Перейти к контенту

Sayonara

Жители
  • Число публикаций

    891
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    120 [Подарить AMKoin]

Sayonara последний раз побеждал 28 Мая 2020

Sayonara - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

731

Недавние посетители профиля

1 522 просмотра профиля
  1. @Serge, речь о том, чтобы не плодить уже обсосанные 100 раз вопросы. Или те, к которым уже даже инструкции написаны. У человека пропал худ. Почему ему сразу нужна чья-то помощь? Как насчёт попробовать в первую очередь самому себе помочь и погуглить, а не звать дядю? Или на другом примере. Бывал тут один, всё писал "подскажите, поиск юзал по такому-то слову, ничего не нашёл". Ищу в поиске то же слово - 4 ответа на его вопрос на первой же странице. Ну, один раз помогут, два; одному, другому. Но когда таких наваливает всё больше, уже ничего не хочется делать. Ни гайды писать, ни правки с инструкциями, ни советом помогать. Да и на форум не лазать вообще.
  2. Ой-вей, уже думал удивляться, что не окажется здесь подобного комментария... Тред не читай - из контекста вырывай. Я всегда подскажу ответ на вопрос, что тут, что в личке, если он ещё не проскакивал или его тяжело сформулировать, чтоб найти ответ поиском или гуглением. Но безголовых (и безлоговых, ironic), ленивых или наглых "обслуживать" не стану. И другим не советую: лишь потакаете им такими и оставаться, получая взамен всё то же отношение. Самим не надоело одно и то же обсуждать? Не надоели вопросы про пропажу худа? Может обсудим ещё раз тайник Стрелка в ЦП? Или поговорим про карты для Кузнецова? Энтузиасты чисто из альтруизма стараются для всего коммьюнити (за счёт чего оно ещё не сдохло): пилят текстовые гайды, видеопрохождения, собирают в кучу все ЧаВо, пилят готовые правки, подробные инструкции (я их пишу так, что даже даун поймёт), разбирают чужие проблемы. Всё для удобства других. Именно за счёт коммьюнити этот хлам 2007-го года (тока в оскорбительном смысле не надо воспринимать) ещё жив и имеет игроков. Если б не вся эта инфа, в такую глобальщину, как ОП-2.1, вообще бы никто не стал играть (долго б продержались без гайдов?). Но очередной ванька заходит и думает: чё я, лох что ли? Читать ещё там, искать, мысли формулировать. Ща дурачка найду - разжуёт всё (шибко добреньким тоже бы задуматься уже). Я не пытаюсь всё сообщество разделить на чёрных и белых: что одни такие молодцы, а другие не внесли ничего. Каждому своё, в конце концов, ничего такого нет. Я лишь пытаюсь сказать, что люди стараются не для себя (зачем им это описывать, если они и так уже знают, как оно работает?), собирая инфу и знания кусками. Имейте совесть хоть немного подумать репой, поискать или хотя бы попытаться самому решить свой вопрос. Ёрничать-то не надо, ситуация, скорее, обратная. Старые темы по форуму посмотри, сколько там спецов было. И сколько из них ливнули от надоевших тупости и наглости. Скоро помогать уже некому будет, вот и начнёте может думать. Опять же, посиди в ковырялке для полноты погружения. Если б тебе пришлось раздавать там советы, я б глянул, как твоё отношение изменилось на сотом очередном дурачке, не осилившем РидМи и просящем включить ему спаунер. Потому что есть разница между вопрошающим, кто хоть как-то пытался найти ответ, и тем, кто уже просто отупел и обнаглел. Собсна, в этом и весь мой посыл. Не заострял бы никто, было б это если нечастым явлением. А пока 80% писанины здешней - помогите, стакан сверху запаян, а дна нет. Как пить-то? Объясните, да пошевеливайтесь! Можно и пройти мимо, да только бесит уже. Тереть это всё надо молча. Пригорело, nuff said. Потрут - и чёрт с ним.
  3. @Minya, @lexa.3012, да с таких необучаемых и ленивых уже деньги брать не грех. Сразу на дом мастера по настройке ОП-2.1 пусть заказывают. Уже не удивляет, что с таким отношением с сайта происходит "утечка мозгов". Надоедает шарящим нянчиться с попрошайками, коих всё больше.
