14.07 около 15.00 форум будет временно отключен для переезда
-
Число публикаций
1 234 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Делаю мини-карту локации через demo record - f11. Сделал. Но деревья не все захватывает, лишь те, что в центре. Как сделать чтобы всё захватывало? P. S. возможно не в ту тему, но думаю, эта самая оптимальная... Скрин: https://ibb.co/frHezf -
Привет всем. Такой вопрос: почему локация не использует lod-ы предназначенные для определённой модели? Камыши жёлтые, вдалеке зелёные, тополи издалека используют lod автобуса. Как сделать чтобы использовались нужные lod-текстуры? И второй вопрос. Вылетает с таким логом: Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobymod\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump-hq.ps Вроде бы понятно - добавить такой шейдер. Но вопрос в том, какая модель может использовать его? Ведь ничего этакого не добавлял, все модели и текстурки с ТЧ...
-
Такие баги вот с lod-ами. Что не так? Висящий объект, который вблизи исчезает тоже интересен... http://vfl.ru/fotos/de6ad04f24211788.html http://vfl.ru/fotos/459d860424211789.html http://vfl.ru/fotos/e2bbd7f124211790.html http://vfl.ru/fotos/248161aa24211791.html http://vfl.ru/fotos/e32b923b24211813.html http://vfl.ru/fotos/4bf6162224211814.html
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
level_tasks.script За что отвечают эти строчки и нужно ли их менять: local level_scripts = { escape_tasks, garbage_tasks, agroprom_tasks, darkvalley_tasks, bar_rostok_tasks, yantar_tasks, mil_tasks, radar_tasks, pripyat_tasks } local jump_level_by_name = { l01_escape = "l02_garbage", l02_garbage = "l03_agroprom", l03_agroprom = "l03u_agr_underground", l03u_agr_underground = "l04_darkvalley", l04_darkvalley = "l04u_labx18", l04u_labx18 = "l05_bar", l05_bar = "l06_rostok", l06_rostok = "l07_military", l07_military = "l08_yantar", l08_yantar = "l08u_brainlab", l08u_brainlab = "l10_radar", l10_radar = "l10u_bunker", l10u_bunker = "l11_pripyat", l11_pripyat = "l12_stancia", l12_stancia = "l12u_sarcofag", l12u_sarcofag = "l12u_control_monolith", l12u_control_monolith = "l12_stancia_2", l12_stancia_2 = "l01_escape" } -
@mauvais, а присмотрись - как будто трава на нём. На статике хорошо выглядит. Маску попробую тогда осветлить. Отпишусь, если проблема останется.
-
@BFG, чёрт. Похоже и вправду материалы виноваты - везде дефолт стоит. Может, есть способ за один раз всё поменять?... А с асфальтом есть предложения? И ещё: почему на динамике асфальт выглядит как земля? Маска же есть...: http://vfl.ru/fotos/cdb6ef3f24180950.html http://vfl.ru/fotos/689631a024180951.html
-
Ищу человека, способного добавить ряд движковых правок на платформу ТЧ. Интересующимся - в ЛС.
-
@UriZzz, там есть на панели магнитики всякие. Включи их. P. S. Мысли на битые шейдеры. Какие должны быть настройки материала\шейдера у окон? P. S. S. А вот с дорогой мыслей никаких нет. Можете подсказать, с чем связаны такие баги?:
-
Ищу под СДК 0.4 статические трупы сталкеров\зомби.
-
Ищу модель голубя с текстурами, на костях вороны. Есть у кого?
-
Что можно сделать с этим?: http://vfl.ru/fotos/2f6d302024130765.html http://vfl.ru/fotos/6025b5d124130766.html http://vfl.ru/fotos/e7d9cbbc24130767.html http://vfl.ru/fotos/1fe2ecf124130768.html
-
@V92, ну и заменять этим террейном, тот, что в textures\terrain не надо? Может, эти две разные текстуры всё-таки...
-
@V92, а зачем эта альфа нужна?
-
@BFG, мой напарник зря создавал всё в 3д-редакторе, когда оно само всё создаёт?)...
-
@WolfHeart, @V92, а почему террейн в папке уровня и в папке текстурес\террейн отличается? Да и за что отвечает _lm террейна...
-
@WolfHeart, да я уже убирал все 280 инвалид фейсов. И в СДК показывало их местоположение, и файл .err был 6 кб вроде, а не 1 кб. Поправил, ничего не показывает, а компилятор выдаёт ошибку.
-
@BFG, я заинтересован в лечении проблемы, а не обхода её.
