S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
568 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,694 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя B.I.G.-=(SSDL)=-
-
зашел в вагон, встал в угол налево как зашел, достал нож, удар по правой кнопке а постоянное появление монстряков как только точка стала свободна возможно связано с любителями собирать хвосты/копыты/зубы/гениталии у бандосов пока такого такого быстрого перезаселения не наблюдал (дальше свалки еще не ходил), но возможно где-то это быстрая перезаселяемость мутантами будет мешать, ну или радовать любителей пострелять
-
мне понравилось что из зоны тир не стали делать и монстряки толпами не бегают, появляются в определённых местах если нет желания резать/заманивать в аномалии то и обойти можно, а вот с наполнением тайников конечно... на ветеране за весь кордон только с пары трупов метки достались и смысла без наводок бегать вроде и нет - куда надо и по заданиям зашлют, а ведь "прочёсывание" местности на предмет схронов одно из любимых занятий многих "хомяков"
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
это надо добавить перед строчками т.е. все 20+ заплаток поочерёдно... просто фантастически удобно -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
мод ставить на установленную игру? как-то бы описание установки подробнее -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
оно (время) еще не пришло? -
для меня "зона экологического бедствия" - это не "зона экологического буйства", где заселённость местности более чем заселённость вне бедствия, а разработчик ничего умнее не придумал как продлить прохождения заставив гг собирать рога и копыта уничтожая толпы неизвестно откуда берущейся живности
-
хорошо когда есть возможность менять в настройках заселённость местности (спасибо разрабам Anomaly за такую возможность ), но почти все моды делаются "под себя"
-
я уж подумал что и впрямь уже "держать" можно, а тут пока "держитесь"
- 960 ответов
-
- 1
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
ну если уж бороться с "ситами" то ставить проверки в скриптах, например если переносимый вес > 100 высота прыжка * 1024 , пущай разбивается а так это личное дело каждого - читерить или проходить игру как разработчиками задумано -
Умер SergeT (Сергей)
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
добрая память -
ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора D1mon в NS OGSR
"динамическая музыка" (музыка в бою) в опциях солянки: - уменьшенная в 2 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 1,0); - уменьшенная в 4 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 0,5). -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора D1mon в NS OGSR
а может хотя бы в игре дать людям выбор? -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора D1mon в NS OGSR
долго ждал и пожалуй еще с месяцок подожду патчей, фиксов, правок и т.д. -
хотел всё оружие в игре глянуть да вот незадача - лысый хрен на кордоне и престарелый ковбой в баре после пары заданий перестали просить принести оружие, может лечится как?
-
Ковыряем "Новый Арсенал"
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора SK0RPY0N_O89O в OGSR-Engine x64
radio_music_2.ogg - замена "Schtiel" («Штиль») на "СИДОРОВИЧ feat О-СОЗНАНИЕ - МНЕ НУЖЕН ТОЛЬКО ТЫ (EP STALKER 2017)" -
ребятушки, поделитесь не правленым system.ltx
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Vek Tor , я просто попытался объяснить почему двигло используемое в НС воспринимается как продолжение xrengine, просто попытался... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Vek Tor что говорить о простых пользователях (которым и я являюсь), если даже steam верит что НС + OGSR двигло это Stalker Call of Pripyat (путём переименования пары папок), но никакими переименования (по крайней мере мне) не удалось сдружить OGSR со STALKER Shadow of Chernobyl (да просто даже не идёт дальше начальной картинки и выкидыванием в лог любимой ошибки всех ОГСРщиков: [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp) @ranger356 тут бешеное перенаселение мобами, которым ещё и накинули неубиваемости, хочешь остаться без побочных заданий (без ключевых НПЦ)? -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
а что тут от ТЧ? одна сюжетная линия вырванная из ТЧ? двигло ОГСР вроде как изначально из ЗП, а про ПДА там это просто из разряда "вот мне бы такую" -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
B.I.G.-=(SSDL)=- ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
в anomaly 1.5.1 хороший пда, такой бы в НС