Перейти к контенту

Decadent

Жители
  • Число публикаций

    1 625
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    15,045 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Decadent

  1. 100500% Подпишусь под каждым словом многократно. Очень хотелось глянуть, как смениться пластинка уп..апологетов, в случае: Так это..ты один из них. Или тут НАДО писать только!!! восторженные оды по поводу НЕ вышедшего S2...или если инное увижу/дим, то завалим дизами по самое не балуй. А потом, тут будем усиленно вкл дурку: "маятваянипанимай"
  2. @SLAVN Подскажи, у кого ты получил снайпу с автозахватом под 8.6 х70 ? Вроде как то подумал что от Сяка за кучу принесенных артов, но в патче 8.2, за этот квест/заказы, он мне ее не дал. Странно как то
  3. Разница в уровне надрачки игрока в момент выполнения данного квеста.
  4. Походу так. В 2018 г, аккурат 28 декабря вышел.
  5. Господа, пардон что не совсем в тему, но все же очень волнует небольшой вопросик по правке. Как и где изменить так, что бы ствол подобранный с земли/ полученный от кого либо, НЕ перемещался автоматом в пустой слот( если он пустой), а именно в рюкзак ГГ? ps: хочу держать всегда один слот пустым на время, но запаривает при лутаниях, вынимать различное барахло из оного слота.
  6. Боже упаси, в игре люблю подумать как лучше сделать, а не отстреливать как в тире на расслабоне, слепоглухих НПСов.
  7. @ЕдкийЕж Еще один способ вымогания бабосиков из глупых хомячков.
  8. Купи хотя бы еще один SSD Crucial MX500 , на 500 гб минимум, за 60-70 $. Сейчас харды используют только для хранения разного хлама, или как говорят в народе, для файлопомойки.
  9. Блин, как же любят опповцы разводить турусы на колесах и мыло мыльное ps: в других модах, такой (ненагружаемый) рюкзак был еще в 2018г, а тут на подходе 2022, наконец сделали не пойми шо....разработчики, а где
  10. Блин, так во что играл, с тем и сравниваю. С 2.0 и 2.1, хотя по сути это одна и та же игра.
  11. Для опповцев, попадание в определенный пиксель для взятия тайника, это в порядке вещей, нормально и наверное, ну ооочень интересно.
  12. Я имел ввиду не поиски тайников, а обычные квестовые задания. Пример: Встретиться с Серым на свалке, с Варгом и тд.. Зачем так безальтернативно бросаться в крайности? И да, вы так уверены, что никаких тайников, загадок, задумок разрабов на этот счет в S2 не будет? Или если и будут, то разумеется в S2, это будет совсем другое дело, это нормально? ps: На последних страницах, прям таки ночь длинных ножей от некоторых индивидов
  13. Так в S2 это тоже будет пускай и под другой оболочкой, но по сути те же яйца... Который складывается по факту из: Ведь так? Оболочка да, новехонькая, движочек там огого... а задания+квесты были, есть и будут, без этого сюжет не развернуть. это ведь Сталкер, а не контра какая то- бей, беги.
  14. Во, во. Именно это я и талдычу. Ок, дибильнейших ЦЗ- принеси/унеси/когданадопозову/иди отсюда, надеюсь будет по минимуму в новом сталкере, но как насчет массы разнообразнейших квестов? Чем забить 64 кв км????? Беготней и нюханьем цветочков и созерцанием ландшафтов? Вот тут походу огроменный вопросище. Тупо пробежать наверное можно и за 30-60 мин. Вот увидите, что после релиза, выползет спидранеры с заголовками типа: " S2 за 30 мин, спешите видеть.." Сравнивал бы с другим длительным проектом по данной тематике с превеликим удовольствием, так ведь нету такого. А DHS мод тут тоже не приветствуют, оттого и не указываю. Нереально, одна только ниже среднего видюха, тянет без малого на 35-40к. Хотя если со встройкой, то можно в такую сумму уложиться по минимуму, только про S2 тогда забудь.