  4. Просто в 2020 не так-то и просто освоить гугл, оказывается. Куда проще засорять уже даже новые темы всяким шлаком, который гуглится сходу, стоит только включить котелок. Про эволюцию - в точку... Твоя неимоверно заныканная музыка из Бара всё по тому же пути, что и в оригинале. Так может хоть попытаешься загуглить разок, прежде чем писать? Хочешь - обижайся, но уже поражают эти глупость и беспомощность.
  5. Через консоль сохранись, увидишь строчку с числом используемых ID.
  6. @Rutven, 1. Мстители либо сидят на своих смартах, либо по квестам спавнятся в фиксированных местах. 2. Просто событие. Завязано на кейсе для Воронина. Можно по квесту и не задеть рестриктор, а попасть под событие уже позже сдачи квеста. Трабл от этого не будет. Знает кто, HK417 под 7.92, что в кейсе Оружейника на Юпитере, единственная в игре?
  7. А тупо проверить, не? Или сохранки лимитные, как в Резидентах? Заспавнится после взятия задания...
  8. И в чём недоработка? Этот переход неотмеченный ещё как минимум в АМК моде добавили, чтоб во фриплей уходить после правильной концовки. И попасть к этому переходу можно спокойно через финальный телепорт по сюжету ТЧ (и после него можно юзать).
  9. Не думаю, что в этом плане что-то изменится. Да и не думаю, что изменения будут соразмерны переходу ОП-2 ---> ОП-2.1.
  10. Скорее, с тебя ещё спросят, где ты об этом инфы нарыл. Как ты мог узнать без файлов, что чел важен для ачивки, хотя у него нет уведомления смерти? Я не думаю, что это умышленно сделано. Просто недоработка, видимо. Опять же, повторюсь, что это не 100% инфа, а то потом меня ещё запинают за дезу. Я в ней лично уверен, но место для сомнений, тем более остальным, всё же стоит оставить. Не-а.
  11. Автозахват и оптика (перепост, чтоб вся инфа была в одном месте). Скрытый текст 1. Не имеет значения, к какому типу оружия вы хотите присобачить автозахват, будь то снайпа или даже пистолет, есть ли у него оптика или нет даже навесной. Единственное ограничение: если у ствола есть подствольник, то работать он не будет. 2. Чтобы некоторые изменения конфигов вступили в силу у уже заспавненного (существующего на данный момент в вашей игре) ствола, его нужно пропустить через новый тип рюкзаков. Касательно добавления автозахвата этим можно пренебречь, он вешается даже на стволы в слотах (примечание от @lexa.3012). Скрытый текст Первый пункт делаем либо по сценарию А, либо по сценарию Б. Не смешиваем оба варианта! 2-й и 3-й пункты делаем в любом случае. 1А. Открываем конфиг оружия. Находим параметр class и задаём ему значение WP_BINOC. У многих стволов этого параметра по умолчанию нет. Для таких случаев создайте эту строку сами и разместите в самом начале, перед строками min_radius и max_radius (для удобства). При таком сценарии в само оглавление ствола WP_BINOC пихать не надо (например, [wpn_sr338]:WP_AK74 не нужно менять на [wpn_sr338]:WP_BINOC), иначе пропадёт часть инфы в блоке описания предмета. 1Б. (Вариант от @lexa.3012). Открываем конфиг оружия. В оглавлении ствола меняем то, на чём базируется ствол, на WP_BINOC (например, [wpn_sr338]:WP_AK74 меняем на [wpn_sr338]:WP_BINOC). Ниже, после строки с параметром description, обязательно добавляем строку: script_description = descriptors.weapon При таком варианте описание характеристик тоже не пропадает. 2. Находим раздел со звуками (snd_), добавляем ниже последнего из них: snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout snd_zoomdec = weapons\sniper_scope_zoom snd_zoominc = weapons\sniper_scope_zoom Если некоторые из этих 5 строк уже присутствуют (чаще всего это zoomdec и zoominc), то конкретно их дублировать не нужно. 3. Сразу же после раздела со звуками добавляем: vision_present = true vis_frame_speed = 4 vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 found_snd = detectors\DA-2_beep1 Собсна, сам блок с автозахватом. vis_frame_speed здесь - скорость, с которой наводятся рамки на цель. Хотите быстрее - ставите число побольше. Скрытый текст ;;;;;;;;;; F&D Defense FD338 ;;;;;;;;;;; [wpn_sr338]:WP_AK74 class = WP_BINOC min_radius = 0 max_radius = 160 description = enc_weapons_sr338 ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov weapon_class = assault_rifle cost = 58000 cheat_item = true ammo_limit = 210 ammo_current = 30 ammo_elapsed = 30 ammo_mag_size = 10 