Перейти к контенту

Максим666

Пользователи
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Максим666

  1. да не в этом смысле, я конфиги стволов под себя делаю и мне надо сразу их заспавнить, я адаптирую проект "Реальная баллистика" и хиты испытываю, поэтому ищу спавнер) Я просто удивился, потому что спавнер отлично работал на чистом моде, а с этой оружейкой (кстати отличной) при "Esc" меню отображается в другом углу и нет иконки "я читер".
  2. @monsorokin, хотелось бы со спавн-меню, не для прохождения, мне для осмотра и тестирования...
  3. Установил на оп2, диву дивлюсь как говорится, пистолетные пули летят слишком далеко, у пистолетов убойность максимум метров 50, ну дальше пролетят ещё без энергии столько-то, но они спокойно летят на все 150 и при этом ещё и падать не хотят, потом патроны сп-5, сп-6, винторез на дистанции- 300 метров пробивает бронежилет, а у меня на 200 уже в нижнее упреждение пуля падает, т.е мне приходится ставить ammo speed в 1.5, а значит уже отклоняюсь от реальной скорости пули, в З П кстати гораздо лучше это реализовано, я быстро настроил, а тут ещё не доработано или у нас разный взгляд на действительность...Вот попытался изменить k_air_resistance, то на то и выходит, пуля летит меньше, но с дохлой скоростью, зачем так всё усложнили, сделали бы так-дальность полета пули выставляем, и уже регулируем лишь её скорость, а пуля по параболе уже спокойно туда долетит с реальной для неё скоростью...вот когда такое сделаете-будет прогресс, пока его не заметил.
  4. Весь "m stalker" перековырял, не понимаю почему сталки не истекают кровью, падают замертво при последнем выстреле, даже раненые не падают, смысл тогда этого "ai addition" и его лекарей, менял и "bip"ы по костям, не помогает, в SGM 2.2 себе делал, получалось-две пули с калаша по ногам, 3-4 в торс - сразу падают ранеными или идут истекая кровью. Падают они ранеными вообще кто-нибудь наблюдал? Я весь лагерь на кордоне перебил -никто так раненый и не упал( Формула расчёта стрельбы по НПСам в ТЧ до сих пор НЕИЗВЕСТНА. Есть лишь приблизительные прикидки. Но как движок считает точно, не знает никто. Поэтому подранить НПСа на 100 %, из определённого оружия даже с одинакового расстояния , даже в одну и ту же кость невозможно. BFG. Спасибо, у меня вроде всё получилось, я взял данные с мода NLS6+реализм, дописал в "M stalker", "damage", "immunities", заспавнил противников посильнее, падают раненые все как один, истекают кровью, лечат сами себя, но и этот способ тоже попробую) Там как я понял определенный порог ранения, если слишком бронебойность большая - ты этот порог перешагиваешь и он дохнет, надо править "damage", кости в "m stalker", вплоть до параметров патронов или оружия( убойность имею ввиду) - это по моим наблюдениям, сейчас тоже этим страдаю) ... Про раненых здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=849870 И отзыв на эту правку нашел в личке: Евген.
  5. Народ а есть адаптация патронов с пояса, что-то не нашел? На DMX+солянка помню наоборот избавлялся, а сейчас что-то захотелось реализовать... Нету. Евген. Запаковал DB-9 случайно в английскую версию, теперь нужно докинуть файлы, а распаковщик "Data Unpacker Rus" отказывается вскрывать, есть утилита которая поможет? Столько правок не хочется по новой собирать... Вот европейская версия - http://rghost.ru/7bbDhxFSl BFG.
×
×
  • Создать...
⚠ ВНИМАНИЕ! НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ПРОИЗВОДИТЬ РЕГИСТРАЦИЮ НА ФОРУМЕ.