-
Компилятор жалуется на invalid face, но error list чист. (Экспорт - импорт делал, ничего не показывает). Да и сам файл bar.err (экспортированный) весит 1 кб, а invalid face-ов показывает 280 шт. Что делать таком случае?
-
Есть у кого более красивая вода под ТЧ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая штука как скриптовые диалоги (ну, я их так называю). Это простое: Что можешь интересного рассказать? Выглядит так: [dm_action_info_6] wounded = false level = l02_yantar npc_community = stalker category = cool_info Вопрос: как сделать, чтобы в это же добавить ещё группировку? Думал так: npc_community = stalker, bandit. Увы, не работает. По-другому как-то, или ещё добавлять dm_action_info специально для этой группировки? -
Привет, народ. Получаю вылет с таким логом: _g.script расширенный, если что. [02.11.18 16:12:11.136] Unknown command: :[smart_terrain mil_zombie_3] gulag: setJob: obj=mil_zombie_normal job=5 logic@mil_zombie_3_home_1 [02.11.18 16:12:11.137] Unknown command: :*** mil_zombie_3 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:11.511] Unknown command: :*** dead_flesh_1 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:11.511] Unknown command: :*** dead_flesh_2 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:11.728] Unknown command: :*** mil_zombie_4 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:11.728] Unknown command: :*** mil_zombie_5 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.005] Unknown command: :*** mil_zombie_7 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.005] Unknown command: :*** mil_zombie_6 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.276] Unknown command: :*** mil_zombie_8 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.521] Unknown command: :*** dead_zombie_1 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.521] Unknown command: :*** dead_dog_1 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.522] Unknown command: :*** dead_dog_2 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.522] Unknown command: :*** dead_zombie_4 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.522] Unknown command: :*** dead_zombie_3 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.585] Unknown command: :*** mil_dog_1 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:12.652] Unknown command: :*** dead_zombie_8 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.152] Unknown command: :*** dead_controller -- State: 0 -- Total population: 1/1 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.174] Unknown command: :*** milrad_giant_1 -- State: 0 -- Total population: 1/1 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.174] Unknown command: :*** milrad_bloodsucker_2 -- State: 0 -- Total population: 2/2 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.174] Unknown command: :*** milrad_dog_1 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.174] Unknown command: :*** milrad_pseudodog_1 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.174] Unknown command: :*** milrad_snork_1 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.174] Unknown command: :*** milrad_bloodsucker_1 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.546] Unknown command: :[smart_terrain dead_zombie_9] gulag: setJob: obj=dead_zombie_weak_0001 job=3 logic@dead_zombie_9_home_1 [02.11.18 16:12:13.546] Unknown command: :*** dead_zombie_9 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.546] Unknown command: :*** dead_zombie_5 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.546] Unknown command: :*** dead_zombie_10 -- State: 0 -- Total population: 3/3 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:13.546] Unknown command: :*** dead_zombie_7 -- State: 0 -- Total population: 4/5 -- Non exclusive population: 0/1 [02.11.18 16:12:13.948] Unknown command: :*** dead_zombie_2 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:14.498] Unknown command: :*** dead_zombie_6 -- State: 0 -- Total population: 5/5 -- Non exclusive population: 0/0 [02.11.18 16:12:14.907] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] register called obj=yan_stalker gulag_type=yan_ecolog_baza [02.11.18 16:12:14.908] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] task: obj=yan_stalker job_path=nil, CLEARING [02.11.18 16:12:14.908] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] removed yan_stalker from gulag type=yan_ecolog_baza, strn_id=65535 [02.11.18 16:12:15.205] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] register called obj=yan_stalker_0000 gulag_type=yan_ecolog_baza [02.11.18 16:12:15.205] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] task: obj=yan_stalker_0000 job_path=nil, CLEARING [02.11.18 16:12:15.205] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] removed yan_stalker_0000 from