ammo_class = ammo_8.6x70_ap, ammo_8.6x70_jsp fire_modes = 1 grenade_class = ammo_vog-27 launch_speed = 0 hand_dependence = 1 single_handed = 0 inv_name = wpn-sr338 inv_weight = 5.85 inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 24 inv_grid_y = 78 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 2 ;8 ; type of the animation that will be used ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.0075 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.05f disp_rate = 1.9 ;отдача cam_relax_speed = 18.5 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 1.45 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 1.75 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 1.05 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 13.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 16.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.0 ;0.18 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 1.5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.001 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.07 condition_shot_dec = 0.00015 ;увеличение износа при каждом выстреле direction = 0, 0, 1 fire_point = 0,0.135,0.830 ;0,0.255,0.607 shell_particles = amik\weapons\7_62x51\7_62x51_r_02 flame_particles = weapons\generic_weapon06 grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01 shell_point = 0,0.167,0.085 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 rpm_empty_click = 200 PDM_disp_base = 2.2 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ;;;; Для ОП-2.1 hit_power = 1.3 hit_impulse = 92 hit_type = fire_wound hit_rate = 1.95 fire_distance = 1200 bullet_speed = 970 rpm = 250 use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 silencer_hit_power = 1.25 silencer_hit_impulse = 75 silencer_fire_distance = 1000 silencer_bullet_speed = 925 hud = wpn_sr338_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.022,-0.060,-0.005 ;-0.026,-0.181,0.05 orientation = 0, 0, 0 strap_position = -0.1475,-0.157,0.467 ;-0.16,-0.33,0.145 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -25,-189,62 ;-10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 1000 visual = weapons\sr338\wpn_sr338.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.1 light_time = 0.2 ph_mass = 5 ;addons scope_status = 2 silencer_status = 2 grenade_launcher_status = 2 scope_zoom_factor = 70 ironsight_zoom_factor = 70 scope_name = wpn_addon_scope_nightforce scope_x = 76 scope_y = 2 silencer_name = wpn_addon_sil_86 silencer_x = 264 silencer_y = 21 grenade_launcher_name = wpn_kollim_sig grenade_launcher_x = 78 grenade_launcher_y = 5 scope_exclude_bones = muzzle grenade_launcher_exclude_bones = muzzle ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3 silencer_light_range = 2 silencer_light_var_color = 0.05 silencer_light_var_range = 0.5 silencer_light_time = 0.2 zoom_enabled = true ;звуки snd_draw = weapons\generic_draw, 0.5 snd_holster = weapons\generic_holster, 0.5 snd_shoot = weapons\awp\fire_2d_06 snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = weapons\fn_fal\fn_fal_reload snd_shoot_grenade = weapons\m203\m203_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\fn_fal\m203_reload snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.54 snd_silncer_shot = weapons\awp\sr338_sil ;weapons\fn_fal\fn_fal_shoot_sil snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout snd_zoomdec = weapons\sniper_scope_zoom snd_zoominc = weapons\sniper_scope_zoom vision_present = true vis_frame_speed = 4 vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 found_snd = detectors\DA-2_beep1 ;params when silencer is attached ;similar to corresponding params without prefix silencer_ ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 [wpn_sr338_hud] shell_point = 0.070, -0.0075, -0.025 ;0.05, 0.060, -0.075 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.0 fire_bone = wpn_body fire_point = 0.00,0.085,0.280 ;0.005,0.2010,0.0885 orientation = 2, 2.5, 0 position = 0.015,-0.005,0.215 ;0.05,0.01,0.3 visual = weapons\sr338\wpn_sr338_hud.ogf ;wpn_fn_fal_hud.ogf grenade_bone = grenade ;grenka1 ; animation names anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = sprint anim_idle_moving = move ; animation names ; attached grenade launcher [GRENADE fire mode] anim_idle_g = idle anim_idle_g_aim = idle_aim