоже радиатор на конце и он больше. И вода - отличный аккумулятор тепла и прекрасно распределит его по всему контуру. Проблема в другом - в необходимости резво снимать нагрузку с цп при ЧП. И это уже делается штатно троттлингом. А без него тебе не помогут ни воздух ни вода, когда нагруженный проц со временем локально перегреет всё прилегающее и выйдет из строя (если не отключится сам). Просто где-то это время - доли секунды, а где-то секунды, минуты и даже часы.
-
У оверклокеров, с которыми я общаюсь и к которым сам отношусь, лимиты по Т сняты и троттлинга никакого нет. Более того, адекватные оверы разгоняют так, чтобы в нагрузке не было проседания целевой частоты (в отличие от всяких турбобустов, который в idle показывает красивые циферки, а при почти любой нагрузке частоту сразу дропает до "по умолчанию"). В СВО (не СЖО) это нагрев сначала в самом корпусе и только потом вывод наружу. Остальные компоненты ПК спасибо не скажут. В СЖО - так и делают: ставят на близком или дальнем удалении от ПК Мо-Ру (габариты 9х120мм). Её способна прокачать и 1 помпа, сохраняя эффективную скорость потока жижи. На неё же вешают сразу охлаждение и ЦП и ГП и ддр5. Справляется. Это топ для кастомной СЖО, я бы сказал. Недостатки: тепло, хоть и не в пк, но всё равно в комнату. Летом утилизируют кондёрами. Зимой - так или приоткрывая окна. Бенчерам - рекорды ставить только зимой, ибо летом тепловой баланс так не снизишь, как зимой. Чиллер - там почти такой же по размеру радиатор, но + цикл карно. Проц холоднее, потанцевал разгона выше, тепла больше. Основной вопрос - куда его правильно поставить и это может нивелировать в ноль все его недостатки. Я так и решил ещё на берегу: придумал убрать его "за стенку" (соседнее нежилое помещение). Там он и шумит и греется - сколько ему хочется. На выходе: круглый год ровная Т на входе в пк (не требует даже сезонной перенастройки), всё холодно и бесшумно (у меня акустика в комнате с пк).
-
Для информации: ну, а следующий качественный скачок после смены СВО на СЖО даёт - чиллер. И его фича совсем не в мощности (что, почему-то также не очевидно некоторым, вроде тех, кто всё ещё не понимает, "зачем стоит переходить на СЖО"). (дальше идут - фреонки, но они с уже "большим бубном в комплекте" и на постоянку их используют лишь единицы-уникумы. поэтому, я сам почти 1,5 года сижу именно на чиллере)
-
На самом деле - роляют все 3: теплоёмкость, теплоотдача и теплопередача (и сколько тепла возьмёт единица объёма, и как быстро тепло распределяет внутри себя сама среда, и как эффективно тепло передаётся между средами через поверхность их контакта). И по всем трём, воздух, даже близко - и рядом не валялся. А в остальном - да, задача: больше и быстрее отвести тепло от источника, а потом его утилизировать (там, где корпус и его компоненты уже не ограничивают в этом вопросе).
-
А что подробнее? Вода имеет лучшую теплопроводность, но она мёрзнет уже при 0 (если хочешь залезать в минус, типа - радиатор "балкон+зима") и цветёт со временем. Антифриз и Т понижает и обладает антибактерицидными свойствами + он не вступает в реакцию с пвх трубками (когда образуются белые хлопья от выделяемого связывающего пвх агента и забивают контур и микроканалы). У АФ есть 2 варианта: вредный этиленгликоль и безвредный, но более густой пропиленгликоль (выше гдс контура и помпе труднее его прокачивать). +АФ смазывающие свойства имеет для помпы, в отличие от дистиллята (оба в чистом виде токонепроводящие). Это какая-то неудачная конструкция водоблока или никелировали зачем-то + то, что не нужно. Ну, а чистая медь со временем образует с жм интерметаллиды, которые и близко не имеют свойств жм по теплопроводности. По мере их роста на подошве - сидеть и с некой периодичностью терять стаб с его последующей ручной перенастройкой или пересборкой контура для перемазывания жм?... На фиг надо! Я плотно нат.ахался с этим весной 2023 и больше не хочу и другим не советую. И это при том, что у меня ещё и чиллер, а интерметаллиды - это хим. реакция и каждое повышение Т на 10гр.С ускоряет любую хим. реакцию примерно раза в 2. Так что, у сидящих на тёплой воде и жарящих процы под 100 (на воде они так вполне себе прекрасно работают), риски - выше.