gulag type=yan_ecolog_baza, strn_id=65535 [02.11.18 16:12:15.206] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] register called obj=yan_stalker_0001 gulag_type=yan_ecolog_baza [02.11.18 16:12:15.207] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] task: obj=yan_stalker_0001 job_path=nil, CLEARING [02.11.18 16:12:15.207] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] removed yan_stalker_0001 from gulag type=yan_ecolog_baza, strn_id=65535 [02.11.18 16:12:15.207] Unknown command: :[smart_terrain yan_ecolog_baza] register called obj=yan_stalker_0002 gulag_type=yan_ecolog_baza [02.11.18 16:12:15.208] LUA_ERROR: ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:751: C stack overflow [02.11.18 16:12:15.208] [02.11.18 16:12:15.208] [02.11.18 16:12:15.209] FATAL ERROR [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [error]Expression : fatal error [02.11.18 16:12:15.209] [error]Function : TVTT!гў:ўЄ!ГјЋЋЄE)Г¦ЋЋпjR$!µ•г [02.11.18 16:12:15.209] [error]File : TVTT!гў:ўЄ!ГјЋЋЄE)Г¦ЋЋпjR$!µ•г [02.11.18 16:12:15.209] [error]Line : 1527319103 [02.11.18 16:12:15.209] [error]Description : <no expression> [02.11.18 16:12:15.209] [error]Arguments : LUA error: ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:751: C stack overflow [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] stack traceback: [02.11.18 16:12:15.209] [C]: in function 'game_vertex_id' [02.11.18 16:12:15.209] ...dow of chernobylмод\gamedata\scripts\xr_gulag.script:159: in function 'prepare_jobs' [02.11.18 16:12:15.209] ...dow of chernobylмод\gamedata\scripts\xr_gulag.script:128: in function 'initialize' [02.11.18 16:12:15.209] ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:843: in function 'create_gulag' [02.11.18 16:12:15.209] ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:655: in function <...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:614> [02.11.18 16:12:15.209] [C]: ? [02.11.18 16:12:15.209] [C]: ? [02.11.18 16:12:15.209] [C]: in function 'game_vertex_id' [02.11.18 16:12:15.209] ...dow of chernobylмод\gamedata\scripts\xr_gulag.script:159: in function 'prepare_jobs' [02.11.18 16:12:15.209] ...dow of chernobylмод\gamedata\scripts\xr_gulag.script:128: in function 'initialize' [02.11.18 16:12:15.209] ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:843: in function 'create_gulag' [02.11.18 16:12:15.209] ... [02.11.18 16:12:15.209] [C]: in function 'update' [02.11.18 16:12:15.209] ...w of chernobylмод\gamedata\scripts\se_stalker.script:156: in function <...w of chernobylмод\gamedata\scripts\se_stalker.script:139> [02.11.18 16:12:15.209] [C]: ? [02.11.18 16:12:15.209] [C]: in function 'game_vertex_id' [02.11.18 16:12:15.209] ...dow of chernobylмод\gamedata\scripts\xr_gulag.script:159: in function 'prepare_jobs' [02.11.18 16:12:15.209] ...dow of chernobylмод\gamedata\scripts\xr_gulag.script:128: in function 'initialize' [02.11.18 16:12:15.209] ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:843: in function 'create_gulag' [02.11.18 16:12:15.209] ...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:655: in function <...f chernobylмод\gamedata\scripts\smart_terrain.script:614> [02.11.18 16:12:15.209] [C]: in function 'update' [02.11.18 16:12:15.209] ...w of chernobylмод\gamedata\scripts\se_stalker.script:156: in function <...w of chernobylмод\gamedata\scripts\se_stalker.script:139> [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] DEBUG CONTEXT DUMP: [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.209] [02.11.18 16:12:15.228] *** break by StackWalk *** [02.11.18 16:12:15.228] stack trace: [02.11.18 16:12:15.228] [02.11.18 16:12:15.228] 0023:6D67912E (0x01694120 0x0050C234 0x00000000 0x203A5D43) xrCore.dll, xrDebug::backend() [02.11.18 16:12:15.228] 0023:6D694130 (0x0050C234 0x00000000 0x203A5D43 0x5B090A3F) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'() [02.11.18 16:12:15.228] 0023:01694120 (0x00000000 0x203A5D43 0x5B090A3F 0x203A5D43) XR_3DA.exe [02.11.18 16:12:15.228] 0023:0050C234 (0x203A5D43 0x5B090A3F 0x203A5D43 0x0050B20C) XR_3DA.exe О вылете читал, но так и не понял Натолкнёт кто на правильную мысль, что за беда?
-
Ищу Припять из ЗП под ТЧ. С модов выдирать - инет плохой. Спавн не важен.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Сталкер Одиночка, смотри как связано с солянкой. Там и значок, и всё. -
Ищу объекты для декорации. Тумбочки, шкафы. Так же нужны турники, лазейки всякие, для детской площадки. Есть у кого? Только без лишнего, пожалуйста.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Сталкер Одиночка, скриптовая жажда, зачем она? Полноценную замену для движковой всё равно не сделать. Выдери её из Народной Солянки 2016, мода UZI или Фотограф, не создавай то, что создано до тебя.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