anim_reload_g = reload anim_shoot_g = shoot anim_switch_grenade_on = holster anim_switch_grenade_off = draw anim_draw_g = draw anim_holster_g = holster anim_idle_sprint_g = sprint anim_idle_moving_g = move ; attached grenade launcher [NORMAL fire mode] anim_idle_gl = idle anim_idle_gl_aim = idle_aim Скрытый текст ;;;;;;;;;; F&D Defense FD338 ;;;;;;;;;;; [wpn_sr338]:WP_BINOC min_radius = 0 max_radius = 160 description = enc_weapons_sr338 script_description = descriptors.weapon ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov weapon_class = assault_rifle cost = 58000 cheat_item = true ammo_limit = 210 ammo_current = 30 ammo_elapsed = 30 ammo_mag_size = 10 ammo_class = ammo_8.6x70_ap, ammo_8.6x70_jsp fire_modes = 1 grenade_class = ammo_vog-27 launch_speed = 0 hand_dependence = 1 single_handed = 0 inv_name = wpn-sr338 inv_weight = 5.85 inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 24 inv_grid_y = 78 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 2 ;8 ; type of the animation that will be used ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.0075 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.05f disp_rate = 1.9 ;отдача cam_relax_speed = 18.5 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 1.45 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 1.75 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 1.05 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 13.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 16.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.0 ;0.18 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 1.5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.001 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.07 condition_shot_dec = 0.00015 ;увеличение износа при каждом выстреле direction = 0, 0, 1 fire_point = 0,0.135,0.830 ;0,0.255,0.607 shell_particles = amik\weapons\7_62x51\7_62x51_r_02 flame_particles = weapons\generic_weapon06 grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01 shell_point = 0,0.167,0.085 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 rpm_empty_click = 200 PDM_disp_base = 2.2 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ;;;; Для ОП-2.1 hit_power = 1.3 hit_impulse = 92 hit_type = fire_wound hit_rate = 1.95 fire_distance = 1200 bullet_speed = 970 rpm = 250 use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 silencer_hit_power = 1.25 silencer_hit_impulse = 75 silencer_fire_distance = 1000 silencer_bullet_speed = 925 hud = wpn_sr338_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.022,-0.060,-0.005 ;-0.026,-0.181,0.05 orientation = 0, 0, 0 strap_position = -0.1475,-0.157,0.467 ;-0.16,-0.33,0.145 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -25,-189,62 ;-10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 1000 visual = weapons\sr338\wpn_sr338.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.1 light_time = 0.2 ph_mass = 5 ;addons scope_status = 2 silencer_status = 2 grenade_launcher_status = 2 scope_zoom_factor = 70 ironsight_zoom_factor = 70 scope_name = wpn_addon_scope_nightforce scope_x = 76 scope_y = 2 silencer_name = wpn_addon_sil_86 silencer_x = 264 silencer_y = 21 grenade_launcher_name = wpn_kollim_sig grenade_launcher_x = 78 grenade_launcher_y = 5 scope_exclude_bones = muzzle grenade_launcher_exclude_bones = muzzle ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3 silencer_light_range = 2 silencer_light_var_color = 0.05 silencer_light_var_range = 0.5 silencer_light_time = 0.2 zoom_enabled = true ;звуки snd_draw = weapons\generic_draw, 0.5 snd_holster = weapons\generic_holster, 0.5 snd_shoot = weapons\awp\fire_2d_06 snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = weapons\fn_fal\fn_fal_reload snd_shoot_grenade = weapons\m203\m203_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\fn_fal\m203_reload snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.54 snd_silncer_shot = weapons\awp\sr338_sil ;weapons\fn_fal\fn_fal_shoot_sil snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout snd_zoomdec = weapons\sniper_scope_zoom snd_zoominc = weapons\sniper_scope_zoom vision_present = true vis_frame_speed = 4 vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 found_snd = detectors\DA-2_beep1 ;params when silencer is attached ;similar to