-
Ну, а что ты хотел в ноябре 2023? Я вот, например, сижу на 2х16ГБ 8000 cl32 и тоже выслушиваю, что по частоте - это очень средненько (меня отлично ужатые тайминги только и спасают от дальнейшего хейта). Какую? Надеюсь, не "фирменную крашеную специальную"? (которая только контур засрёт... хотя, некоторые любят в обязательном порядке сами через это пройти) Просто, рекомендованные мной подходящие антифриз+дистиллят можно даже в обычной продуктовой "Ленте" найти. Для жм придётся никелировать. При чём, с требованиями "толстый слой никеля (до 130 мкм), без пор.". С медью галлий образует интерметаллиды (чем выше Т, тем быстрее, а при ниже 10С жм начинает кристаллизоваться). Достаточно только подошву, а не всё (я так сделал). Хочется увидеть скриншот с MemTweakIt и/или Asrock Timings Configurator.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нет, конечно. Это же не банальная игровая условность, типа "такая альтернатива", а вполне себе имитирование реальных процессов. Выносливость - это одни физ. процессы, а электричество и сервоприводы экзоскелетов - совсем другие. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
(мнение игрока) -
Многопоточность движка и многоядерное исполнение - разные вещи.
-
Я не программист, и схожий пример с необходимостью диспетчеризации (и как) могу привести из другой отрасли. Но, судя по ответу мне - слушать меня явно не настроены. Тем более, на каких-то отвлечённых примерах. Ладно, проехали...
-
Пробовал выделять из того, как есть, какие-то задачи в отдельные треды? (если так, то тут концептуально другой подход нужен, а этот очень муторный и такие усилия не будут оправданы)
-
Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Лучше не отключить, а сделать проходы более редкими, на грани "всё, не буду я ждать - пошёл я отсюда". -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Тогда добавить большей движухи гораздо проще. Надо с баз отправлять периодично патрульные отряды по 2-3 чел. на прочёсывание периметра базы. Вот так и будет происходить "ротация" неписей через их выкос, когда патрули напарываются на превосходящие силы монстров неподалёку. А подкрепление - оставить по твоей схеме (лучше по числу выкошенных: 3 погибли - втроём и "возвращаются"). -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Восполняю незаслуженно обойдённого вниманием в модах карлика и даю ему "путёвку в жизнь" нормального, но, конечно же, необычного, монстра. Идея: карлики-воры. Ведут скрытный образ жизни. Монстров не боятся (тоже порождения Зоны) и те на них не нападают. Но, прячутся от людей. Чуют за десятки метров. По шагам и другим звукам. Определяют направление и затаиваются за ближайшим препятствием (например, деревом). Трудно встретить "как есть" (по тем же причинам). Но, можно напороться на прячущегося, если удачно выйти прямо на него (на препятствие), где он спрятался. Почуяв опасность - карлик даёт дёру. Очень шустрый, если его инвентарь пуст. Но замедляется, в зависимости от веса хабара. Пустой и с парой вещей способен по скорости убежать от ГГ, поэтому, действовать нужно быстро - успеть в него попасть и ранить. Это даёт шанс на снижение скорости его бега. Убегающий карлик стремится к ближайшему укрытию, куда ГГ не может залезть по своим габаритам. Спрятавшись после погони отсиживается там до полусуток, пока не убедится в своей безопасности. Выглядывает изредка из укрытия (нечастый рандом) - проверяет, присутствует ли опасность. Выбравшись из укрытия - снова идёт на охоту за "моя прелесть", потому что очень любит всякие необычные светящиеся и блестящие штуки, т.е. - артефакты. Очень боится аномалий, поэтому, охотится в основном за артефактами в тайниках сталкеров, откуда их и ворует. Ищет тайники по человеческому запаху, поэтому - находит тайники и схроны без проблем. Реже, но может облутать и спящего сталкера, если ему не мешают их бодрствующие напарники (дозор, костры и пр. компании и базы). Ночью может прогуляться и по базе неписей, если там не густо населено и нет активной движухи туда-сюда. Умеет вскрывать (взламывать) контейнеры (ибо научены от собратьев, что арты прячут часто там), вскрытые выкидывают в непригодном состоянии неподалёку (так можно распознать, что в гостях побывал вор-карлик и, что хуже, если кражи