Перейти к контенту

_ХоЗаР_

Проверенные
  • Число публикаций

    118
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,928 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _ХоЗаР_

  1. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @..::[Je$TeR]::.., предпологаю нужно прописать в модель эгзоскелета анимационный файл "exoskeleton_animation.omf". В оригинальном ЗП он не подключен, хотя имеется в файлах.
  2. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    Я конечно совсем не @Anonim, но тоже не против хороших отражений
  3. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    @通神, Во-первых, он не заработает на оригинальном движке. Во-вторых, недостаточно скопировать шейдр в сдк, помимо этого необходимо скопировать скриптовый шейдр в папке gamedata\shaders\...\название_шейдра.s и все зависимые или затрагиваемые файлы. Надеюсь популярно объяснил.
  4. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу HUD модель фотоаппарата из ОП 2.1, если кто дергал поделитесь пожалуйста.
  5. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу анимации тела из LA
  6. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    @shuherist, помимо движения у воды есть искажения, может их ты хочешь убрать?
  7. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    @shuherist, ищи стороки в вертексных шейдрах типа: P = watermove (P); И удаляй
  8. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Keeper, Путь в Припять, может?
  9. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Outlaw, Может это
  10. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @I am Dead, из Dead Air
  11. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    Здравствуйте ребята. Вопрос знающим. В ТЧ на динамическом (R2) освещении используется синий канал distort'а для блума(?). Вопрос заключается в том зачем это надо, и используется ли синий канал distort'а в движке игры.
  12. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    @serezza, Поставь фикс статического освещения для AA 2.
  13. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    @dromundus, clouds.s,clouds.ps,clouds.vs
  14. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @I am Dead, тогда изменю вопрос. Нужна папка shaders из мода dead air
  15. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу текстуру капель из Dead Air или чего - нибудь подобного (ну где подобная текстура есть) (кроме оксигена) @AndreySol, как минимум нужны текстуры отсюда
  16. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WizziGun, Если правильно помню, то похоже на затон из мода "падший затон" на чн.
  17. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Space.Marine, А не могли бы поделиться сылочкой на эти исходники. Заранее благодарствую!!
  18. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу исходники Скайкубов из каких-нибудь модных погодных модов. Может у кого есть?? Ну вообще не помешают любые исходники скайкубов (кроме оригинальных).
  19. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модель Сидоровича (и Лесника если можно ) из ЧН, на костях обычного сталкера.
  20. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    Задам и тут вопрос, может найдутся знающие. Сделал я эмитацию намакания на статике. но появились такие артефакты с шейдром Шейдры может кто подскажет??
  21. _ХоЗаР_

    Шейдеры

    Здравствуйте. Снова вопрос от меня. Можно ли както сравнивать текстуры напрямую из шейдров?? uniform samplerCUBE s_cursky; uniform samplerCUBE s_nextsky; uniform samplerCUBE s_needsky; float compare_cur(float tci) { float c1 = 0; float c2 = 0; for (int i = 1; i < tci + 1; ++i) { float3 tc = i*0.1f; half3 s1 = texCUBE(s_cursky, tc ); half3 s2 = texCUBE(s_needsky, tc ); c1 += s1.r+s1.g+s1.b; c2 += s2.r+s2.g+s2.b; } c1 /= tci; c2 /= tci; c1 /= c2; float ret = 0; if(c1 = 1) { ret += (1 - L_ambient.w); } return ret; } но он не дает нужного результата
  22. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ни ВРИ gamedata\meshes\dynamics\outfit\novice_outfit.ogf
  23. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу отдельно Припять из Autmn Aurora 2 или из другого мода, где есть новая растительность (деревья и тд..) Если есть поделитесь пожалуйста. (и желательно game.graph в придачу)
  24. _ХоЗаР_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Jurok, Сыч в плаще (сделал за 5 минут)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...