corresponding params without prefix silencer_ ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 [wpn_sr338_hud] shell_point = 0.070, -0.0075, -0.025 ;0.05, 0.060, -0.075 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.0 fire_bone = wpn_body fire_point = 0.00,0.085,0.280 ;0.005,0.2010,0.0885 orientation = 2, 2.5, 0 position = 0.015,-0.005,0.215 ;0.05,0.01,0.3 visual = weapons\sr338\wpn_sr338_hud.ogf ;wpn_fn_fal_hud.ogf grenade_bone = grenade ;grenka1 ; animation names anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = sprint anim_idle_moving = move ; animation names ; attached grenade launcher [GRENADE fire mode] anim_idle_g = idle anim_idle_g_aim = idle_aim anim_reload_g = reload anim_shoot_g = shoot anim_switch_grenade_on = holster anim_switch_grenade_off = draw anim_draw_g = draw anim_holster_g = holster anim_idle_sprint_g = sprint anim_idle_moving_g = move ; attached grenade launcher [NORMAL fire mode] anim_idle_gl = idle anim_idle_gl_aim = idle_aim Скрытый текст Все перечисленные ниже параметры правятся либо в конфиге оружия, если оптика интегрированная, либо в конфиге прицела, если он съёмный. 1. scope_texture Вид прицельной сетки. Выбираем понравившуюся у какого-либо ствола, вешаем на тот, который хотим. Nuff said. 2. scope_zoom_factor Кратность. Чем меньше значение, тем она больше. Для сравнения (значение параметра - кратность по факту): 28 - х4, 14 - х8, 8 - х14, 6.5 - х18. 3. scope_zoom_step_count Количество "шагов" от минимальной до максимальной кратности (прокрутка колесом). Параметр можно спокойно повесить на ту оптику, у которой данной функции изначально нет. Но в таком случае не будет звука смены кратности прицела. Если это напрягает, то в конфиге ствола, в секции звуков, надо добавить строки: snd_zoomdec = weapons\sniper_scope_zoom snd_zoominc = weapons\sniper_scope_zoom
  12. С BlackWater ещё сыпятся часто, как и SCAR-L, ACR и многий другой НАТОвский хай-тэк.
  13. Не забыл, просто до Шахматиста не доходил никогда, теперь понятно. А разве достижение по живым квестовикам не до Шахматиста должно выскочить вообще? Знаковая или нет - дело не в том. Там всё описание завязано на квестовиках, что сбивает с толку.
  14. Не совсем. Я для наглядности оставил чисто имена, но в самом скрипте есть доп. параметры у имён (может ли он откинуться, приходит ли СМС при этом). Так вот, у некоторых из списка сообщение при смерти не предусмотрено. Откинется такой кекс, аларм не приходит, и многие думают, что не нужен он. На удивление, в файле не включено несколько персонажей, что были бы логичны. И, напротив, есть те, о которых вообще не подумаешь даже (Лентяй, к примеру, или один из шахтёров, который именной, но вообще не участвует ни в диалогах, ни в ЦЗ). Если кто захочет покопаться, то рыть надо sak.script (ищем local_nepis). Может кто и получше или точнее меня некоторые нюансы поймёт. Сама ачивка с функцией проверки сидит в archievements.script (ищем acv_life). А, да, и ещё. В проверке участвует ещё Семёнов, но я не стал его включать в список, так как он появляется лишь при смерти Круглова, что уже само по себе руинит проверку (для чего он там - непонятно).
  15. Напишу всё же сюда, так как больше это подходит к вопросам по прохождению. После безуспешных попыток спасти от оравы BlackWater всяких Скромных, Джокеров и Угрюмых (мать их) решил в скриптах найти перечень НПС, по которым идёт проверка для выдачи достижения по всем выжившим квестовикам. Вроде бы, оно, но не гарантирую 100%. Может пригодится кому, чтоб не возникало вопросов о Чуках, Геках, ребятах выше и подобных "именных". Скрытый текст Андерсен Барин Бес Боров Брат Тени Монолита Бром Волк Ворон Воронин Гарик Дезертир Дьяк Жила Захар Земляк Иванцов Калмык Киценко Крот Круглов Кузнецов Кулинар Кэп Лентяй (о_О) Лис Лукаш Лысый Макс (Свобода) Макс Любер Мессер Осведомитель Отшельник Охотник (в Баре) Петренко Петруха Пличко Повар Прапор Проводник Пуля Сальвадор Серый Скряга Старик Стаханов Сэр Бармалей Толик Фанат Фима Уголь Фримен Хабарыч Химик Черномор Шерстюк Шуруп Шустрый Юрик (Для поиска: квестовые персонажи, квестовики, достижение, достижения, Хранитель, Воскрешающий). @eval, ЦЗ выполнять, менять оружие под то аммо, что есть в наличии. Нехватка патронов лишь поначалу. И то недолго.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...