Перейти к контенту

B.I.G.-=(SSDL)=-

Жители
  • Число публикаций

    568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,667 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя B.I.G.-=(SSDL)=-

  1. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    долговцы говорят что свободовцы так себе армию набирают
  2. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Budatsa не имей сто рублей, а имей сто друзей
  3. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    южное здание во дворе завода
  4. @Челдон , попробуй поменяй hud_fov (.45 по умолчанию); @dog19601 , на 1920х1020 при 68 не очень приятны для глаз резкие повороты головы ГГ влево-вправо (в солянке 70, в аномали 1.5.1 так вообще поставил)
  5. надеюсь у него включен "кащей-бессмертный"
  6. если там еще какие-то нужные по заданиям ребята? там просто выжить невозможно - там походу каждую ночь толпа пг, бюрер, кровосос и т.д.
  7. @dog19601 , а раньше за что отвечал он? (я вот не помню - не он ли на кровососов задание давал)
  8. при первом же моём заходе на арм. склады бригада зверушек под предводительством 6 псевдогигантов (снорков, собак и кошек я считать не стал), успешно устранила возможную атаку долговцев на базу свободовцев, а заодно и подчистив всю местность от сталкеров, под раздачу попал некто "угрюмый" - нужный он по заданиям? дальше играть или уже ждать когда выйдет патч?
  9. как-то получалось хороводы химер и кровососов по аномалиям водить, а медведи не по попадались пока из лагеря охотников точно на выход в ТД не выдвинулся
  10. эт я чет очепятку сделал, в лощине они аж в двух местах как минимум (еще к северу от причала есть), а вот в забытом лесу так и не нашел когда за лапой медведя послали, да медведей тож чёт не нашел - в лесу походу заселение поменяли
  11. раньше вроде крысоволки в верхнем-правом углу забытого леса обитались, ну и в тёмной долине и на радаре, вот где бы мне полен с них настругать, чтоб не далеко от сидорговича? ЗЫ: "... это не хвост" - сказал крысоволк и покраснел (из народного творчества)
  12. сахарная сумка уже давно мем зачем что-то править
  13. дюже извиняюсь, но хотелось бы уразуметь: где находится хранилище пошлости и разврата папка shader(s)_ cash (ну как-то так), дабы транклюкировать оную и лицезреть многооргазмия благообразия НС в полном великолепии (предварительно воткнув всё по максимуму и отключив а обоих местах ограничение в 60 кадров, но включив вертикальную синхронизацию (будь оно не ладно) дважды!!!! это вопрос был
  14. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    я то же так думал, трупешник у ворот так же в противогазе и с портретом Крота (возможно это его брат близнец ), как и "серьёзный сэм", поэтому я и удивлялся - смотрю в бинокль со стороны болота, начинаю приближаться, срабатывает задание на подмогу сталкерам, они появляются, а труп уже лежит ну да ладно может кому на будущее интересно - чел с русской озвучкой главного героя игры serious sam: the second encounter может оказаться даже в подземке (хотя а старые прохождения я его встречал даже на свалке), но имя у него разное каждое прохождение (видимо всё таки "засланный казачёк")
  15. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник я ж написал выше, там хоть как труп уже у ворот лежит, в нужный чел оказался в подземке уже
  16. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник есть метода как его воскресить? труп лежит рядом с воротами - как бы я не старался, даже с другой стороны зашел - он уже лежит трупом
  17. по мне это всё нужно делать в настройках игры вкл/выкл по желанию (например как в аномали 1.5.1) ЗЫ: не помню уж в какой игре было чувство голода с озвучкой бурления в желудке, так и здесь бы можно было вставить зевание, благо что в озвучке бвндитов есть такая позёвка (правда там что-то еще про "бабубыприголубилбылюбую..." )
  18. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник всегда беру в свой отряд чувака с голосом серьёзного сэма, а тут что-то и на свалке его уже нет и на агропроме не встретил
  19. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @Опричник есть какая-то возможность проверить жив ли "серьёзный сэм" или же я уже зря круги нарезаю свалка-агропром?
  20. amk_mod.script - отключил сонливость (необходимость сна) под девизом "сохраним зрение хотя бы какое уже осталось"
  21. @Vek Tor , "всё течёт, всё меняется..." и мой правленый файл с новым патчем не заработал, вот и интересуюсь может кто выложить не правленый, ессно под последнюю обнову
  22. gamedata\scripts\amk_mod.script не правленый могЁт кто подкинуть?
  23. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    смешной.... хорошо хоть в огср семеро (или шестеро не помню уже точно), а в зове чернобыля и аномали такие хороводы можно водить жаль что они друг дружку убивают чаще чем врагов всё не так скучно как в одного бегать, но зараза в огср болтливые они чрезчур левую кисть в левый нижний угол, правую соответственно в правый (1/3 обзора загораживают, хотя в жизни мы свои руки видим редко, в основном когда их моем )
  24. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    @I am Dead , (по поводу отображения рук на экране) хотя бы когда они обе на виду их малёха раздвинуть не помешало бы, а то как зомби с вытянутыми вперёд руками
  25. B.I.G.-=(SSDL)=-

    OGSR Mod

    таким "пруфом" просто убил наповал (попробуй сделать это в игре, а не рассматривая спав-меню) а еще какие пулемёты можно? (что там можно вытворять с дшк или его вырезали за неимением такой возможности? ) ЗЫ: раз уж вспомнил про метро 2033 - "а я по шпалам, опять по шпалам,..." да всё по рельсам из одной норы (станции) в другую, а s.t.a.l.k.e.r. - "широка страна моя родная, много в ней..." куда можно пойти и чем можно заняться, а чем больше в игре чем заняться и этим интересно заниматься - тем игра дольше живёт, тем большему числу людей она интересна и каждый находит в ней свои цели/задачи так вот одна из задач в игре с оружием - это получение оружия, например получение minigun'а превращалось в minievent, что было для тех кто не пользуется спавн-меню довольно-таки интересным занятием как прекрасно что в stalker:ogsr их (целей/задач) намного больше чем в stalker: тень чернобыля (и тем более метро 2033)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...