повторяются - значит недалеко карлик завел себе гулаг). Карлик ненавидит огнестрельное оружие (что вполне логично). Поэтому, тащит из тайника рандомный ствол (если есть) и выбрасывает его неподалёку порченным (степень порчи - рандомная, то бишь "под настроение" конкретной особи). Бросает, потому что с тяжёлым двигается медленно (прямая зависимость скорости передвижения от переносимого веса: как у ГГ). Атаки у карлика нет. Безобиден. Но, в прямом контакте старается схватить за ствол и мешать прицельно выстрелить (рандомный и сильный увод ствола в сторону) с рандомным же шансом выхватить ствол из рук ГГ или сталкера. Бонус: подлянка карлика. Подкидывает в схроны взведённые гранаты (не спрашивайте, откуда он знает, как ими пользоваться ) на манер растяжек. Узнать можно по характерному щелчку при открытии своего или чужого тайника (что делать с этим дальше - сами догадайтесь). Взрыв также немного портит (рандомной величиной) все стволы в схроне. Обнаружить подлянку нельзя - только внимательность при открывании. При лутании убитого карлика, понятным делом, можно обнаружить парочку интересных артефактов (своих или чужих). Больше он, как правило, за раз не берёт и не уносит. Но, обнаружив богатый и лёгкий схрон (например, в поле + все уже поняли, что речь про такие схроны именно у ГГ) - будет наведываться туда снова и снова, пока не облутает всё. Просто ходить и портить кучу оружия он не станет (не интересно - не достигается главная цель - добыть артефакт). Не гнушается карлик и что-то сожрать из съестного, найденного в схроне, даже если артефакт в нём не нашёл (да, карлик заранее не знает, есть ли в схроне артефакт и потому проверяет на пути все, до которых дотянется). Появляется и "исчезает" карлик - свободно путешествуя по локации и с локации на локацию после того, как решил, что предыдущий его гулаг им вполне был опустошён (или почти). Карлик прекрасно видит и ориентируется ночью, когда чаще всего свои вылазки и осуществляет. Но, вполне можно встретить и днём (под его "настроение" или смелость). ... (не копипаста - всё взято из своей головы) И по-моему, этого вполне достаточно. Тем более, для забывчивых эти таблетки заранее купить. -
Андрей (Зандер), а вот эти изменения схемы работы инвентаря в OGSR ( https://www.youtube.com/watch?v=ldao3Tv4aTo ) найдут какое-то отражение в СЗ? (веди именно с ним у нас в моде самые большие проблемы-тормоза)
-
Не "как", а "когда". Когда ГГ проголодается и индикатор на ХУДе тебе об этом сообщит. Колбасу, помню, в карман разгрузки можно было положить.
-
Так затишье же было долгое. Без тебя... Перепугались тут все. Перестали писать.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Alex TOPMAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Почитал про то, как реализован ИИ в самом первом Думе. Интересно. Считаю, что такую вещь, как Pain_Chance (прерывание анимации, например, атаки или просто движения, на испытание боли, а при атаке ближнего боя монстром - снижение урона или сбивание "прицела" и т.д.) неплохо бы добавить и в СЗ. Это отлично позиционирует дробовики от всего остального оружия (интереснее будет играть и станет ещё осмысленнее его выбор на того или иного монстра), а автоматы заметно выделит перед пистолетами. А вообще, прерывание - интересная механика и для диалогов с неписями. Можно удачно применить её к величине репутации. Если недостаточно, то в рандомном месте фразы ГГ можно вставлять "..." (прерывание) и далее будет следовать реплика непися о том, что ему "не интересно", "не сейчас" и т.п. (несколько вариантов для рандомного подстанова). Так можно не получить какой-то интересный или важный квест, пока ГГ не получит большего расположения к себе его дателя. -
Я на правах "что было бы, если бы...". Ок. Нам всё равно по-прежнему интересно следить за твоим творчеством и играть в его результаты. И, можете меня поздравить - я только что проапгрейдился и у меня есть повод снова погрузиться в атмосферу СЗ при в уже 1,5 раза возросшей однопоточной производительности ЦП.
-
Не убирать их надо, а их карманы в отдельном треде вести, асинхронно основному. Ну и на DX12 перевести, не мешало бы, чтобы дравколы многопоточно обрабатывать (в разы, даже десятки, быстрее).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