  15. В 2011 начали делать, потом завершили..далее были попытки возобновить или ковырять не спеша далее, не суть.. Ок, 6 лет или даже 3 года большой командой, а не ваяние на "коленках группкой призывников единомышленников", не пойми что, это очень существенные расхождения?
  16. Я об этом писал ранее. Тебе интересно повторять это снова и снова? Еще раз для остальных, для полного понимания: S2 делали без малого 10 лет, очень большой командой и ее прохождение за 100 часов( всего лишь), лично у меня вызывает вопросы и наводит на скудное наполнение сюжета, тем более что общий размер лок, как минимум, будет вдвое больше чем в том же 2/1. Вот и все. Дай бог.
  17. Не читать что я писал чуть ранее выше/ старательно не замечать, религия походу не позволяет. Главное пост отписать под лайки Странно как то получилось. До релиза полгода, могли бы и кусок реального геймплея выложить.
  18. Ваша правда на все 100500%. Но в таком случае, извините если что, тут команда около 300 человек, разработка с перерывами велась лет так с десять...и что в итоге? 20-30 офигенно неоднотипных заданий, всего лишь на 100 часов за далеко немаленькое балишко? Можно и гораздо больше, вас же никто не торопит пройти " уже вчера", чай вы скорее всего не спидранер, так ведь? А если зона удивляет снова и снова новинками/квестами во всем, которые если и повторяются далее, то лишь мелкими нюансами, на которые игроки закрывают с благодарностью глаза. Судя по площади, новый сталкер, не менее чем в 2 раза больше,чем 2/1. Резонные вопрос, отчего только 100 часов? Я если честно ничего не понимаю.
  19. Интересно получается, в 2/1, размер около 35 гб, неспешное прохождение 400-500 ч, тут 150 гб и только около 100 ч до конца игры? Тут что, основной объем занимают тяжелый граффон, а игровое наполнение(задания и тп..)- мизер ? Или я чего то не так понимаю?
  20. Мда...к сожалению с этой застарело замшелой командой, скорее всего, все будет по старому, т.е злосчастные рестрикторы будут рассыпаны по локам, с таким же подходом, как пьяный сеятель разбрасывает семена в поле, куда не попадя. Далее, вылепили 500 стволов с эффективной дальностью ( арки и калаши к примеру), от 220 м, а алайф 160 м, при средней протяженности и явной видимости в бинокль на локе( болота, кордон), до 300-400 м. Вот о чем люди думали то, уперто вводя непонятные ограничения????? Тем более, есть моды, где в т.ч на данных локах спокойно видно работающие безкосячно!!! "движняки", вплоть до 300 м. Да и еще раз да. Но они как всегда думают, шо схавают и так их "мод всех модов на все времена". Зачем заморачиваться?
  21. Разрабы опки попали в крайне и крайне затруднительное положение. Если все более и менее готово, то надо "кровь из носа" выпускать в конце этого года или в самом начале следующего и не позже. Далее как всегда будут допилы и т.д еще с полгода, будет не пойми что... А выход весной или летом 2022, по честнаку, не вызовет такого уровня "хайпа", который был в конце 2018г, при релизе 2/1. И все знают причину уменьшения внимания к "новому" продукту, сравнивать то хош ни хош будут... И да, вспомнил, как еще до релиза 2/1, Акилл или Басти, писал, что спавн будет "тактичный", типа вдали от игрока... это слово я очень уж запомнил, ну а по факту, спавнятся прямо перед носом ГГ без зазрения совести
  22. Господа, кто в курсе, насчет ОП 2/2, есть два вопроса: 1. Будут ли разрабы избавляться от рестрикторов. 2. Будет ли существенное увеличение алайфа, т.к как по мне, 160 м, это критически мало в сравнении с размером большинства лок и убогенько выглядит ( НПСы не умеют ходить без ручки ГГ).

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...